Dom Aktualności Cywilizacja 7: ranking współczesnych cywilizacji

Cywilizacja 7: ranking współczesnych cywilizacji

Autor : Stella Aktualizacja : Apr 11,2025

W *Cywilizacji 7 *współczesna epoka stanowi kluczową epokę, w której rozwija się punkt kulminacyjny gry. Przechodząc od epoki poszukiwań, kluczowe jest wykorzystanie swoich zalet i podejmowanie strategicznych decyzji w celu zabezpieczenia triumfu. Wybrana przez ciebie cywilizacja odgrywa istotną rolę w osiągnięciu zwycięstwa, z dziesięcioma cywilizacjami dostępnymi we współczesnym wieku, a także dodatkową, jeśli masz skrzyżowanie świata DLC. W połączeniu z odpowiednimi liderami cywilizacje te mogą tworzyć potężne synergie. Aby pomóc Ci poruszać się w wyborach, oto kompleksowa lista najlepszych współczesnych cywilizacji w wieku *Civ 7 *.

Należy pamiętać, że wybrany lider może poprawić rozgrywkę o określone buffy. Rozważając cywilizację, zastanów się, w jaki sposób synergia z liderem, aby zmaksymalizować twój potencjał. Ta lista poziomów zajmuje cywilizacje na podstawie ich samodzielnej władzy, więc rozważ te interakcje podczas dokonywania wyboru.

Najlepsze civ 7 Modern Civs

CIV 7 Modern Civs Tier List

S-Tier: Ameryka, Meiji Japan

A Tier: Imperium Francuskie, Meksyk, Qing

B-Tier: Buganda, Prus, Rosja, Siam

C-Tier: Mughal

Uwaga: nie uszeregowaliśmy jeszcze nowej DLC Civ Wielka Brytania - czas pokaże, jak ona mierzy!

Modern Civs S-Tier

Są to krem ​​upraw w cywilizacji 7 . Dzięki doskonałym jednostkom wojskowym i solidnym dostępie do zasobów możesz zdominować mapę gier z tymi wyborami.

S-Tier: Ameryka

Rozszerzenie granic - zyskuje 100 złota za każdym razem, gdy poprawisz zasób. +30% produkcji w kierunku konstruowania posągu wolności. Marine - American unikalna jednostka piechoty. Ma zdolność amfibii. Tańsze do trenowania. Prospector - American Inteńska jednostka cywilna. Twierdzi, że zasób ziemi poza regularnym promieniem rozliczeniowym. Park Industrial - American Unique Quarter. Stworzone przez konstruowanie młyna Railyard i Steel w tej samej dzielnicy. +2 Żywność w tym mieście dla każdego zasobu przypisanego do tego miasta. Railyard - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji kwatery i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy. Młyn stalowy - +6 Produkcja. Złoto przyleganie do zasobów i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy.

Ameryka wyróżnia się we współczesnym wieku dzięki wszechstronnemu wykorzystaniu zasobów. Cecha ekspansji granicznej oferuje znaczne złote wzmocnienia poprzez poprawę zasobów. Połączenie Młyna Railyard i Steel do parku przemysłowego zapewnia znaczną żywność, produkcję i złoto, dzięki czemu USA jest wszechstronną cywilizacją zdolną do szybkiej ekspansji i wysokiej produkcji. Zdolność poszukiwacza do ubiegania się o zasoby i zdolność piechoty morskiej dodatkowo zwiększają strategiczną elastyczność Ameryki i sprawność wojskową.

S-Tier: Meiji Japan

GOISSHIN - Po przesadzeniu budynku zyskaj naukę równą 50% kosztów produkcji budynku. +30% produkcji w kierunku budowy Dogo Onsen. Mikasa - Meiji Japońska Unikalna ciężka jednostka morska. Po raz pierwszy ta jednostka jest zniszczona, odradza się w najbliższej osadzie, którą posiadasz przy 50% HP. Zero - Japońska Japońska Jednostka powietrzna Meliji. Zwiększony zasięg. +4 Siła walki w stosunku do innych bojowników powietrznych. Może przechwycić wroga jednostki powietrzne. Zaibatsu - unikalny kwartał Meiji. Stworzone przez konstruowanie Ginko i Jukogyo w tej samej dzielnicy. +1 Złoto i produkcja na budynkach w sąsiednich dzielnicach. GINKO - +5 Złoto. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meiji Japan Unikalny budynek złota. Ponadczasowy. Jukogyo - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji terenu przybrzeżnego i cuda. Unikalny budynek produkcyjny Meiji Japan. Ponadczasowy.

Meiji Japan słynie z zaradności i potężnych jednostek. Cechą Goisshin pozwala na korekty okręgowe i budynku podczas zdobywania nauki, co jest kluczowe dla rozwoju we współczesnym wieku. Dzielnica Zaibatsu znacznie zwiększa złoto i produkcję, ułatwiając silny pchnięcie gry. Jednostki Mikasa i Zero zapewniają ogromną przewagę morską i powietrzną, a zdolność Mikasy do odrodzenia dodaje warstwy strategicznej głębokości do twoich wojskowych.

A-Tier Modern Civs

Cywilizacje A-Tier oferują silną mieszankę zasobów i jednostek wojskowych, co czyni je niezawodnymi wyborami różnych ścieżek zwycięstwa.

A Tier: Imperium Francuskie

Liberte, Egalite, Braternite - Możesz wybrać skutki świętowania każdego standardowego rządu we współczesnym wieku. +30% produkcji w kierunku budowy wieży Eiffla. Garde Imperiale - francuska imperialna unikalna jednostka piechoty. Może wykonać atak dystansowy. +2 Siła walki w ramach przyjaznego promienia dowódcy armii. Droższy w szkoleniu. Jacobin - świetna osoba z jedną opłatą. Można szkolić tylko w miastach z aleją, a konkretny jakobin otrzymał raz. Wzrost kosztów na przeszkolony jakobin. Avenue - French Imperial Quarter. Stworzone przez konstruowanie Jardina A la Francaise i Salon w tej samej dzielnicy. +2 Szczęście w kwaterach w tym mieście. Jardin a la Francaise - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. French Imperium Unikalny budynek kultury. Ponadczasowy. Salon - +5 Szczęście. +1 Przyleganie kultury budynków i cudów szczęścia. Imperium Francuskie Unikalne budynek szczęścia. Ponadczasowy.

Imperium francuskie jest idealne dla osób, które dążą do zwycięstwa kulturowego. Aleja, utworzona przez Jardin A La Francaise i Salon, tworzy synergiczną pętlę kultury i szczęścia, przyspieszając twoje postępy w współczesnym wieku. Cecha Braternita Liberte, Egalite, braterska wzmacnia to, umożliwiając wybór korzystnych efektów świętowania. Garde Imperiale oferuje możliwości obronne, zapewniając ochronę swoich przedsięwzięć kulturowych.

A Tier: Meksyk

Revolucion - zaczyna się od unikalnego rządu Revolucion. Ten rząd ma jeden efekt świętowania, +30% kultury przez 10 tur. Nie można wprowadzić żadnego innego typu rządu. +30% produkcji w kierunku budowy Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Meksykańska unikalna jednostka piechoty. Sąsiednie jednostki leczą +10 KM. Nie układa się. Revolucionario - Wielka osoba z jedną opłatą. Można szkolić tylko w miastach z Zocalo, a konkretny otrzymany Revolucionario jest losowy. Każdy Revolucionario można otrzymać tylko raz. Wzrost kosztów na revolucionario przeszkolony. Zocalo - Meksykańska unikalna kwartał. Stworzone przez konstruowanie Cedral i Portal de Mercanderes w tej samej dzielnicy. +2 Kultura dla każdej tradycji wsiadonej do rządu. Cedral - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy. Portal de Mercaderes - Kultura +5. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy.

Meksyk to kolejna potęga zwycięstw kulturowych, oferująca znaczną kulturę i złoto. Cecha rewolucji zapewnia znaczny wzrost kultury podczas uroczystości, a dzielnica Zocalo dodatkowo wzmacnia tę przewagę. Jednostka Soldaderas dodaje obronną przewagę, umożliwiając gojenie jednostki, czyniąc Meksyk silnym pretendentem dla osób, które mają dominować kulturowo.

A Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Kultura, wpływ +2, ale -1 nauki z importowanych zasobów. +30% produkcja w kierunku budowy Chengde Mountain Resort. GUSA - QING Unikalna jednostka piechoty. +4 Siła walki, jeśli sąsiaduje z innym GUSA. Hangshang - Qing unikalny kupiec. Cywil, który może ustanowić drogę handlową do importowania zasobów z osady zagranicznej. Zdobądź 50 złota za każdy zasób nabyty podczas tworzenia marynarki wojennej. Huiguan - Qing unikalny kwartał. Stworzone przez konstruowanie Qianzhuang i Shiguan w tej samej dzielnicy. +35% wpływ na to rozliczenie. Shiguan - +6 Science. +1 Przyleganie szczęścia budynków i cudów szczęścia. Qing Unikalny budynek nauki. Ponadczasowy. Qianzhuang - +5 Gold. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Qing Unikalny złoty budynek. Ponadczasowy.

Cywilizacja Qing oferuje zrównoważone podejście z wzmocnieniem złota, kultury i wpływów, choć wymaga starannego zarządzania ze względu na karę naukową. Cechą Kang Qian Shengshi może być obosiecznym mieczem, wymagającym strategicznego zarządzania zasobami i cudem. Jednostka GUSA zapewnia siłę militarną, a dzielnica Huiguan znacznie zwiększa twój wpływ, czyniąc Qing wszechstronny wybór dla różnych warunków zwycięstwa.

Modern Civs B-Tier

Cywilizacje z poziomu B oferują solidne korzyści, ale mogą być bardziej wyspecjalizowane lub sytuacyjne.

B-Tier: Buganda

Rzeki rzeczne - zyskują kulturę podczas grabienia budynków lub ulepszeń równych plonowi lub uzdrowieniu. Ziemia jednostek wojskowych zyskuje zdolność amfibii. +30% produkcja w kierunku konstruowania Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unikalna jednostka piechoty Bugandan. Ulecza +10 KM od spisywania dowolnej płytki. MWAMI - Bugandan wyjątkowy dowódca armii. 50% rentowności z piórek w promieniu dowodzenia. Kabaka's Lake - +3 Szczęście. Otrzymuje bonusy z rentowności jeziora, w tym rentowności dla wszystkich umiejętności Bugandy i Wonder Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan unikalna poprawa. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Jeden na osadę.

Buganda jest idealna dla graczy, którzy lubią bardziej agresywny styl gry, skoncentrowany na grabieniu. Cecha i jednostki rzeki napadają, takie jak Abambowa i Mwami, wykorzystują tę strategię, ale wymaga stałej wojny, aby być skutecznym. Podczas gdy jezioro Kabaki zapewnia szczęście, Buganda nie ma bezpośredniego dostępu do kluczowych nowoczesnych rentowności wieku, co czyni go niszowym wyborem.

T-Tier: Prussia

Krew i żelazo - jednostki otrzymują +1 siły walki dla każdego nieprzyjaznego lub gorszego związku obywatelskiego. Hussar - unikalna jednostka kawalerii prusa. Ma +1 ruch. +1 Siła walki dla każdego pozostała ruch. STUKA - Prus Attack Attack Attain At. +3 Siła walki przeciwko jednostkom lądowym. Staatseisenbahn - Prus unikalna kolej. +2 Złoto i produkcja na kafelkach wiejskich z Staatseisenbahn.

Prusy jest idealne dla tych, którzy rozwijają się w konflikcie, zdobywając siłę od napiętej relacji z innymi cywilizacjami. Jednostki Hussar i Stuka są potężne w walce, ale skupienie się Prusy na wojsku może spowodować, że w innych obszarach i kultura jest wrażliwa, takich jak nauka i kultura, które są kluczowe we współczesnym wieku. Staatseisenbahn pomaga w złoto i produkcji, ale potrzebna jest szersza strategia, aby odnieść sukces.

B-Tier: Rosja

Prosveshchenie - +1 Kultura w dzielnicach w miastach. +1 Nauka o dzielnicach w Tundra. +30% produkcji w kierunku budowy pustelni. Cossack - rosyjska unikalna jednostka kawalerii. +4 Siła walki na przyjaznym terytorium. Katyusha Rocket Launcher - rosyjska unikalna jednostka oblężenia. Ma +1 ruch. Niższa siła walki podstawowej, ale ma zdolność plusk. Zadawanie obrażeń jednostkom wroga przylegającym do jednostki docelowej. Obschchina - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. +2 Kultura w tundrze. Imperium rosyjskie Unikalne ulepszenie. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Nie można umieścić w sąsiedztwie innej obshchiny.

Rosja oferuje skromne bonusy rentowne, szczególnie w tundrze, które mogą ograniczyć jego skuteczność w zależności od mapy. Kossack i Katyusha Rocket Launcher zapewniają możliwości obronne, ale ogólna strategia Rosji może nie dotrzymać kroku bardziej wyspecjalizowanym cywilizacji pod względem plonów i postępu technologicznego.

B-Tier: Siam

ITSAPHARAHAB - zyskuje wyjątkową akcję dyplomatyczną, aby natychmiast stać się zwierzchnicą państwa miejskiego po wyższych kosztach wpływu niż zaprzyjaźnienie się. +30% produkcja w kierunku budowy DOI Suthep. Chang Beun - unikalna jednostka dystansowa syjamska. Ma zwiększoną siłę dystansową i +1 ruchu. Może się poruszać po ataku. UPARAT - świetna osoba z jedną opłatą. Można szkolić się w miastach tylko wtedy, gdy zaprzyjaźniono się z niezależną władzą, a konkretne otrzymane Uparat jest losowe. Każdy uparat może być odbierany tylko raz. Wzrost kosztów na Uparat przeszkolony. Bang - +3 Kultura i szczęście. Unikalna poprawa syjamska. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na żeglownej rzece.

Unikalna zdolność Siam do stania się zwierzchnicą państwa miejskiego może być korzystna, jeśli możesz wygenerować wystarczający wpływ. Chang Beun oferuje silne możliwości dystansowe, ale ogólna strategia Siam zależy w dużej mierze od właściwych państw miasta i skutecznie zarządzania wpływami.

C-Tier Modern Civs

Cywilizacje C są bardziej sytuacyjne i mogą wymagać unikalnego stylu gry, najlepiej nadającej się do doświadczonych graczy.

C-Tier: Mughal

Raj narodów - +75% złota ze wszystkich źródeł. -25% do wszystkich innych plonów. +30% produkcji w kierunku budowy czerwonego fortu. Sepoy - Mughal unikalna jednostka piechoty. Może wykonać atak bombardowy. Zamindar - Mughal unikalny osadnik. Jednostka cywilna zdolna do założenia nowych miast. +1 ludność na nowych osadach. Stepwell - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. Unikalna poprawa Mogołów. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Nie można umieścić w sąsiedztwie innego Stepwella.

Cywilizacja Mogołów oferuje znaczącą przewagę złota w raju cechy narodów, ale -25% karna za inne plony wymaga starannego zarządzania. Podczas gdy jednostki Sepoy i Zamindar są przydatne, potencjalny Mughal zależy od ograniczenia kary rentowności, aby pozostać konkurencyjnym w nauce i kulturze, kluczowe dla sukcesu we współczesnym wieku.