Civilisation 7: Classement des civilisations modernes
Dans * Civilization 7 *, l'ère moderne est l'ère pivot où l'apogée du jeu se déroule et les vainqueurs émergent. Transition de l'âge d'exploration, il est crucial de tirer parti de vos avantages et de prendre des décisions stratégiques pour garantir votre triomphe. La civilisation que vous sélectionnez joue un rôle vital dans la réalisation de la victoire, avec dix civilisations disponibles à l'ère moderne, plus une autre si vous avez le carrefour du DLC mondial. Lorsqu'elles sont associées aux dirigeants appropriés, ces civilisations peuvent créer des synergies formidables. Pour vous aider à naviguer dans vos choix, voici une liste complète de niveaux des meilleures civilisations modernes dans * Civ 7 *.
Gardez à l'esprit que votre leader choisi peut améliorer votre gameplay avec des buffs spécifiques. Lorsque vous envisagez une civilisation, réfléchissez à la façon dont elle sera synergique avec votre chef pour maximiser votre potentiel. Cette liste de niveaux classe les civilisations en fonction de leur pouvoir autonome, alors considérez ces interactions lors de votre sélection.
Meilleure civ 7 Civs moderne
Liste de niveau Civ 7 Civs moderne
S-Tier: Amérique, Meiji Japon
A-Tier: Empire français, Mexique, Qing
B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam
C-Tier: moghol
Remarque: Nous n'avons pas encore classé le nouveau DLC Civ Grande-Bretagne - le temps nous dira comment il mesure!
Civs modernes de niveau S
Ce sont la crème de la culture dans la civilisation 7 . Avec des unités militaires supérieures et un accès robuste aux ressources, vous pouvez dominer la carte de jeu avec ces choix.
S-Tier: Amérique
Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté. Marine - Unité d'infanterie unique américaine. A la capacité amphibie. Moins cher à s'entraîner. Prospecteur - Unité civile unique américaine. Réclame une ressource foncière en dehors de votre rayon de règlement régulier. Parc industriel - American Unique Quarter. Créé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. +2 nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée à cette ville. Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge. Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.
L'Amérique excelle à l'ère moderne avec son utilisation polyvalente des ressources. Le trait d'extension de la frontière offre des augmentations d'or importantes en améliorant les ressources. La combinaison de Railyard et d'acier dans le parc industriel fournit une alimentation, une production et de l'or substantielles, faisant des États-Unis une civilisation bien équilibrée capable d'une expansion rapide et d'une production élevée. La capacité du prospecteur à revendiquer les ressources et la capacité amphibie de la marine améliore encore la flexibilité stratégique et les prouesses militaires de l'Amérique.
S-Tier: Meiji Japon
GOISSHIN - Lorsque vous surfuffez un bâtiment, gagnez une science égale à 50% du coût de production du bâtiment. + 30% de production vers la construction de dogo onsen. Mikasa - Meiji Japonais Uni unique Unit Naval Unit. La première fois que cette unité est détruite, elle réapparaît dans le règlement le plus proche que vous possédez à 50% HP. Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit. Plage accrue. +4 Force de combat contre d'autres unités aériennes de chasse. Peut intercepter les unités aériennes ennemies. Zaibatsu - Meiji Quarter unique. Créé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents. Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building. Sans âge. Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building. Sans âge.
Meiji Japan est réputé pour son ingéniosité et ses unités puissantes. Le trait de Goisshin permet les ajustements du district et de la construction tout en gagnant la science, ce qui est crucial pour progresser à l'ère moderne. Le quartier de Zaibatsu augmente considérablement l'or et la production, facilitant une forte poussée de fin de partie. Les unités Mikasa et zéro offrent une qualité navale et aérienne formidable, avec la capacité du Mikasa à réapparaître en ajoutant une couche de profondeur stratégique à vos engagements militaires.
Civs modernes de niveau
Les civilisations de niveau A offrent un solide mélange de ressources et d'unités militaires, ce qui en fait des choix fiables pour divers trajets de victoire.
A-Tier: Empire français
Liberte, Egalite, Fraternite - Vous pouvez sélectionner les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel. Garde Imperiale - Unité d'infanterie unique Imperial française. Peut faire une attaque à distance. +2 Force de combat lors d'un rayon de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner. Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec une avenue, et le Jacobin spécifique a reçu une fois. Augmentation des coûts par Jacobin formé. Avenue - Quartier impérial français. Créé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district. +2 bonheur dans les quartiers de cette ville. Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique. Sans âge. Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique. Sans âge.
L'Empire français est idéal pour ceux qui poursuivent une victoire culturelle. L'avenue, formée par le Jardin à la Française et le salon, crée une boucle synergique de culture et de bonheur, accélérant votre progression à travers l'ère moderne. Le trait fraternite Liberte, Egalite, améliore cela davantage en vous permettant de sélectionner des effets de célébration bénéfiques. La Garde Imperiale offre des capacités défensives, garantissant que vous pouvez protéger vos efforts culturels.
A-Tier: Mexique
Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion. Ce gouvernement a un effet de célébration, + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut entrer dans aucun autre type de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Ne s'empile pas. Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec un Zocalo, et la révolucionario spécifique reçue est aléatoire. Chaque Revolucionario ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par révolucionario formé. Zocalo - Quartier unique mexicain. Créé en construisant le Catedral et le Portal de Mercanderres dans le même district. +2 Culture pour chaque tradition a été placée dans le gouvernement. CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge. Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.
Le Mexique est une autre puissance pour les victoires culturelles, offrant une culture et de l'or substantielles. Le trait Revolucion offre un coup de pouce significatif lors des célébrations, tandis que le quartier de Zocalo amplifie encore cet avantage. L'unité Soldaderas ajoute un bord défensif en permettant la guérison de l'unité, faisant du Mexique un concurrent fort pour ceux qui visaient à dominer culturellement.
A-Tier: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort. GUSA - Qing Unique Infantry Unit. +4 Force de combat si elle est adjacente à une autre Gusa. Hangshang - Qing Merchant unique. Civil qui peut établir une voie commerciale pour importer des ressources à partir d'un règlement étranger. Gagnez 50 or pour chaque ressource acquise lors de la création d'une voie commerciale navale. Huiguan - Qing Quarter unique. Créé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district. + 35% d'influence dans ce règlement. Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building. Sans âge. Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing. Sans âge.
La civilisation Qing offre une approche équilibrée avec des augmentations d'or, de culture et d'influence, bien qu'elle nécessite une gestion minutieuse en raison de sa pénalité scientifique. Le trait Kang Qian Shengshi peut être une épée à double tranchant, nécessitant des ressources stratégiques et une gestion des merveilles. L'unité Gusa fournit une force militaire, et le quartier huiguan améliore considérablement votre influence, faisant de Qing un choix polyvalent pour diverses conditions de victoire.
Civs modernes de niveau B
Les civilisations de niveau B offrent des avantages solides mais peuvent être plus spécialisés ou plus situationnels.
B-Tier: Buganda
Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga. ABAMBOWA - Bugandan Unique Infantry Unit. Guérit +10 ch de pillage de toute tuile. MWAMI - Commandant unique de l'armée de Bugandan. 50% donnent de pillage dans son rayon de commande. Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.
Le Buganda est idéal pour les joueurs qui aiment un style de jeu plus agressif axé sur le pillage. Les traits des raids de la rivière et des unités comme les Abambowa et Mwami capitalisent sur cette stratégie, mais elle nécessite une guerre constante pour être efficace. Alors que le lac Kabaka offre le bonheur, le Buganda manque d'accès direct aux rendements cruciaux de l'ère moderne, ce qui en fait un choix de niche.
B-Tier: Prusse
Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire. HUSSAR - Unité de cavalerie unique prussienne. A +1 mouvement. +1 Force de combat pour chaque mouvement qu'il reste. Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien. +3 Force de combat contre les unités terrestres. Staatseisenbahn - Prussian Unique Railroad. +2 or et production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.
La Prusse est parfaite pour ceux qui prospèrent sur les conflits, gagnant des efforts des relations tendue avec d'autres civilisations. Les unités Hussar et Stuka sont puissantes au combat, mais l'accent mis par la Prusse sur l'armée peut vous rendre vulnérable dans d'autres domaines comme la science et la culture, qui sont cruciaux à l'ère moderne. Le Staatseisenbahn aide à l'or et à la production, mais une stratégie plus large est nécessaire pour réussir.
B-Tier: Russie
PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage. COSACK - Unité de cavalerie unique russe. +4 Force de combat en territoire amical. Katyusha Rocket Launcher - Unité de siège unique russe. A +1 mouvement. Force de combat de base inférieure mais a la capacité des éclaboussures. Faire des dégâts aux unités ennemies adjacentes à l'unité cible. Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.
La Russie offre des bonus de rendement modestes, en particulier dans Tundra, qui peuvent limiter son efficacité en fonction de votre carte. Le lance-roquettes Cossack et Katyusha offre des capacités défensives, mais la stratégie globale de la Russie pourrait ne pas suivre le rythme des civilisations plus spécialisées en termes de rendements et de progrès technologique.
B-Tier: Siam
Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep. Chang Beun - Unité unique Siamois à distance. A augmenté la force à distance et le mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué. Uparat - une personne formidable avec une seule charge. Ne peut être formé que dans les villes que lorsqu'une puissance indépendante s'est liée d'amitié et que l'uparat spécifique reçu est aléatoire. Chaque uparat ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par uparat formé. Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.
La capacité unique de Siam à devenir suzerain d'un État de la ville peut être avantageuse si vous pouvez générer suffisamment d'influence. Le Chang Beun offre de fortes capacités à distance, mais la stratégie globale de Siam dépend fortement des bonnes États-Unis et de la gestion efficace de l'influence.
Civs modernes de niveau C
Les civilisations de niveau C sont plus situationnelles et peuvent nécessiter un style de jeu unique, le mieux adapté aux joueurs expérimentés.
C-Tier: moghol
Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge. Sepoy - unité d'infanterie unique moghol. Peut faire une attaque à distance de bombarde. Zamindar - Settler unique moghol. Unité civile capable de fonder de nouvelles villes. +1 Population sur les nouvelles colonies. Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.
La civilisation moghole offre un avantage en or important avec le paradis des nations, mais la pénalité de -25% à d'autres rendements nécessite une gestion minutieuse. Bien que les unités du Sepoy et du Zamindar soient utiles, le potentiel de Mughal dépend de l'atténuation de la pénalité de rendement pour rester compétitif en science et culture, crucial pour le succès à l'ère moderne.
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