Casa Notizia Civiltà 7: classifica delle civiltà moderne

Civiltà 7: classifica delle civiltà moderne

Autore : Stella Aggiornamento : Apr 11,2025

In *Civilization 7 *, l'età moderna è l'era chiave in cui emerge il climax del gioco e emerge i vincitori. Passando dall'era dell'esplorazione, è fondamentale sfruttare i tuoi vantaggi e prendere decisioni strategiche per proteggere il tuo trionfo. La civiltà che selezionate svolge un ruolo vitale nel raggiungere la vittoria, con dieci civiltà disponibili nell'era moderna, oltre a una aggiuntiva se si dispone di Crossroads of the World DLC. Se abbinati ai leader appropriati, queste civiltà possono creare formidabili sinergie. Per aiutarti a navigare nelle tue scelte, ecco un elenco di livello completo delle migliori civiltà di età moderna in *Civ 7 *.

Tieni presente che il leader prescelto può migliorare il tuo gameplay con appassionati specifici. Quando si considera una civiltà, pensa a come si sinergizzerà con il tuo leader per massimizzare il tuo potenziale. Questo elenco di livello classifica le civiltà in base al loro potere autonomo, quindi considera queste interazioni quando fai la selezione.

Best Civ 7 Civs moderni

Civ 7 Elenco di livello moderno Civs

S-Tier: America, Meiji Giappone

A livello A: Impero francese, Messico, Qing

B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-livello: Mughal

Nota: non abbiamo ancora classificato la nuova Gran Bretagna DLC Civ - il tempo dirà come misura!

Civs moderni di livello S.

Queste sono la crema del raccolto nella civiltà 7 . Con unità militari superiori e un robusto accesso alle risorse, puoi dominare la mappa del gioco con queste scelte.

S-Tier: America

Espansione della frontiera : guadagna 100 oro ogni volta che migliora una risorsa. +30% di produzione per costruire la statua della libertà. Marine - Unità di fanteria unica americana. Ha l'abilità anfibio. Più economico da allenarsi. Prospetto - Unità civile unica americana. Rivendica una risorsa terrestre al di fuori del raggio di regolamento regolare. Parco industriale - American Unique Quarter. Creato costruendo il cortile ferroviario e l'acciaieria nello stesso distretto. +2 cibo in questa città per ogni risorsa assegnata a questa città. Railyard - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età. Steel Mill - +6 produzione. Adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.

L'America eccelle nell'era moderna con il suo versatile utilizzo delle risorse. Il tratto di espansione della frontiera offre significativi aumenti d'oro migliorando le risorse. La combinazione di freno e acciaierie nel parco industriale fornisce cibo, produzione e oro sostanziali, rendendo gli Stati Uniti una civiltà a tutto tondo in grado di rapida espansione e alta produzione. La capacità del prospettore di rivendicare le risorse e la capacità anfibia del marine migliora ulteriormente la flessibilità strategica dell'America e l'abilità militare.

S-Tier: Meiji Japan

GOISSHIN - Quando si fa eccessivamente un edificio, guadagni scienza pari al 50% del costo di produzione dell'edificio. +30% di produzione verso la costruzione di dogo onsen. Mikasa - Meiji giapponese unica unica navale unica. La prima volta che questa unità viene distrutta, si rigira nell'insediamento più vicino che possiedi al 50% di CV. Zero - Unità aerea di combattenti unica giapponese Meiji. Range aumento. +4 forza di combattimento contro altre unità aeree da combattimento. Può intercettare le unità aeree nemiche. Zaibatsu - Meiji Unico Quarter. Creato costruendo Ginko e Jukogyo nello stesso distretto. +1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti. Ginko - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. MEIJI Giappone un unico edificio d'oro. Senza età. Jukogyo - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Meiji Japan Giappone un unico edificio di produzione. Senza età.

Meiji Japan è famoso per la sua intraprendenza e unità potenti. Il tratto di Goisshin consente di ottenere aggiustamenti distrettuali e di costruzione mentre si guadagna la scienza, il che è cruciale per avanzare nell'era moderna. Il trimestre di Zaibatsu aumenta in modo significativo l'oro e la produzione, facilitando una forte spinta al fine. Le unità Mikasa e Zero forniscono una formidabile superiorità navale e aerea, con la capacità del Mikasa di rigettarsi aggiungendo uno strato di profondità strategica agli impegni militari.

Civs moderni di livello A.

Le civiltà di livello A offrono un forte mix di risorse e unità militari, rendendole scelte affidabili per vari percorsi di vittoria.

A livello A: Impero francese

Liberte, Egalite, Fraternite : puoi selezionare gli effetti di celebrazione di qualsiasi governo standard nell'era moderna. +30% di produzione verso la costruzione della torre Eiffel. Garde Imperole - Unità di fanteria unica imperiale francese. Può fare un attacco a distanza. +2 Forza di combattimento quando all'interno di un amichevole raggio del comandante dell'esercito. Più costoso da allenarsi. Jacobin - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato in città con una strada e la giacobina specifica ricevuta una volta. Aumento dei costi per allenato di giacobina. Avenue - French Imperial Quarter. Creato costruendo il Jardin a La Francaise e il salone nello stesso distretto. +2 Felicità nei quartieri in questa città. Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Impero francese Building Cultura unica. Senza età. Salon - +5 felicità. +1 Adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Impero francese Building di felicità unica. Senza età.

L'impero francese è l'ideale per coloro che perseguono una vittoria culturale. Il viale, formato dal Jardin a La Francaise e salone, crea un ciclo sinergico di cultura e felicità, accelerando i tuoi progressi attraverso l'età moderna. Il tratto Liberte, Egalite, Fraternite migliora ulteriormente per consentendoti di selezionare effetti di celebrazione benefici. Il Garde Imperone offre capacità difensive, garantendo di poter proteggere i tuoi sforzi culturali.

A livello A: Messico

Revolucion - Inizia con un governo unico, Revolucion. Questo governo ha un effetto di celebrazione, +30% di cultura per 10 turni. Non può entrare in nessun altro tipo di governo. +30% di produzione verso la costruzione di Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unità di fanteria unica messicana. Le unità adiacenti guariscono +10 CV. Non si impila. REVOLUCIONARIO - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato solo in città con uno zocalo e il revolucionario specifico ricevuto è casuale. Ogni revolucionario può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per formazione di Revolucionario. Zocalo - Quartiere unico messicano. Creato costruendo il catedrale e il portale de Mercanes nello stesso distretto. +2 Cultura per ogni tradizione inserita nel governo. CATEDRAL - +5 Cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Building culturale unica messicano. Senza età. Portal de Mercaderes - +5 Cultura. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Building culturale unica messicano. Senza età.

Il Messico è un'altra centrale elettrica per le vittorie culturali, che offre sostanziali cultura e oro. Il tratto della Revolucion fornisce un aumento della cultura significativa durante le celebrazioni, mentre il trimestre di Zocalo amplifica ulteriormente questo vantaggio. L'unità Soldaderas aggiunge un vantaggio difensivo consentendo la guarigione dell'unità, rendendo il Messico un forte contendente per coloro che mirano a dominare culturalmente.

A livello A: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, ma -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso la costruzione di Chengde Mountain Resort. Gusa - Qing unità di fanteria unica. +4 Forza di combattimento se adiacente a un altro Gusa. Hangshang - Qing Merchant unico. Civile che può stabilire una via commerciale per l'importazione di risorse da un accordo estero. Ottieni 50 oro per ogni risorsa acquisita durante la creazione di una via commerciale navale. Huiguan - Qing Unique Quarter. Creato costruendo Qianzhuang e Shiguan nello stesso distretto. +35% Influenza in questo insediamento. Shiguan - +6 scienza. +1 Adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Qing Unique Science Building. Senza età. Qianzhuang - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Qing un unico edificio d'oro. Senza età.

La civiltà Qing offre un approccio equilibrato con aumenti di oro, cultura e influenza, sebbene richieda un'attenta gestione a causa della sua pena scientifica. Il tratto di Kang Qian Shengshi può essere una spada a doppio taglio, che richiede risorse strategiche e gestione delle meraviglie. L'unità GUSA fornisce forza militare e il trimestre di Huiguan migliora significativamente la tua influenza, rendendo Qing una scelta versatile per varie condizioni di vittoria.

Civs moderni di livello B.

Le civiltà di livello B offrono solidi benefici ma possono essere più specializzate o situazionali.

B-livello: Buganda

Raids River - Ottieni cultura quando saccheggiano edifici o miglioramenti pari alla resa o alla guarigione acquisita. Le unità militari di terra ottengono l'abilità anfibia. +30% di produzione verso la costruzione di Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unità di fanteria unica di Bugandan. Guarisce +10 CV dal saccheggiare qualsiasi piastrella. Mwami - Bugandan Unique Army Commander. 50% produce dal saccheggio all'interno del suo raggio di comando. Il lago di Kabaka - +3 felicità. Riceve bonus di rendimento del lago, compresi i rendimenti per tutte le capacità di Buganda e la meraviglia Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Uno per insediamento.

Buganda è l'ideale per i giocatori che godono di uno stile di gioco più aggressivo focalizzato sul saccheggio. Il tratto del fiume raid e unità come Abambowa e Mwami sfruttano questa strategia, ma richiede una guerra costante per essere efficace. Mentre il lago di Kabaka fornisce felicità, Buganda manca di accesso diretto ai rendimenti cruciali dell'era moderna, rendendolo una scelta di nicchia.

B-livello: Prussia

Blood and Iron - Le unità ricevono una forza di combattimento +1 per ogni relazione Civ ostile o peggiore. Hussar - Unità di cavalleria unica prussiana. Ha un movimento +1. +1 forza di combattimento per ogni movimento che rimane. Stuka - Unità aerea di attacco a terra prussiana. +3 forza di combattimento contro le unità terrestri. Staatseisenbahn - Railroad unica prussiana. +2 oro e produzione su piastrelle rurali con uno statseisenbahn.

La Prussia è perfetta per coloro che prosperano in conflitto, guadagnando forza dalle relazioni tese con altre civiltà. Le unità di Hussar e Stuka sono potenti in combattimento, ma l'attenzione della Prussia sui militari può lasciarti vulnerabile in altre aree come la scienza e la cultura, che sono cruciali nell'era moderna. Staatseisenbahn aiuta con l'oro e la produzione, ma è necessaria una strategia più ampia per avere successo.

B-livello: Russia

Prosveshchenie - +1 Cultura sui distretti nelle città. +1 Scienza sui distretti di Tundra. +30% di produzione verso la costruzione dell'eremo. COSSACK - Unità di cavalleria unica russa. +4 Forza di combattimento in un territorio amichevole. Katyusha Rocket Launcher - Unità di assedio unica russa. Ha un movimento +1. Forza di combattimento di base inferiore ma ha l'abilità di splash. Infliggere danni alle unità nemiche adiacenti all'unità bersaglio. Obschchina - +2 cibo da fattorie adiacenti. +2 cultura in tundra. Impero russo Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Non può essere posto adiacente a un altro obshchina.

La Russia offre bonus di resa modesti, in particolare nella Tundra, che può limitare la sua efficacia a seconda della mappa. Il lancio di razzi del cosacco e Katyusha fornisce capacità difensive, ma la strategia generale della Russia potrebbe non tenere il passo con civiltà più specializzate in termini di rendimenti e progressi tecnologici.

B-livello: Siam

ItSapharahab : acquisisce un'azione diplomatica unica per diventare immediatamente Suzerain di una città -stato a un costo di influenza più elevata rispetto a fare amicizia indipendente. +30% di produzione verso la costruzione di doi suthep. Chang Beun - Unità a distanza unica siamese. Ha aumentato la forza a distanza e il movimento +1. Può muoversi dopo aver attaccato. Uparat - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato nelle città solo quando un potere indipendente è stato stretto amicizia e l'Uparat specifico ricevuto è casuale. Ogni uparat può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per Uparat addestrato. Bang - +3 cultura e felicità. Miglioramento unico del Siamese. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su un fiume navigabile.

La capacità unica del Siam di diventare suzzerana di una città-stato può essere vantaggiosa se riesci a generare abbastanza influenza. Il Chang Beun offre forti capacità a distanza, ma la strategia complessiva del Siam dipende fortemente dalle giuste città-stato e dalla gestione dell'effettivamente.

Civs moderni di livello C.

Le civiltà di livello C sono più situazionali e possono richiedere uno stile di gioco unico, più adatto ai giocatori esperti.

C-livello: Mughal

Paradiso delle nazioni - +75% di oro da tutte le fonti. -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso la costruzione del forte rosso. Sepoy - Unità di fanteria unica Mughal. Può fare un attacco a distanza di bombardamento. Zamindar - Mughal unico colono. Unità civile in grado di fondare nuove città. +1 popolazione su nuovi insediamenti. Stepwell - +2 cibo da fattorie adiacenti. Mughal Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Non può essere posto adiacente a un altro Stepwell.

La civiltà Mughal offre un significativo vantaggio d'oro con il paradiso del tratto delle nazioni, ma la penalità del -25% verso altri rendimenti richiede un'attenta gestione. Mentre le unità Sepoy e Zamindar sono utili, le potenziali dipendenze del Mughal nel mitigare la pena di rendimento per rimanere competitive nella scienza e nella cultura, cruciali per il successo nell'era moderna.