Civilização 7: classificando civilizações modernas
Em *Civilização 7 *, a era moderna se destaca como a era crucial, onde o clímax do jogo se desenrola e os vencedores emergem. A transição da era da exploração, é crucial alavancar suas vantagens e tomar decisões estratégicas para garantir seu triunfo. A civilização que você seleciona desempenha um papel vital na conquista da vitória, com dez civilizações disponíveis na era moderna, além de uma adicional se você tiver a encruzilhada do DLC mundial. Quando combinados com os líderes apropriados, essas civilizações podem criar sinergias formidáveis. Para ajudá -lo a navegar em suas escolhas, aqui está uma lista abrangente das melhores civilizações de idade moderna em *Civ 7 *.
Lembre -se de que seu líder escolhido pode melhorar sua jogabilidade com fãs específicos. Ao considerar uma civilização, pense em como ela sinergizará com seu líder para maximizar seu potencial. Esta lista de níveis classifica as civilizações com base em seu poder independente; portanto, considere essas interações ao fazer sua seleção.
Melhor Civ 7 Civs Modernos
Civ 7 Lista de camadas Civs Modern
S-Tier: America, Meiji Japão
A-camada: Império Francês, México, Qing
B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam
C-Tier: Mughal
Nota: Ainda não classificamos o novo DLC Civ Grã -Bretanha - o tempo dirá como ele mede!
Civis modernos de camada S.
Estes são o creme da colheita na civilização 7 . Com unidades militares superiores e acesso robusto de recursos, você pode dominar o mapa do jogo com essas opções.
S-Tier: America
Expansão da Frontier - Ganhe 100 ouro toda vez que melhorar um recurso. +30% de produção para construir a estátua da liberdade. Marinha - Unidade de Infantaria Americana Única. Tem a habilidade anfíbia. Mais barato para treinar. Prospector - unidade civil única americana. Reivindica um recurso terrestre fora do seu raio regular de assentamento. Parque Industrial - Quarter Americano Único. Criado construindo o Railyard e o siderúrgico no mesmo distrito. +2 comida nesta cidade para todos os recursos atribuídos a esta cidade. Railyard - Produção +5. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno. Mlinho de aço - +6 de produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.
A América se destaca na era moderna com sua versátil utilização de recursos. O traço de expansão da fronteira oferece impulsos significativos de ouro, melhorando os recursos. A combinação de Railyard e Sider Mill no parque industrial fornece alimentos, produção e ouro substanciais, tornando os EUA uma civilização abrangente capaz de expansão rápida e alta produção. A capacidade do garimpetor de reivindicar recursos e a capacidade anfíbia da marinha aprimoram ainda mais a flexibilidade estratégica e a proeza militar da América.
S-Tier: Meiji Japão
GOISSHIN - Quando você exagera um edifício, ganha ciência igual a 50% do custo de produção do edifício. +30% de produção para a construção de dogo onsen. Mikasa - Meiji Japanese Japonesa única unidade naval pesada. Na primeira vez em que esta unidade é destruída, reaparece no assentamento mais próximo que você possui a 50% HP. Zero - Meiji Japanese de caça única unidade de ar. Aumento da faixa. +4 força de combate contra outras unidades de ar de combate. Pode interceptar unidades de ar inimigo. Zaibatsu - Meiji Quarter único. Criado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes. Ginko - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Edifício de Ouro. Eterno. Jukogyo - Produção +5. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Produção de Produção. Eterno.
Meiji O Japão é conhecido por sua desenvoltura e unidades poderosas. A característica do Goisshin permite ajustes distritais e de construção enquanto obtém ciências, o que é crucial para avançar na era moderna. O trimestre de Zaibatsu aumenta significativamente o ouro e a produção, facilitando um forte impulso no final do jogo. As unidades Mikasa e zero fornecem superioridade naval e aérea formidável, com a capacidade do Mikasa de reaparecer adicionando uma camada de profundidade estratégica aos seus compromissos militares.
A-Tier Modern Civs
As civilizações da A-Tier oferecem uma forte mistura de recursos e unidades militares, tornando-as escolhas confiáveis para vários caminhos de vitória.
A-camada: Império francês
Liberte, Egalite, Fraternita - Você pode selecionar os efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. +30% de produção para construir a torre Eiffel. Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa. Pode fazer um ataque à distância. +2 força de combate quando dentro de um raio amigável do comandante do exército. Mais caro para treinar. Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com uma avenida, e o jacobin específico recebeu uma vez. Os aumentos de custos por jacobin foram treinados. Avenue - trimestre imperial francês. Criado pela construção do Jardin a la Francaise e Salon no mesmo distrito. +2 Felicidade em quartos nesta cidade. Jardin a la francaise - +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Império Francês Construção de cultura única. Eterno. Salão - +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Empire francês, edifício de felicidade única. Eterno.
O Império Francês é ideal para aqueles que buscam uma vitória cultural. A avenida, formada pelo Jardin A la Francaise and Salon, cria um ciclo sinérgico da cultura e da felicidade, acelerando seu progresso pela era moderna. O traço Liberte, Egalite e Fraternite aprimora isso ainda mais, permitindo que você selecione efeitos de celebração benéficos. O Garde Imperiele oferece capacidades defensivas, garantindo que você possa proteger seus empreendimentos culturais.
A-camada: México
Revolucion - começa com um governo único, revolucão. Este governo tem um efeito de celebração, +30% de cultura por 10 turnos. Não pode entrar em nenhum outro tipo de governo. +30% de produção para construir o Palacio de Bellas Artes. SOENDERAS - Unidade de infantaria única mexicana. As unidades adjacentes curam +10 hp. Não empilha. Revolucionario - uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com um zocalo, e o revolucionário específico recebido é aleatório. Cada revolucionario só pode ser recebido uma vez. O custo aumenta por revolucionário treinado. Zocalo - trimestre único mexicano. Criado pela construção da Catedral e do Portal de Mercanderes no mesmo distrito. +2 cultura para toda tradição colocada no governo. Catada - Cultura +5. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Construção de cultura única mexicana. Eterno. Portal de Mercaderes - Cultura +5. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Construção de cultura única mexicana. Eterno.
O México é outra potência para vitórias culturais, oferecendo cultura e ouro substanciais. O traço de revolucão fornece um impulso significativo da cultura durante as celebrações, enquanto o trimestre de Zocalo amplia ainda mais essa vantagem. A unidade de Soldaderas adiciona uma vantagem defensiva, permitindo que a cicatrização da unidade, tornando o México um forte candidato para aqueles que pretendem dominar culturalmente.
A-camada: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort. GUSA - Unidade de infantaria única Qing. +4 força de combate se adjacente a outro gusa. Hangshang - Qing Merchant único. Civil que pode estabelecer uma rota comercial para importar recursos de um acordo estrangeiro. Ganhe 50 ouro para todos os recursos adquiridos ao criar uma rota comercial naval. Huiguan - Quarter único Qing. Criado pela construção do Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito. +35% de influência nesse acordo. Shiguan - +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Qing edifício científico exclusivo. Eterno. Qianzhuang - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Qing edifício de ouro exclusivo. Eterno.
A civilização Qing oferece uma abordagem equilibrada com impulsionamentos em ouro, cultura e influência, embora exija uma gestão cuidadosa devido à sua penalidade científica. A característica Kang Qian Shengshi pode ser uma faca de dois gumes, necessitando de recursos estratégicos e gerenciamento de maravilha. A unidade GUSA fornece força militar, e o trimestre de Huiguan aumenta significativamente sua influência, tornando o Qing uma escolha versátil para várias condições de vitória.
B-Tier Modern Civs
As civilizações da B-Tier oferecem benefícios sólidos, mas podem ser mais especializados ou situacionais.
B-Tier: Buganda
River Baids - Ganhe cultura ao pilhar edifícios ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan. Cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho. MWAMI - Comandante do Exército Único de Bugandan. 50% rendem a pilhagem dentro do raio de comando. Lago de Kabaka - +3 Felicidade. Recebe bônus de rendimento do lago, incluindo rendimentos para todas as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Um por assentamento.
Buganda é ideal para jogadores que desfrutam de um estilo de jogo mais agressivo, focado em pilhagem. O rio ataques e unidades como Abambowa e Mwami capitalizam essa estratégia, mas exige que a guerra constante seja eficaz. Enquanto o lago de Kabaka fornece felicidade, Buganda carece de acesso direto aos rendimentos cruciais da idade moderna, tornando -o uma escolha de nicho.
B-Tier: Prússia
Blood and Iron - As unidades recebem +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior. HUSAR - Unidade de cavalaria única prussiana. Tem +1 movimento. +1 Força de combate para cada movimento que permanece. STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia. +3 força de combate contra unidades terrestres. STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana. +2 ouro e produção em ladrilhos rurais com um staatseisenbahn.
A Prússia é perfeita para aqueles que prosperam em conflitos, ganhando força de relacionamentos tensos com outras civilizações. As unidades de Hussar e Stuka são poderosas em combate, mas o foco da Prússia em Militar pode deixá -lo vulnerável em outras áreas como ciência e cultura, que são cruciais na era moderna. O Staatseisenbahn ajuda com ouro e produção, mas é necessária uma estratégia mais ampla para ter sucesso.
B-Tier: Rússia
Prosveshchenie - Cultura +1 nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos da tundra. +30% de produção para construir o eremitério. Cossack - unidade de cavalaria única russa. +4 força de combate em território amigável. Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo. Tem +1 movimento. Menor força de combate base, mas tem a capacidade de respingo. Causando danos às unidades inimigas adjacentes à unidade alvo. Obdchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra. Império russo Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Não pode ser colocado adjacente a outra obshchina.
A Rússia oferece bônus de rendimento modestos, particularmente na tundra, o que pode limitar sua eficácia, dependendo do seu mapa. O lançador de foguetes Cossack e Katyusha oferece recursos defensivos, mas a estratégia geral da Rússia pode não acompanhar as civilizações mais especializadas em termos de rendimentos e avanços tecnológicos.
B-Tier: Siam
Isapharahab - ganha uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto do que o amigo independente. +30% de produção para a construção de doi suthep. Chang Beun - unidade de longo alcance Siamese. Aumentou a força de longo alcance e o movimento +1. Pode se mover depois de atacar. UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado nas cidades quando um poder independente é feito amizade, e o uParat específico recebido é aleatório. Cada uParat só pode ser recebido uma vez. Aumentos de custo por uparat treinados. Bang - +3 Cultura e felicidade. Melhoria única siamesa. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em um rio navegável.
A capacidade única do Siam de se tornar soberano de uma cidade-estado pode ser vantajosa se você puder gerar influência suficiente. O Chang Beun oferece fortes recursos de longo alcance, mas a estratégia geral do Siam depende muito das cidades-estados certos e do gerenciamento de influência efetivamente.
Civs modernos de camada c
As civilizações da C-Tier são mais situacionais e podem exigir um estilo de jogo único, mais adequado para jogadores experientes.
C-Tier: Mughal
Paraíso das nações - +75% de ouro de todas as fontes. -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção para construir o forte vermelho. Sepoy - unidade de infantaria única de Mughal. Pode fazer um ataque de bomba. Zamindar - Settle Settlers de Mughal. Unidade civil capaz de fundar novas cidades. +1 população em novos assentamentos. Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Melhoria única de Mughal. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Não pode ser colocado adjacente a outro Stepwell.
A civilização Mughal oferece uma vantagem significativa do ouro com o traço do paraíso das nações, mas a penalidade de -25% a outros rendimentos requer uma gestão cuidadosa. Enquanto as unidades de Sepoy e Zamindar são úteis, o potencial de Mughal depende de mitigar a penalidade de rendimento para permanecer competitivo em ciência e cultura, crucial para o sucesso na era moderna.
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