Bahay Balita Inilabas ng Ubisoft ang 'Alterra,' isang Social Simulation na May inspirasyon ng Minecraft

Inilabas ng Ubisoft ang 'Alterra,' isang Social Simulation na May inspirasyon ng Minecraft

May-akda : Eric Update : Jan 16,2025

Ang Ubisoft Montreal ay gumagawa ng bagong voxel-based na laro, na may codenamed na "Alterra," na pinagsasama ang mekanika ng pagbuo ng Minecraft sa mga aspeto ng social simulation ng Animal Crossing. Ang kapana-panabik na proyektong ito, na iniulat na ipinanganak mula sa dating kinansela na apat na taong pag-develop, ay nagtatampok ng kakaibang gameplay loop.

Ubisoft's

Makikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa "Matterlings," na inilarawan bilang mga Funko Pop-esque na nilalang, sa kanilang sariling isla. Ang mga Matterling na ito, na inspirasyon ng parehong pantasiya na mga nilalang at totoong-mundo na mga hayop, ay may iba't ibang anyo depende sa kanilang kasuotan. Sa kabila ng home island, maaaring tuklasin ng mga manlalaro ang magkakaibang biomes, bawat isa ay nag-aalok ng mga natatanging materyales sa gusali-isang kagubatan, halimbawa, ay nagbibigay ng maraming kahoy. Gayunpaman, ang paggalugad ay hindi walang panganib; hamunin ng mga kaaway ang mga manlalaro sa daan.

Ubisoft's

Ang laro ay na-develop nang mahigit 18 buwan, pinangunahan ng producer na si Fabien Lhéraud (24 na taon sa Ubisoft) at creative director na si Patrick Redding (kilala sa mga pamagat tulad ng Gotham Knights at Splinter Cell Blacklist ). Bagama't kakaunti ang mga detalye, at ang proyekto ay nananatiling napapailalim sa pagbabago, ang "Alterra" ay nangangako ng panibagong pananaw sa voxel genre.

Ubisoft's

Pag-unawa sa Voxel Games:

Gumagamit ng maliliit na cube ang mga laro ng Voxel para bumuo ng kanilang mga 3D na kapaligiran, na nag-aalok ng kakaibang aesthetic at pakikipag-ugnayan. Hindi tulad ng mga polygon-based na laro (tulad ng S.T.A.L.K.E.R. 2), ang mga voxel game ay nagbibigay ng mga solid at volumetric na bagay, na pumipigil sa mga manlalaro na mag-clip sa mga ito. Bagama't madalas na pinapaboran ang pag-render ng polygon para sa kahusayan, ang pagyakap ng Ubisoft sa teknolohiya ng voxel sa "Alterra" ay nakakaintriga.

Ubisoft's

Ito ay kaibahan sa mga laro tulad ng Minecraft, na gumagamit ng mala-voxel na aesthetic ngunit gumagamit ng mga tradisyonal na polygon na modelo para sa mga bloke nito. Ang resulta sa "Alterra" ay nangangako ng kakaibang visual na karanasan.

Ubisoft's

Tandaan, ang impormasyong ito ay batay sa mga kasalukuyang ulat at ang laro ay nasa ilalim pa rin ng pag-unlad; maaaring mag-evolve ang mga detalye.