ユービーアイソフト、Minecraft からインスピレーションを得たソーシャル シミュレーション「Alterra」を発表
Ubisoft Montreal は、Minecraft の建築メカニクスと Animal Crossing のソーシャル シミュレーションの側面を融合させた、コードネーム「Alterra」という新しいボクセルベースのゲームを開発しています。 このエキサイティングなプロジェクトは、以前にキャンセルされた 4 年間の開発から生まれたと伝えられており、ユニークなゲームプレイ ループを特徴としています。
プレイヤーは、ファンコ ポップ風の生き物として説明される「マターリング」とホーム島で対話します。 これらのマターリングは空想上の生き物と現実世界の動物の両方からインスピレーションを得ており、服装に応じてさまざまな形になります。 ホーム島を超えて、プレイヤーは多様なバイオームを探索でき、それぞれがユニークな建築資材を提供します。たとえば、森林は豊富な木材を提供します。 ただし、探検には危険がつきものです。敵は途中でプレイヤーに挑戦します。
このゲームは、プロデューサーの Fabien Lhéraud (Ubisoft で 24 年) とクリエイティブ ディレクターの Patrick Redding (Gotham Knights や Splinter Cell Blacklist などのタイトルで知られる) が主導し、18 か月以上にわたって開発が進められてきました。 )。 詳細は乏しく、プロジェクトは変更される可能性がありますが、「Alterra」はボクセルジャンルに新たなアプローチをもたらすことを約束しています。
ボクセル ゲームを理解する:
ボクセル ゲームは小さな立方体を利用して 3D 環境を構築し、独特の美学とインタラクションを提供します。ポリゴンベースのゲーム (S.T.A.L.K.E.R. 2 など) とは異なり、ボクセル ゲームは固体の体積オブジェクトを提供し、プレイヤーがオブジェクトをクリッピングすることを防ぎます。効率性の観点からポリゴン レンダリングが好まれることが多いですが、Ubisoft が「Alterra」でボクセル テクノロジーを採用していることは興味深いものです。
これは、ボクセルのような美学を採用しながらも、ブロックに従来のポリゴン モデルを使用する Minecraft のようなゲームとは対照的です。 「Alterra」の結果は、ユニークな視覚体験を約束します。
この情報は現在のレポートに基づいており、ゲームはまだ開発中であることに注意してください。詳細は進化する可能性があります。