Heim Nachricht Ubisoft enthüllt „Alterra“, eine von Minecraft inspirierte soziale Simulation

Ubisoft enthüllt „Alterra“, eine von Minecraft inspirierte soziale Simulation

Autor : Eric Aktualisieren : Jan 16,2025

Ubisoft Montreal entwickelt ein neues voxelbasiertes Spiel mit dem Codenamen „Alterra“, das die Baumechanik von Minecraft mit den sozialen Simulationsaspekten von Animal Crossing verbindet. Dieses aufregende Projekt, das Berichten zufolge aus einer zuvor abgebrochenen vierjährigen Entwicklung hervorgegangen ist, verfügt über eine einzigartige Gameplay-Schleife.

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Die Spieler werden auf ihrer Heimatinsel mit „Matterlings“ interagieren, die als Funko-Pop-artige Kreaturen beschrieben werden. Diese Matterlings sind sowohl von Fantasiewesen als auch von Tieren aus der realen Welt inspiriert und kommen je nach Kleidung in verschiedenen Formen vor. Über die Heimatinsel hinaus können Spieler verschiedene Biome erkunden, von denen jedes einzigartige Baumaterialien bietet – ein Wald beispielsweise liefert reichlich Holz. Allerdings ist die Erkundung nicht ohne Gefahren. Feinde werden die Spieler unterwegs herausfordern.

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Das Spiel befindet sich seit über 18 Monaten in der Entwicklung, geleitet von Produzent Fabien Lhéraud (24 Jahre bei Ubisoft) und Kreativdirektor Patrick Redding (bekannt für Titel wie Gotham Knights und Splinter Cell Blacklist). ). Auch wenn es nur wenige Details gibt und sich das Projekt noch ändern kann, verspricht „Alterra“ eine neue Sicht auf das Voxel-Genre.

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Voxel-Spiele verstehen:

Voxel-Spiele verwenden winzige Würfel, um ihre 3D-Umgebungen zu konstruieren, was eine einzigartige Ästhetik und Interaktion bietet. Im Gegensatz zu Polygon-basierten Spielen (wie S.T.A.L.K.E.R. 2) bieten Voxel-Spiele solide, volumetrische Objekte und verhindern, dass Spieler durch sie hindurchschneiden. Während Polygon-Rendering oft aus Effizienzgründen bevorzugt wird, ist Ubisofts Einsatz der Voxel-Technologie in „Alterra“ faszinierend.

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Dies steht im Gegensatz zu Spielen wie Minecraft, die eine voxelartige Ästhetik verwenden, für ihre Blöcke jedoch traditionelle Polygonmodelle verwenden. Das Ergebnis in „Alterra“ verspricht ein einzigartiges visuelles Erlebnis.

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Denken Sie daran, dass diese Informationen auf aktuellen Berichten basieren und sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet; Einzelheiten können sich ändern.