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Ficção dividida rachou e vazou online logo após o lançamento

Autor : Patrick Atualizar : Mar 17,2025

Ficção dividida rachou e vazou online logo após o lançamento

A Split Fiction, o altamente esperado jogo de aventura cooperativo do criador de Takes Two , infelizmente foi pirateado apenas alguns dias após o lançamento de 6 de março de 2025 em várias plataformas, incluindo Steam. Apesar das aclamações críticas e das críticas positivas do Steam, a falta de DRM robusta do jogo, especificamente a ausência de tecnologia anti-tamper de Denuvo, tornou um alvo fácil para os hackers.

Essa falta de Denuvo reduziu significativamente a segurança do jogo, permitindo que os piratas quebrem rapidamente o jogo e o distribuíssem amplamente em sites de pirataria. Dias após o lançamento, cópias não autorizadas circulavam on -line, permitindo que os jogadores acessem o jogo completo sem compra.

Esta situação destaca a tensão contínua entre proteger o trabalho dos desenvolvedores de jogos da pirataria e proporcionar uma experiência suave e sem DRM para jogadores legítimos. Muitos jogadores apreciam a ausência de DRM intrusivo como o Denuvo, mas isso também deixa jogos vulneráveis ​​a uma rápida exploração após o lançamento.

Desenvolvido pela mesma equipe criativa por trás disso, é de dois , a ficção dividida elogiou sua inovadora mecânica cooperativa, narrativa convincente e visuais impressionantes. O Feedback do Player STEAM, reflete essa recepção positiva, sugerindo um sucessor digno do hit anterior de Josef Fares. O jogo oferece uma jornada cooperativa única, misturando quebra -cabeças inteligentes, narrativa emocional e jogabilidade dinâmica. Seu sucesso com clientes pagantes ressalta o potencial impacto financeiro da ampla pirataria.

A decisão das artes eletrônicas de omitir Denuvo reacendeu o debate em torno do DRM em jogos. Enquanto alguns argumentam que o DRM afeta negativamente o desempenho e frustra jogadores legítimos, outros o consideram essencial para a prevenção da pirataria. No caso da ficção dividida, a falta de DRM pode ter contribuído para seu rápido compromisso, levantando questões sobre se a EA subestimou a velocidade e a eficiência das técnicas modernas de pirataria.