Split Fiction pękła i wyciekła online wkrótce po wydaniu
Split Fiction, bardzo oczekiwana grę przygodową współpracy od twórcy IT , która wymaga dwóch , została niestety piratowana zaledwie kilka dni po wydaniu 6 marca 2025 na wielu platformach, w tym Steam. Pomimo uznania krytyków i pozytywnych recenzji Steam, brak solidnego DRM gry, w szczególności brak technologii anty-tampornej Denuvo, stał się łatwym celem dla hakerów.
Ten brak Denuvo znacznie zmniejszył bezpieczeństwo gry, umożliwiając piratom szybkie złamanie gry i szeroko rozmieszczanie jej na stronach internetowych piractwa. W ciągu kilku dni od premiery nieautoryzowane kopie krążyły online, umożliwiając graczom dostęp do pełnej gry bez zakupu.
Ta sytuacja podkreśla ciągłe napięcie między ochroną pracy twórców gier przed piractwem a zapewnieniem płynnego, wolnego od DRM dla legalnych graczy. Wielu graczy docenia brak natrętnego DRM, takiego jak Denuvo, ale to również naraża gry na szybkie wykorzystanie po wydaniu.
Opracowany przez tego samego zespołu kreatywnego za nim wymaga dwóch , Split Fiction zdobył pochwałę za innowacyjną mechanikę kooperacyjną, fascynującą narrację i oszałamiające wizualizacje. Wczesne informacje zwrotne od graczy parowych odzwierciedla ten pozytywny przyjęcie, sugerując godnego następcę poprzedniego hitu Josefa Faresa. Gra oferuje wyjątkową podróż, łącząc sprytne łamigłówki, emocjonalne opowiadanie historii i dynamiczną rozgrywkę. Jego sukces z płacącymi klientami podkreśla potencjalny wpływ powszechnego piractwa finansowego.
Decyzja Electronic Arts o pominięciu Denuvo ożywiła debatę otaczającą DRM w grach. Podczas gdy niektórzy twierdzą, że DRM negatywnie wpływa na wydajność i frustruje uzasadnione graczy, inni uważają to za niezbędne dla zapobiegania piractwu. W przypadku Split Fiction brak DRM mógł przyczynić się do jego szybkiego kompromisu, wywołując pytania o to, czy EA nie doceniła szybkości i wydajności współczesnych technik piractwa.
Najnowsze artykuły