Fiction divisée a été fissurée et divulguée en ligne peu de temps après la sortie
Split Fiction, le jeu d'aventure coopératif très attendu du Créateur en prend deux , a malheureusement été piraté quelques jours seulement après sa sortie le 6 mars 2025 sur plusieurs plates-formes, dont Steam. Malgré les éloges de la critique et les critiques de vapeur positives, le manque de DRM robuste du jeu, en particulier l'absence de la technologie anti-impact Denuvo, a rendu une cible facile pour les pirates.
Ce manque de Denuvo a considérablement réduit la sécurité du jeu, permettant aux pirates de casser rapidement le jeu et de le distribuer largement sur les sites Web de piratage. Dans les jours suivant le lancement, des copies non autorisées circulaient en ligne, permettant aux joueurs d'accéder au jeu complet sans achat.
Cette situation met en évidence la tension continue entre la protection du travail des développeurs de jeux contre le piratage et la fourniture d'une expérience sans DRM et sans DRM pour les joueurs légitimes. De nombreux joueurs apprécient l'absence de DRM intrusif comme Denuvo, mais cela rend également les jeux vulnérables à l'exploitation rapide après la sortie.
Développé par la même équipe créative derrière It Takes Two , Split Fiction a gagné des éloges pour sa mécanique coopérative innovante, son récit convaincant et ses visuels étonnants. La rétroaction précoce des joueurs à vapeur reflète cette réception positive, suggérant un digne successeur du succès précédent de Josef Fares. Le jeu propose un voyage coopératif unique mélangeant des puzzles intelligents, une narration émotionnelle et un gameplay dynamique. Son succès avec les clients payants souligne l'impact financier potentiel d'un piratage répandu.
La décision des arts électroniques d'omettre Denuvo a ravivé le débat entourant le DRM dans les jeux. Alors que certains soutiennent que le DRM a un impact négatif sur les performances et frustre les joueurs légitimes, d'autres le considèrent comme essentiel pour la prévention du piratage. Dans le cas de Split Fiction, le manque de DRM a peut-être contribué à son compromis rapide, ce qui soulève des questions sur la question de savoir si EA a sous-estimé la vitesse et l'efficacité des techniques de piratage modernes.
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