Ficción dividida agrietada y filtrada en línea poco después del lanzamiento
Split Fiction, el muy esperado juego de aventuras cooperativas del creador de It Take Toe Two , desafortunadamente ha sido pirateado solo unos días después de su lanzamiento del 6 de marzo de 2025 en múltiples plataformas, incluido Steam. A pesar de la aclamación crítica y las críticas positivas de Steam, la falta de DRM robusta del juego, específicamente la ausencia de tecnología anti-tamper de Denuvo, lo convirtió en un objetivo fácil para los piratas informáticos.
Esta falta de denuvo redujo significativamente la seguridad del juego, permitiendo a los piratas descifrar rápidamente el juego y distribuirlo ampliamente en los sitios web de piratería. A los pocos días del lanzamiento, las copias no autorizadas circulaban en línea, lo que permitía a los jugadores acceder al juego completo sin compra.
Esta situación destaca la tensión continua entre proteger el trabajo de los desarrolladores de juegos de la piratería y proporcionar una experiencia suave y sin DRM para jugadores legítimos. Muchos jugadores aprecian la ausencia de DRM intrusivo como Denuvo, pero esto también deja a los juegos vulnerables a la rápida explotación después del lanzamiento.
Desarrollado por el mismo equipo creativo detrás de It Takes Two , Split Fiction se ha ganado elogios por su innovadora mecánica cooperativa, narrativa convincente y imágenes impresionantes. La retroalimentación temprana del jugador de vapor refleja esta recepción positiva, lo que sugiere un digno sucesor del éxito anterior de Josef Fares. El juego ofrece un viaje cooperativo único que combina rompecabezas inteligentes, narración emocional y un juego dinámico. Su éxito con los clientes de pago subraya el impacto financiero potencial de la piratería generalizada.
La decisión de Electronic Arts de omitir a Denuvo ha reavivado el debate en torno a DRM en los juegos. Mientras que algunos argumentan que DRM afecta negativamente el rendimiento y frustra a los jugadores legítimos, otros lo ven como esencial para la prevención de la piratería. En el caso de Split Fiction, la falta de DRM puede haber contribuido a su compromiso rápido, planteando preguntas sobre si EA subestimó la velocidad y la eficiencia de las técnicas de piratería modernas.
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