Split Fiction knackte und durchgesickert kurz nach der Veröffentlichung online
Split Fiction, das mit Spannung erwartete kooperative Abenteuerspiel des Schöpfers von It It Two , wurde leider nur wenige Tage nach seiner Veröffentlichung des 6. März 2025 auf mehreren Plattformen, einschließlich Steam, raubkopiert. Trotz kritischer Anerkennung und positiven Dampfüberprüfungen machte das Fehlen einer robusten DRM, insbesondere das Fehlen von Denuvo Anti-Tamper-Technologie, ein einfaches Ziel für Hacker.
Dieser Mangel an Denuvo hat die Sicherheit des Spiels erheblich reduziert und es Piraten ermöglicht, das Spiel schnell zu knacken und auf Piraterie -Websites weit verbreitet zu verteilen. Innerhalb weniger Tage nach dem Start wurden nicht autorisierte Kopien online im Umlauf, sodass die Spieler ohne Kauf auf das gesamte Spiel zugreifen konnten.
Diese Situation unterstreicht die anhaltende Spannung zwischen dem Schutz der Arbeiten der Spieleentwickler vor Piraterie und einer reibungslosen, dRM-freien Erfahrung für legitime Spieler. Viele Spieler schätzen das Fehlen eines aufdringlichen DRM wie Denuvo, aber dies lässt die Spiele auch anfällig für eine schnelle Ausbeutung nach der Veröffentlichung.
Split Fiction wurde von demselben Kreativteam hinter sich entwickelt und lobte für seine innovativen Genossenschaftsmechanik, die überzeugende Erzählung und die atemberaubende Bilder. Feastback für den frühen Steam Player spiegelt diesen positiven Empfang wider und schlägt einen würdigen Nachfolger des vorherigen Treffers von Josef Fares vor. Das Spiel bietet eine einzigartige kooperative Reise, die kluge Rätsel, emotionales Geschichtenerzählen und dynamisches Gameplay mischt. Der Erfolg mit zahlenden Kunden unterstreicht die potenziellen finanziellen Auswirkungen einer weit verbreiteten Piraterie.
Die Entscheidung von Electronic Arts, Denuvo wegzulassen, hat die Debatte über DRM im Spielen wiederholt. Während einige argumentieren, dass DRM die Leistung negativ beeinflusst und legitime Spieler frustriert, sehen andere dies für die Prävention von Piraterie an. In der Fall von Split Fiction hat der Mangel an DRM möglicherweise zu seinem schnellen Kompromiss beigetragen, um Fragen zu stellen, ob EA die Geschwindigkeit und Effizienz moderner Piraterie -Techniken unterschätzt hat.
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