Classificado: civilizações para um rápido triunfo religioso em Civ VI
civ 6: conquista a fé - a vitória religiosa mais rápida civs
garantir uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, principalmente se você é o único que perseguia um caminho religioso. Enquanto muitos Civs possuem forte geração de fé, alguns se destacam em alcançar esse tipo de vitória mais rápido que outros. Este guia destaca os principais candidatos a uma rápida vitória religiosa, descrevendo seus pontos fortes e estratégias ideais.
esses líderes não são necessariamente os mais confiáveis para uma vitória religiosa, mas nas condições certas e com estratégias focadas, elas podem Achieve vitória rapidamente.
theodora - byzantine: conquista e conversão
- líder habilidade (metanoia): sites sagrados ganham cultura igual ao bônus de adjacência; As fazendas ganham 1 fé de Hippodromes e Santíssimos Sites.
- Civil Capacidade (táxis): 3 Combate e força religiosa por cidade sagrada convertida; matar uma unidade espalha sua religião.
- unidades únicas: dromon (clássico de alcance), hipodrome (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma cavalaria pesada livre).
Theodora se destaca na guerra religiosa. A capacidade de bizantina aumenta o combate e a força religiosa com cada cidade sagrada convertida, enquanto a unidade mata espalhe sua religião. Os hipódromos combustam a conquista rápida com cavalaria pesada livre. Priorize a teologia e a monarquia Civics para slots de política. A crença fundadora das "Cruzadas" aumenta a força de combate contra as de sua fé. Combine a pressão militar com missionários/apóstolos para conversões rápidas.
Menelik II - Etiópia: Hilltop Faith Generation
- Líder Habilidade (Conselho de Ministros): cidades nas colinas ganham ciência e cultura iguais a 15% de sua saída de fé; 4 Força de combate para unidades nas colinas.
- CAPATIVA CIV (AKSUMITE LEGACE): Melhorias de recursos Ganhe 1 fé por cópia; As rotas comerciais internacionais ganham 0,5 fé por recurso na cidade de origem; Arqueólogos e museus podem ser comprados com fé.
- unidades únicas: Cavalaria Oromo (cavalaria da luz medieval), Igreja de Rock-Hewn (1 Faith por Mountain ou Hill adjacente, fornece turismo da fé após o vôo, espalha 1 apelo).
A força de Menelik II está na capacidade de seu líder. As cidades fundadoras em Hills oferecem uma abordagem equilibrada, gerando ciência e cultura ao lado da fé. Concentre-se em adquirir várias cópias de recursos, negociar com civilizações ricas em recursos e construir igrejas de rocha perto de montanhas e colinas para obter a máxima fé. Priorize a cultura para acelerar a progressão cívica.
Jayavarman VII-Khmer: Faith baseado no rio Boom
- habilidade líder (mosteiros do rei): sites sagrados ganham comida igual ao seu bônus de adjacência, 2 adjacência de rios, 2 moradias próximas a rios e desencadear uma bomba de cultura.
- Civil Capacidade (Grand Barays): Aquedutos fornecem 1 comodidade e 1 fé por cidadão; As fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos e 1 fé perto de locais sagrados.
- unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças).
Jayavarman VII aproveita a colocação do rio para geração de fé maciça. Locais sagrados perto de rios proporcionam uma enorme fé, habitação e uma bomba cultural. Aquedutos aumentam ainda mais as comodidades e a fé. O Prasat oferece fé significativa e outros benefícios. Priorize os aquedutos e maravilhas da construção como o Grande Banho e Jardins Pendurados para melhorar o crescimento e as comodidades. Concentre -se na expansão rápida da cidade e na produção de apóstolo para conversões eficientes.
Peter - Rússia: Tundra Domination
- habilidade líder (a grande embaixada): rotas comerciais com civilizações avançadas Grant 1 ciência e 1 cultura por 3 tecnologias ou civis que estão à frente da Rússia.
- CAPACIDADE (Mãe Rússia): 5 Tiles de fundação extras; Tundra Tiles Grant 1 fé e 1 produção; As unidades são imunes a nevascas; Civilizações em guerra sofrem duplas penalidades no território russo.
- unidades únicas: cossack (era industrial), lavra (substitui o site sagrado, expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta).
Peter oferece uma abordagem não convencional, mas poderosa. A capacidade da Rússia concede a ladrilhos extras e aumenta a fé e a produção na tundra. A Lavra expande suas fronteiras significativamente com grandes gastos com pessoas. A panteão "dança da aurora" aumenta ainda mais a produção da tundra. Priorize a expansão precoce usando os colonos com a promoção Magnus para impedir a perda da população. Construa rapidamente e utilize os construtores para explorar novos recursos. Peter pode Achieve vitórias religiosas incrivelmente rápidas com desenvolvimento eficiente de tundra.
Artigos mais recentes