Ranking: Civilizations dla szybkiego triumfu religijnego w obywatelstwie VI
Civ 6: Podbij wiarę - najszybsze zwycięstwo religijne Civs
Zabezpieczenie zwycięstwa religijnego w cywilizacji 6 może być zaskakująco szybkie, szczególnie jeśli jesteś jedynym, który podąża ścieżką religijną. Podczas gdy wielu Civs szczyci się silnym pokoleniem wiary, niektórzy osiągają osiągnięcie tego typu zwycięstwa szybciej niż inni. Ten przewodnik podkreśla najlepszych pretendentów do szybkiego zwycięstwa religijnego, przedstawiając ich mocne strony i optymalne strategie.
Ci przywódcy niekoniecznie nie są najbardziej wiarygodni dla wygranej religijnej, ale w odpowiednich warunkach i ze skoncentrowanymi strategiami mogą szybko zwycięstwo . Achieve
Theodora - Byzantine: Conquest and Conversion
- Umiejętność lidera (metanoia): Święte strony zyskują kulturę równą ich premii od sąsiedności; Farmy zyskują 1 wiarę z hipodromów i świętych miejsc.
- Civ Skixt (Taxis): 3 walka i siła religijna na przekonwertowane święte miasto; Zabicie jednostki rozprzestrzenia twoją religię.
- Unikalne jednostki: Dromon (klasyczne dystans), Hippodrome (zastępuje kompleks rozrywkowy, przyznaje udogodnienia i bezpłatną ciężką kawalerię).
Menelik II - Etiopia: Hilltop Faith Generation
- Umiejętność lidera (Rada Ministrów): Miasta na wzgórzach zyskują naukę i kulturę równą 15% ich produkcji wiary; 4 Siła walki dla jednostek na wzgórzach.
- Umiejętność Civ (AKSUSUMITE Legacy): Ulepszenia zasobów Zyskaj 1 wiarę na kopię; Międzynarodowe trasy handlowe zyskują 0,5 wiary na zasób w miastu pochodzenia; Archeolodzy i muzea można kupić z wiarą.
- Unikalne jednostki: Oromo Cavalry (Medieval Light Cavalry), Kościół z rockową (1 wiara na sąsiednią górę lub wzgórze, zapewnia turystykę z wiary po lotu, rozpowszechnia 1 apel).
Jayavarman VII-Khmer: Faith Faith BOOM
- Umiejętność lidera (klasztory króla): Święte strony zyskują jedzenie równe im premię przylegającą, 2 przyleganie rzek, 2 obudowy w pobliżu rzek i wyzwala bombę kultury.
- Civ Skixt (Grand Barays): Aqueducts zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na obywatel; Farmy zyskują 2 jedzenie w pobliżu akweduktów i 1 wiara w pobliżu świętych miejsc.
- Unikalne jednostki: Domrey (Medieval Siege Unit), Prasat (6 Faith, Relic Slot, dodatkowe obudowy, kultura i jedzenie z pewnymi przekonaniami).
Jayavarman VII wykorzystuje umieszczenie rzeki dla ogromnego pokolenia wiary. Święte miejsca w pobliżu rzek zapewniają ogromną wiarę, mieszkanie i bombę kulturową. Akwedukty dodatkowo zwiększają udogodnienia i wiarę. Prasat zapewnia znaczącą wiarę i inne korzyści. Priorytetyzuj budowanie akweduktów i cudów, takich jak Wielkie Bath i wiszące ogrody, aby zwiększyć wzrost i udogodnienia. Skoncentruj się na szybkiej ekspansji miasta i produkcji apostołów dla wydajnych konwersji.
Peter - Rosja: Tundra Domination
- zdolność lidera (wielka ambasada): trasy handlowe z zaawansowanymi cywilizacjami grant 1 naukę i 1 kultura na 3 technologie lub obywatelskie są wyprzedzając Rosję.
- Umiejętność Civ (Mother Rosja): 5 dodatkowych płytek założycieli; Tundra Tiles Grant 1 Faith i 1 Production; Jednostki są odporne na zamiecie; Walczące cywilizacje ponoszą podwójne kary na terytorium rosyjskim.
- Unikalne jednostki: Cossack (era przemysłowa), Lavra (zastępuje świętą stronę, rozszerza się o 2 płytki, gdy wydaje się wielka osoba).
Peter oferuje niekonwencjonalne, ale potężne podejście. Umiejętność Rosji przyznaje dodatkowe płytki i zwiększa wiarę i produkcję na Tundrze. Lavra znacznie rozszerza twoje granice dzięki wydatkom wielkiej osoby. Panteon „Dance of the Aurora” dodatkowo zwiększa rentowność tundry. Priorytetyzuj wczesną ekspansję za pomocą osadników z promocją Magnusa, aby zapobiec utratę populacji. Szybko buduj lawras i wykorzystuj budownicze do wykorzystania nowych zasobów. Peter może Achieve Niesamowicie szybkie zwycięstwa religijne z wydajnym rozwojem tundry.
Najnowsze artykuły