Rumah Berita Peringkat: Tamadun untuk Kejayaan Agama Swift di Civ VI

Peringkat: Tamadun untuk Kejayaan Agama Swift di Civ VI

Pengarang : Violet Kemas kini : Feb 02,2025

Peringkat: Tamadun untuk Kejayaan Agama Swift di Civ VI

Civ 6: TakLe the Faith - Victory Agama Tercepat Civs

Mengamankan kemenangan keagamaan dalam tamadun 6 boleh menghairankan pantas, terutamanya jika anda satu -satunya yang mengejar jalan keagamaan. Walaupun banyak Civs mempunyai generasi iman yang kuat, ada yang cemerlang dalam mencapai jenis kemenangan ini lebih cepat daripada yang lain. Panduan ini menyoroti pesaing utama untuk kemenangan agama yang cepat, menggariskan kekuatan dan strategi yang optimum.

Pemimpin ini tidak semestinya paling boleh dipercayai untuk kemenangan agama, tetapi di bawah keadaan yang betul dan dengan strategi yang fokus, mereka boleh Achieve dengan cepat.

theodora - byzantine: penaklukan dan penukaran

  • keupayaan pemimpin (metanoia): tapak suci mendapat budaya sama dengan bonus adjacency mereka; Ladang mendapat 1 iman dari hippodromes dan tapak suci.
  • keupayaan civ (teksi): 3 Pertempuran dan kekuatan keagamaan setiap bandar suci yang ditukar; Membunuh unit menyebarkan agama anda.
  • Unit Unik: Dromon (Ranged Klasik), Hippodrome (menggantikan kompleks hiburan, memberikan kemudahan dan kavaleri berat percuma).

Theodora cemerlang di peperangan agama. Keupayaan Byzantine meningkatkan pertempuran dan kekuatan agama dengan setiap bandar suci yang ditukar, sementara unit membunuh menyebarkan agama anda. Hippodromes membakar penaklukan pesat dengan pasukan berkuda berat. Mengutamakan teologi dan sivik monarki untuk slot dasar. Kepercayaan pengasas "Perang Salib" meningkatkan kekuatan memerangi iman anda. Campurkan tekanan ketenteraan dengan mubaligh/rasul untuk penukaran cepat.

Menelik II - Ethiopia: Hilltop Faith Generation

  • Keupayaan Pemimpin (Majlis Menteri): Bandar di bukit mendapat sains dan budaya sama dengan 15% daripada output iman mereka; 4 Kekuatan tempur untuk unit di bukit.
  • keupayaan civ (Aksumite Legacy): Penambahbaikan sumber mendapat 1 iman setiap salinan; Laluan perdagangan antarabangsa memperoleh 0.5 iman setiap sumber di bandar asal; Ahli arkeologi dan muzium boleh dibeli dengan iman.
  • Unit Unik: Oromo Cavalry (Cavalry Light Medieval), Gereja Rock-Hewn (1 iman setiap gunung atau bukit bersebelahan, menyediakan pelancongan dari iman selepas penerbangan, menyebar 1 rayuan).

Kekuatan Menelik II terletak pada keupayaan pemimpinnya. Bandar pengasas di Hills menyediakan pendekatan yang seimbang, menjana sains dan budaya bersama -sama. Fokus untuk memperoleh pelbagai salinan sumber, berdagang dengan tamadun yang kaya dengan sumber, dan membina gereja-gereja rock-hewn berhampiran gunung dan bukit untuk kepercayaan maksimum. Mengutamakan budaya untuk mempercepat perkembangan sivik.

[&&& |
  • Keupayaan pemimpin (biara raja): tapak suci mendapat makanan yang sama dengan bonus adjacency mereka, 2 adjacency dari sungai, 2 perumahan berhampiran sungai, dan mencetuskan bom budaya.
  • keupayaan civ (Grand Barays): Aqueducts menyediakan 1 kemudahan dan 1 iman setiap warganegara; Ladang mendapat 2 makanan berhampiran saluran air dan 1 iman berhampiran tapak suci.
  • Unit Unik: Domrey (unit pengepungan zaman pertengahan), prasat (6 iman, slot relik, perumahan tambahan, budaya, dan makanan dengan kepercayaan tertentu).

Jayavarman VII memanfaatkan penempatan sungai untuk generasi iman yang besar. Tapak suci berhampiran sungai memberikan kepercayaan, perumahan, dan bom budaya. Aqueducts terus meningkatkan kemudahan dan iman. Prasat memberikan kepercayaan yang signifikan dan manfaat lain. Mengutamakan pembinaan saluran air dan keajaiban seperti Bath Great dan Guning Gardens untuk meningkatkan pertumbuhan dan kemudahan. Fokus pada pengembangan bandar pesat dan pengeluaran rasul untuk penukaran yang cekap.

Peter - Russia: Dominasi Tundra

  • Keupayaan Pemimpin (Kedutaan Grand): Laluan Perdagangan dengan Tamadun Lanjutan Grant 1 Sains dan 1 Budaya Per 3 Teknologi atau Sivik Mereka berada di hadapan Rusia.
  • keupayaan civ (ibu Rusia): 5 jubin penubuhan tambahan; Jubin Tundra memberikan 1 iman dan 1 pengeluaran; unit adalah kebal terhadap badai salji; Tamadun yang berperang menderita penalti berganda di wilayah Rusia.
  • Unit Unik: Cossack (era industri), lavra (menggantikan tapak suci, berkembang dengan 2 jubin apabila orang yang hebat dibelanjakan).

Peter menawarkan pendekatan yang tidak konvensional tetapi berkuasa. Keupayaan Rusia memberikan jubin tambahan dan meningkatkan kepercayaan dan pengeluaran di Tundra. Lavra memperluaskan sempadan anda dengan ketara dengan perbelanjaan orang yang hebat. Pantheon "Dance of the Aurora" terus meningkatkan hasil tundra. Mengutamakan pengembangan awal menggunakan peneroka dengan promosi Magnus untuk mencegah kerugian penduduk. Cepat membina lavras dan menggunakan pembina untuk mengeksploitasi sumber -sumber baru. Peter Can Achieve kemenangan agama yang sangat cepat dengan pembangunan tundra yang cekap.