Maison Nouvelles Classé: Civilisations pour un triomphe religieux rapide dans Civ VI

Classé: Civilisations pour un triomphe religieux rapide dans Civ VI

Auteur : Violet Mise à jour : Feb 02,2025

Classé: Civilisations pour un triomphe religieux rapide dans Civ VI

civ 6: conquérir la foi - la victoire religieuse la plus rapide Civs

assurer une victoire religieuse dans la civilisation 6 peut être étonnamment rapide, en particulier si vous êtes le seul à poursuivre un chemin religieux. Alors que de nombreuses CIVS offrent une forte génération de foi, certains excellent à atteindre ce type de victoire plus rapidement que d'autres. Ce guide met en évidence les meilleurs prétendants à une victoire religieuse rapide, décrivant leurs forces et leurs stratégies optimales.

Ces dirigeants ne sont pas nécessairement le le plus fiable pour une victoire religieuse, mais dans les bonnes conditions et avec des stratégies ciblées, ils peuvent Achieve victoire rapidement.

theodora - byzantine: conquête et conversion

  • Capacité de leader (Metanoia): Les sites saints acquièrent une culture égale à leur bonus d'adjacence; Les fermes gagnent 1 foi des hippodromes et des sites saints.
  • Civ Capacité (taxis): 3 Combat et force religieuse par ville sainte convertie; Tuer une unité propage votre religion.
  • Unités uniques: Dromon (à distance classique), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde gratuite).

Theodora excelle à la guerre religieuse. La capacité de Byzantine stimule le combat et la force religieuse avec chaque ville sainte convertie, tandis que l'unité tue répandre votre religion. Les hippodromes alimentent la conquête rapide avec une cavalerie lourde libre. Prioriser la théologie et la monarchie civique pour les créneaux politiques. La croyance fondatrice des «croisades» améliore la force de combat contre celles de votre foi. Combinez la pression militaire avec les missionnaires / apôtres pour les conversions rapides.

menelik ii ​​- Ethiopia: hilltop foi génération

  • Capacité de leader (Conseil des ministres): Les villes sur les collines acquièrent la science et la culture égales à 15% de leur production de foi; 4 Force de combat pour les unités sur les collines.
  • Civ Capacité (Aksumite Legacy): Améliorations de ressources Gagnez 1 foi par copie; Les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine; Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec la foi.
  • Unités uniques: Oromo Cavalry (cavalerie légère médiévale), église taillée de roche (1 foi par montagne ou colline adjacente, fournit le tourisme de la foi après le vol, répartit 1 attrait).

La force de Menelik II réside dans sa capacité de leader. La fondation des villes de Hills offre une approche équilibrée, générant des sciences et de la culture aux côtés de la foi. Concentrez-vous sur l'acquisition de plusieurs exemplaires de ressources, le commerce avec des civilisations riches en ressources et la construction d'églises taillées en roche près des montagnes et des collines pour une foi maximale. Prioriser la culture pour accélérer la progression civique.

jayavarman vii - khmer: foi basé sur la rivière Boom

  • Capacité de leader (monastères du roi): Les sites saints gagnent de la nourriture égale à leur bonus de contiguïté, 2 Adjacence des rivières, 2 logements près des rivières, et déclenchent une bombe culturelle.
  • Civ Capacité (Grand Barays): Les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen; Les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs et 1 foi près des sites saints.
  • Unités uniques: Domrey (unité de siège médiéval), prasat (6 foi, emplacement de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances).

Jayavarman VII exploite le placement de la rivière pour une génération de foi massive. Les sites saints près des rivières offrent une foi, un logement et une bombe culturelle. Les aqueducs stimulent encore les équipements et la foi. Le Prasat offre une foi importante et d'autres avantages. Prioriser la construction d'aqueducs et de merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour améliorer la croissance et les équipements. Concentrez-vous sur l'expansion rapide de la ville et la production d'apôtre pour des conversions efficaces.

Peter - Russie: Tundra Domination

  • Capacité de leader (la Grande Embassade): Les routes commerciales avec les civilisations avancées accordent 1 science et 1 culture par 3 technologies ou civiques, ils sont en avance sur la Russie.
  • Civ Capacité (mère Russie): 5 tuiles fondatrices supplémentaires; Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production; Les unités sont à l'abri des blizzards; Les civilisations en guerre souffrent de doubles pénalités en territoire russe.
  • Unités uniques: Cossack (Era industriel), Lavra (remplace le site saint, développe par 2 tuiles lorsqu'une grande personne est dépensée).

Peter offre une approche non conventionnelle mais puissante. La capacité de la Russie accorde des carreaux supplémentaires et stimule la foi et la production sur la toundra. La Lavra élargit considérablement vos frontières avec des dépenses de grande personne. Le panthéon "Dance of the Aurora" améliore encore les rendements de la toundra. Prioriser l'expansion précoce en utilisant des colons avec la promotion de Magnus pour empêcher la perte de population. Construisez rapidement des Lavras et utilisez des constructeurs pour exploiter de nouvelles ressources. Peter Can Achieve victoires religieuses incroyablement rapides avec un développement efficace de la toundra.