Classificato: civiltà per un rapido trionfo religioso in Civ VI
Civ 6: conquista la fede - vittoria religiosa più veloce Civs
assicurare una vittoria religiosa in Civilization 6 può essere sorprendentemente rapido, in particolare se sei l'unico a perseguire un percorso religioso. Mentre molte civvi vantano una forte generazione di fede, alcuni eccellono nel raggiungere questo tipo di vittoria più velocemente di altri. Questa guida evidenzia i migliori contendenti per una rapida vittoria religiosa, delineando i loro punti di forza e strategie ottimali.
questi leader non sono necessariamente il la maggior parte affidabile per una vittoria religiosa, ma nelle giuste condizioni e con strategie focalizzate, possono Achieve vittoria rapidamente.
Theodora - Byzantine: Conquest and Conversion
- Leader Ability (Metanoia): I siti santi ottengono cultura uguale al loro bonus di adiacenza; Le fattorie guadagnano 1 fede dagli hippodromi e siti santi.
- Civ Ability (Taxi): 3 Combat e forza religiosa per città santa convertita; Uccidere un'unità diffonde la tua religione.
- unità uniche: Dromon (classico a distanza), ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, le sovvenzioni e una cavalleria pesante gratuita).
Theodora eccelle nella guerra religiosa. L'abilità di Byzantino aumenta il combattimento e la forza religiosa ad ogni città santa convertita, mentre le unità uccide hanno diffuso la tua religione. Gli hippodromi alimentano la conquista rapida con cavalleria pesante libera. Dai la priorità alla teologia e alla monarchia civica per le slot politici. La convinzione fondatrice "crociate" migliora la forza di combattimento contro quelle della tua fede. Combina la pressione militare con missionari/apostoli per conversioni rapide.
Menelik II - Etiopia: Hilltop Faith Generation
- Leader Ability (Consiglio dei ministri): Cities on Hills ottengono scienza e cultura pari al 15% della loro produzione di fede; 4 Forza di combattimento per unità su Hills.
- Civ Ability (aksumite Legacy): miglioramenti delle risorse guadagna 1 fede per copia; Le rotte commerciali internazionali guadagnano 0,5 fede per risorsa nella città di origine; Gli archeologi e i musei possono essere acquistati con fede.
- unità uniche: Oromo Cavalry (cavalleria leggera medievale), chiesa con scavataggio di roccia (1 fede per montagna o collina adiacente, fornisce il turismo dopo il volo, diffonde 1 fascino).
La forza di Menelik II sta nella sua capacità leader. Le città fondanti di Hills forniscono un approccio equilibrato, generando scienza e cultura insieme alla fede. Concentrati sull'acquisizione di più copie di risorse, sul trading con civiltà ricche di risorse e la costruzione di chiese colpite da roccia vicino a montagne e colline per la massima fede. Dai la priorità alla cultura per accelerare la progressione civica.
jayavarman vii-khmer: Faith boom di fede basato sul fiume
- Capacità leader (monasteri del re): siti santi ottengono cibo uguale al loro bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 abitazioni vicino ai fiumi e scatenano una bomba culturale.
- Civ Ability (Grand Barays): Aqueducts forniscono 1 onore e 1 fede per cittadino; Le fattorie guadagnano 2 cibo vicino agli acquedotti e 1 fede vicino a siti santi.
- unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze).
Jayavarman VII sfrutta il posizionamento del fiume per una grande generazione di fede. I siti sacri vicino ai fiumi forniscono enormi fede, alloggi e una bomba culturale. Gli acquedotti aumentano ulteriormente i servizi e la fede. Il Prasat offre una fede significativa e altri benefici. Dai la priorità alla costruzione di acquedotti e meraviglie come il grande bagno e i giardini sospesi per migliorare la crescita e i servizi. Concentrati sull'espansione della città rapida e sulla produzione di apostoli per conversioni efficienti.
Peter - Russia: Tundra Domination
- Leader Ability (The Grand Embassy): Route commerciali con civiltà avanzate Grant 1 scienza e 1 cultura per 3 tecnologie o civici sono davanti alla Russia.
- Civ Ability (Madre Russia): 5 Piastrelle di fondazione extra; Tundra Tiles Grant 1 Fede e 1 produzione; Le unità sono immune alle bufere di neve; Le civiltà in guerra subiscono doppie sanzioni nel territorio russo.
- unità uniche: Cossack (era industriale), Lavra (sostituisce il sito santo, si espande per 2 piastrelle quando una grande persona viene spesa).
Peter offre un approccio non convenzionale ma potente. L'abilità della Russia garantisce piastrelle extra e aumenta la fede e la produzione su Tundra. La Lavra espande significativamente i tuoi confini con una grande spesa per persone. Il pantheon "Dance of the Aurora" migliora ulteriormente i rendimenti della tundra. Dai la priorità all'espansione precoce usando i coloni con la promozione di Magnus per prevenire la perdita di popolazione. Costruisci rapidamente Lavras e utilizza i costruttori per sfruttare nuove risorse. Peter può Achieve vittorie religiose incredibilmente veloci con efficiente sviluppo della tundra.
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