Dom Aktualności Wersja Ultimate Assassin dla Gloomstalkera w Baldur's Gate 3

Wersja Ultimate Assassin dla Gloomstalkera w Baldur's Gate 3

Autor : David Aktualizacja : Jan 17,2025

Mistrz zabójstw z ukrycia: Przewodnik po kombinacji wielu profesjonalistów Shadow Ranger/Zabójca

Przegląd

  • Kombinacja Shadow Ranger/Zabójca znana jest z potężnych obrażeń fizycznych i wszechstronnych możliwości bojowych w grze Baldur's Gate 3.
  • Zarówno tropiciele, jak i zabójcy w dużym stopniu polegają na atrybutach zwinności; zdolność rzucania czarów przez łowcy wymaga wyższych atrybutów percepcji.
  • Przy wyborze rasy, pochodzenia i wyposażenia należy priorytetowo potraktować poprawę zwinności, percepcji lub cech fizycznych.

W „Baldur's Gate 3” kombinacja wielu klas zapewnia graczom nieograniczoną zabawę w tworzeniu unikalnych i spersonalizowanych postaci. Połączenie Rangera i Zabójcy samo w sobie jest bardzo popularne, ale kiedy połączy się dwie podklasy Shadow Rangera i Zabójcy, zabójczość jest jeszcze bardziej imponująca.

Obie profesje opierają się na zwinności jako swojej głównej wartości umiejętności i posiadają ważne umiejętności, takie jak skradanie się, otwieranie zamków i rozbrajanie pułapek, a także są w stanie pełnić wiele ról zespołowych. Łowca dysponuje dodatkowymi umiejętnościami związanymi z bronią i zaklęciami wspierającymi, natomiast Zabójca posiada niszczycielskie umiejętności walki wręcz, a w połączeniu ich możliwości ukrywania się są jeszcze bardziej imponujące.

Zaktualizowano 24 grudnia 2024 r. przez Kristy Ambrose: Larian Studios nie będzie produkować żadnych DLC ani kontynuacji do Baldur’s Gate 3 do czasu wydania łatki nr 8 w 2025 r. w tym roku, co obejmie dodanie wielu podkarier. Oznacza to, że istnieją nowe możliwości dla graczy, którzy nadal lubią kreatywne i potencjalnie przełomowe budowanie postaci. Zręczność jest ważnym atrybutem umiejętności tropicieli i zabójców, ale Mądrość należy również wziąć pod uwagę, jeśli chodzi o zdolności rzucania zaklęć przez łowcę, a każda klasa wymaga wybrania innych szczegółów, takich jak pochodzenie, atuty, broń i wyposażenie.

Szczegółowe wyjaśnienie kombinacji Shadow Ranger/Zabójca

Krytyczne uderzenie dzikości i ukrycia

- Idealne połączenie śmiercionośnego eksperta od przetrwania i bezwzględnego najemnika.

Kombinacja Shadow Ranger/Zabójca może zadać potężne obrażenia fizyczne zarówno w walce wręcz, jak i na dystans. Kolejnym podobieństwem pomiędzy Strażnikami i Zabójcami jest to, że są oni równie skuteczni zarówno w walce na dystans, jak i w walce wręcz. To, czy walczą na bliskim, czy na długim dystansie, zależy od konkretnej konfiguracji wybranej przez gracza, co obejmuje również jego umiejętności, zdolności i wybór wyposażenia.

Specjalizacje Stealth, Sreight of Hand i Agility to tylko kilka szczegółów wspólnych dla tropicieli i zabójców, co czyni ich naturalnym wyborem w przypadku konfiguracji wieloklasowych.

Łowca włada niektórymi zaklęciami wsparcia, a niektóre rasy mają dostęp do sztuczek, więc w tej konfiguracji mogą zostać uwzględnione pewne ograniczone możliwości rzucania zaklęć, w zależności od wyborów dokonanych podczas tworzenia postaci.

Przypisanie atrybutu

Zwinność jest dana zabójcom, a percepcja strażnikom-strażnikom

- Skoncentruj się na obrażeniach fizycznych i wytrzymałości, a nie na umiejętnościach rzucania zaklęć, ale nie rezygnuj całkowicie z zaklęć.

Zarówno tropiciele, jak i zabójcy, ich najważniejszą cechą jest zwinność. Byłby to również modyfikator atrybutu rzucania zaklęć, gdyby nie fakt, że łowca używa Mądrości jako swojego atrybutu rzucania zaklęć.

  • Zwinność: Obie klasy opierają się na zwinności, aby zwiększyć zręczność, zdolności związane z ukrywaniem się i biegłość w posługiwaniu się bronią.
  • Percepcja: Bardzo przydatna do testów Mądrości, jeśli tropiciel musi również wyleczyć lub zdjąć klątwę, potrzebny jest wysoki wynik Mądrości, aby zapewnić dokładność rzucania zaklęć.
  • Kondycja fizyczna: Wyższa wytrzymałość oznacza więcej zdrowia. Jest to zawód bojowy, dlatego ma średni priorytet.
  • Siła: W zależności od budowy ciała znaczenie siły jest różne. Jeśli postać jest bardziej wojownikiem DPS walczącym w zwarciu, wówczas Siła może zostać zwiększona o kilka punktów.
  • Inteligencja: „Przestarzała”, Łowcy i Zabójcy mają niewielkie zastosowanie w Inteligencji, ponieważ jest ona powiązana z umiejętnością rzucania tajemnych zaklęć.
  • Charyzma: Charyzma jest również mniej ważną statystyką w tej konfiguracji, ponieważ tropiciele i zabójcy zwykle czają się w cieniu lub dziczy, ale kreatywni gracze mogą z niej skorzystać.

Wybór wyścigu

**Wyścig** **Subrasa** **Zdolność**

Mroczny Elf

Strać obserwujących

Obie podrasy Mrocznych Elfów mają te same zdolności związane z rasą, takie jak Większe Widzenie w Ciemności, Trening Broni Mrocznych Elfów i Fey Blood, a także zaklęcia użytkowe, takie jak Feyfire i Darkness. Największą różnicą są tutaj skłonności moralne. Kultyści Lolth są oddani mrocznym boginiom pająków drowów, które często są złe.

Zeldarin

Elfy

Leśne Elfy

W przypadku tego wieloklasowego zestawu leśne elfy są jednym z najlepszych wyborów, dzięki ulepszonemu ukrywaniu się i większej prędkości ruchu, a także elfiemu szkoleniu w posługiwaniu się bronią, widzeniu w ciemności i goblińskiej krwi.

Półelf

Mroczny elf Półelf

Posiadaj zalety Mrocznych Elfów i Ludzi, w tym lepszą biegłość w broni i zbroi oraz zdolności bojowe. Ten wybór daje więcej opcji broni i zachowuje niektóre elfickie zdolności rzucania zaklęć.

Leśny półelf

Ta rasa posiada elfickie umiejętności wyszkolenia w posługiwaniu się bronią i zdolności bojowe, co daje im większą władzę w zakresie doboru wyposażenia i ról w drużynie.

Człowiek

Brak

Czyny milicji wywodzą się z tej selekcji rasowej. Ludzie mają także większą prędkość ruchu i większą nośność niż inne rasy.

Githyanki

Brak

Githyanki to doskonały wybór zarówno dla tropiciela, jak i zabójcy, ze względu na większą prędkość ruchu i zaklęcia, takie jak ulepszone skakanie i ukrywanie się we mgle, które mogą przenieść je w dowolne miejsce na polu bitwy. Sztuki walki zapewniają im biegłość w posługiwaniu się średnim pancerzem, krótkimi, długimi i wielkimi mieczami.

Niziołek

Lekka Stopa

Oprócz cech pasywnych, takich jak Odwaga i Szczęście Niziołka, masz przewagę w testach Skradania się.

Gnom

Leśny krasnal

Te gnomy są bardziej zorientowane na strażników, a unikalne umiejętności, jakie posiadają, obejmują rozmowę ze zwierzętami i ulepszone ukrywanie się.

Gnom głębokiego kamienia

Gnomy głębinowe mają ulepszone widzenie w ciemności i kamuflaż kamiennej skóry, co daje im przewagę w testach Ukrycia.

Wybór tła

Więź pomiędzy Strażnikiem i Zabójcą

- Łączenie życia na świeżym powietrzu, miłości do zwierząt i życia na marginesie społeczeństwa.

**Tło** **Umiejętności** **Opis**

Dziki poszukiwacz przygód

Konkurencja, przetrwanie

Postać ta jest oczywistym wyborem dla Strażnika. Dorastała w odległym otoczeniu i nadal często podróżuje po dziczy.

Kłamca

Oszustwo, zręczność

Wersja przestępców z wyższej klasy, ale bardziej charyzmatyczna i przebiegła niż agresywna i zastraszająca.

Żołnierz

Konkurencja, zastraszanie

Ten zestaw, który łączy w sobie dyscyplinę tropiciela z cierpliwością zabójcy, odnosi się do frazesu żołnierzy zamienionych w przemytników.

Bohater Ludowy

Trening zwierząt, przetrwanie

Łowca i Zabójca to często legendarni bohaterowie, twardy Łowca lub Zabójca, który ratuje świat pomimo swojego szorstkiego wyglądu.

Uliczny jeżowiec

Umiejętny i dyskretny

Zabójcy są powszechni, co sugeruje, że wcześnie rozpoczęli karierę złodzieja.

Żołnierz

Konkurencja, zastraszanie

Być może ten strażnik lub zabójca był kiedyś częścią wojska lub lokalnej milicji i tam nauczył się umiejętności przetrwania.

Kryminalny

Oszustwo, podstęp

Typowy dla Zabójców, może być również używany przez Strażników pracujących w środowisku miejskim.

Wyczyny i premie do atrybutów

Szczegóły tworzenia wyjątkowej postaci

- Poziom 12 oznacza, że ​​gracze mogą wybrać sześć wyczynów dla postaci wieloklasowych.

Gracze mogą decydować, w jaki sposób przydzielać opcje wieloklasowe na różne sposoby. Łowcy i Zabójcy wybierają swoje podklasy na 3. poziomie, więc upewnij się, że masz co najmniej 3. poziom w każdej klasie. Jedną z możliwości jest strażnik poziomu 10, a następnie zabójca co najmniej poziomu 3.

Eksperci

Opis

Zwiększona wartość atrybutu

Podniesienie jednej wartości atrybutu o 2 punkty lub dwóch wartości atrybutów o 1 punkt każda to dobry sposób na jednoczesną poprawę zwinności i percepcji.

Uwaga

Ten atut zapobiega zaskoczeniu postaci i zapewnia premię 5 do testów Inicjatywy.

Sportowcy

Zwiększa Zwinność lub Siłę o 1, skraca czas potrzebny do powrotu do zdrowia z pozycji leżącej i zwiększa odległość skoku.

Ekspert od kuszy

Jest to kluczowe w przypadku wersji dystansowych, usuwa wady ataków wręcz i podwaja czas trwania Ran Szarpanych.

Walka dwiema broniami

Używaj dwóch broni na raz, pod warunkiem, że nie jest to broń ciężka, i zyskaj przy tym 1 KP.

Wprowadzenie do zaklęć: Kapłan

Zapewnia tropicielowi bardziej przydatne zaklęcia wsparcia lub leczenia, dając mu wybór z księgi zaklęć kleryka.

Zręczność

Prędkość ruchu zwiększona o 10, nie będzie spowalniana przez trudny teren podczas korzystania ze zdolności doskoku i nie będzie zachęcać do ataku w walce wręcz.

Wytrzymałość

Podnieś dowolny atrybut o jeden punkt i zdobądź biegłość w rzutach obronnych dla tego atrybutu.

Zaklęcie Snajpera

Aby zyskać potężniejszą zdolność rzucania zaklęć w walce wręcz lub na daleki dystans, możesz wybrać sztuczki, które wykorzystują percepcję lub zwinność postaci jako modyfikator atrybutu rzucania zaklęć.

Zalecenia dotyczące sprzętu

Wszelkie urządzenia poprawiające zwinność, percepcję lub kondycję

- Strażnik Cienia Zabójcy może używać szerokiej gamy wyposażenia, od zwykłego ubrania po średni pancerz, w zależności od budowy ciała.

Zabójcy w Baldur's Gate 3 mogą nosić tylko ubrania i używać określonej broni, natomiast tropiciele mogą korzystać z niemal każdego wyposażenia.

  • Rękawice ZręcznościJeśli postać jest niziołkiem lub krasnoludem, zwiększa to zwinność postaci o 2 punkty.
  • Autonomiczny hełm zapewnia Twojej postaci biegłość w rzutach obronnych na Mądrość.
  • Krótki łuk Ciemnego Ognia zapewnia noszącemu odporność na ogień i zimno, a także możliwość rzucenia Przyspieszenia raz po każdym długim odpoczynku.
  • Buty do akrobatyki zapewniają premię do rzutów obronnych na Zręczność i premię do wyczynu Akrobatyka.
  • Eleganckie Płótno zwiększa Zręczność noszącego o 2 i daje mu zdolność Kocia Łaska.