Rumah Berita Ultimate Assassin Build untuk Gloomstalker di Baldur's Gate 3

Ultimate Assassin Build untuk Gloomstalker di Baldur's Gate 3

Pengarang : David Kemas kini : Jan 17,2025

Sarjana Pembunuhan Stealth: Shadow Ranger/Panduan Gabungan Berbilang Profesional Pembunuh

Ikhtisar

  • Kombo Shadow Ranger/Assassin terkenal dengan kerosakan fizikal yang kuat dan keupayaan tempur serba boleh di Baldur's Gate 3.
  • Kedua-dua renjer dan pembunuh upahan sangat bergantung pada atribut ketangkasan;
  • Apabila memilih kaum, latar belakang dan peralatan, keutamaan harus diberikan kepada meningkatkan ketangkasan, persepsi atau sifat fizikal.

Dalam "Baldur's Gate 3", gabungan berbilang kelas memberikan pemain keseronokan tanpa had dalam mencipta watak yang unik dan diperibadikan. Gabungan Renjer dan Assassin sangat popular dengan sendirinya, tetapi apabila kedua-dua subkelas Shadow Ranger dan Assassin digabungkan bersama, kematian itu lebih mengagumkan.

Kedua-dua profesion bergantung pada ketangkasan sebagai nilai keupayaan utama mereka, dan mempunyai kemahiran penting seperti menyelinap, mengunci kunci, dan melucutkan senjata perangkap, serta mampu memenuhi pelbagai peranan pasukan. Ranger mempunyai kemahiran senjata tambahan dan mantera sokongan, manakala Assassin mempunyai kemahiran huru-hara yang dahsyat, dan apabila digabungkan, keupayaan senyap mereka lebih mengagumkan.

Dikemas kini 24 Disember 2024 oleh Kristy Ambrose: Larian Studios tidak akan mengeluarkan sebarang DLC ​​atau sekuel untuk Baldur’s Gate 3 sehingga 2025 Patch No. 8 akan dikeluarkan tahun ini, yang akan merangkumi penambahan beberapa sub-kerjaya. Ini bermakna terdapat kemungkinan baharu untuk pemain yang masih menikmati pembinaan karakter yang kreatif dan berpotensi terobosan. Ketangkasan ialah atribut kebolehan yang penting untuk renjer dan pembunuh upahan, tetapi Kebijaksanaan juga perlu dipertimbangkan apabila melibatkan kebolehan mengeja renjer, dan setiap kelas memerlukan butiran lain untuk dipilih, seperti latar belakang, prestasi, senjata dan peralatan.

Penjelasan terperinci gabungan Shadow Ranger/Assassin

Serangan kritikal keliaran dan kesembunyian

- Gabungan sempurna pakar hidup maut dan tentera upahan yang kejam.

Kombo Shadow Ranger/Assassin boleh menangani kerosakan fizikal yang kuat sama ada dalam pertempuran jarak dekat atau jarak jauh. Sama ada mereka bertarung dalam jarak dekat atau jauh bergantung pada binaan khusus yang dipilih pemain, yang juga termasuk kemahiran, kebolehan dan pilihan peralatan mereka.

Pengkhususan Stealth, Sleight of Hand dan Agility hanyalah beberapa butiran yang dikongsi oleh renjer dan pembunuh upahan, menjadikannya pilihan semula jadi untuk binaan berbilang kelas.

Renjer menguasai beberapa mantra sokongan dan kaum tertentu mempunyai akses kepada cantrip, jadi beberapa kebolehan ejaan terhad juga boleh digabungkan ke dalam binaan ini bergantung pada pilihan yang dibuat semasa penciptaan watak.

Tugasan atribut

Ketangkasan diberikan kepada pembunuh upahan, dan persepsi diberikan kepada renjer penjaga

- Fokus pada kerosakan fizikal dan ketangguhan daripada kebolehan mengeja, tetapi jangan berputus asa dengan mantera sepenuhnya.

Kedua-dua renjer dan pembunuh upahan mempunyai ketangkasan sebagai sifat terpenting mereka. Ini juga akan menjadi pengubah suai atribut penyiaran ejaan jika bukan kerana renjer menggunakan Kebijaksanaan sebagai atribut penyiaran ejaannya.

  • Ketangkasan: Kedua-dua kelas bergantung pada ketangkasan untuk meningkatkan ketangkasan, kebolehan berkaitan siluman dan kecekapan senjata.
  • Persepsi: Sangat berguna untuk semakan Wisdom, jika renjer juga perlu menyembuhkan atau mengangkat sumpahan, skor Wisdom yang tinggi diperlukan untuk memastikan ketepatan ejaan.
  • Fizik: Perlembagaan yang lebih tinggi bermakna lebih kesihatan Ini adalah profesion tempur, jadi ia mempunyai keutamaan sederhana.
  • Kekuatan: Bergantung pada binaan, kepentingan kekuatan berbeza-beza. Jika watak itu lebih kepada pejuang DPS huru-hara, maka Kekuatan boleh ditingkatkan beberapa mata.
  • Kecerdasan: "Obsolete", Renjer dan Assassins mempunyai sedikit kegunaan untuk Kecerdasan kerana ia terikat dengan kebolehan mengeja misteri.
  • Karisma: Karisma juga merupakan statistik yang kurang penting untuk binaan ini, kerana renjer dan pembunuh upahan biasanya bersembunyi di dalam bayang-bayang atau hutan belantara, tetapi pemain kreatif boleh memanfaatkannya.

Pemilihan perlumbaan

**Perlumbaan** **Subrace** **Kebolehan**

Bunian Gelap

Hilang Pengikut

Kedua-dua subkaum Dark Elf berkongsi kebolehan berkaitan kaum yang sama, seperti Greater Darkvision, Latihan Senjata Dark Elf dan Fey Blood, serta mantera utiliti seperti Feyfire dan Darkness. Perbezaan terbesar di sini ialah kecenderungan moral. Pengkultus Lolth mengabdikan diri kepada dewi labah-labah gelap drow, yang selalunya jahat.

Zeldarin

Bunian

Bunian Woodland

Untuk set berbilang kelas ini, bunian hutan adalah salah satu pilihan terbaik, dengan ciri stealth yang dipertingkatkan dan kelajuan pergerakan yang lebih pantas, serta latihan senjata bunian, darkvision dan darah jembalang.

Separuh Bunian

Bunian Gelap Half-Elf

Mempunyai kelebihan Dark Elf dan Manusia, termasuk kemahiran senjata dan perisai yang lebih baik serta kebolehan militia. Pilihan ini mempunyai lebih banyak pilihan senjata dan mengekalkan beberapa kebolehan ejaan bunian.

Woodland Half-Elf

Perlumbaan ini mempunyai latihan senjata bujang dan kebolehan militia, memberikan mereka kuasa yang lebih besar dari segi pemilihan peralatan dan peranan pasukan.

Manusia

Tiada

Kejayaan milisi diperoleh daripada pemilihan kaum ini. Manusia juga mempunyai kelajuan pergerakan yang lebih tinggi dan kapasiti menanggung beban berbanding kaum lain.

Githyanki

Tiada

Githyanki ialah pilihan yang sangat baik untuk sama ada renjer atau pembunuh upahan, dengan kelajuan pergerakan yang lebih pantas dan mantera seperti lompatan yang dipertingkatkan dan senyap berkabus yang boleh membawa mereka ke mana-mana sahaja di medan perang. Seni Mempertahankan Diri memberi mereka kemahiran dengan perisai sederhana, pedang pendek, pedang panjang dan pedang besar.

Membuat separuh

Lightfoot

Selain sifat pasif seperti Keberanian dan Tuah Halfling, anda mempunyai kelebihan pada pemeriksaan Stealth.

Gnome

Gnome Hutan

Gnome ini lebih berorientasikan renjer, dan kemahiran unik yang mereka miliki termasuk bercakap dengan haiwan dan diam-diam yang dipertingkatkan.

Deep Rock Gnome

Gnome Deepprock telah mempertingkatkan darkvision dan penyamaran kulit batu, yang memberi mereka kelebihan pada pemeriksaan Stealth.

Pemilihan latar belakang

Ikatan antara Renjer dan Assassin

- Menggabungkan kehidupan luar, cinta kepada haiwan, dan hidup di pinggir masyarakat.

**Latar Belakang** **Kemahiran** **Penerangan**

Pengembara Liar

Persaingan, kelangsungan hidup

Pilihan yang jelas untuk Renjer, watak ini dibesarkan dalam persekitaran luar yang terpencil dan masih kerap mengembara di alam liar.

Penipu

Penipuan, ketangkasan

Versi penjenayah kelas atasan, tetapi lebih berkarisma dan licik daripada ganas atau menakutkan.

Askar

Persaingan, intimidasi

Cliche askar yang bertukar menjadi penyeludup terpakai pada kombo ini, yang menggabungkan disiplin seorang renjer dengan kesabaran seorang pembunuh upahan.

Wira Rakyat

Melatih haiwan, bertahan hidup

Ranger dan Assassin selalunya merupakan hero legenda, Renjer atau Assassin yang tegar yang menyelamatkan dunia walaupun penampilannya kasar.

Landak jalanan

Mahir dan senyap

Pembunuh adalah perkara biasa, mencadangkan mereka memulakan kerjaya pencuri mereka lebih awal.

Askar

Persaingan, intimidasi

Mungkin renjer atau pembunuh upahan ini pernah menjadi sebahagian daripada tentera atau militia tempatan, di mana mereka mempelajari kemahiran hidup mereka.

Penjenayah

Penipuan, sembunyi-sembunyi

Biasa kepada Assassins, ia juga boleh digunakan dengan Renjer yang bekerja di persekitaran bandar.

Bonus prestasi dan atribut

Butiran mencipta watak unik

- Tahap 12 bermakna pemain boleh memilih enam prestasi untuk watak berbilang kelas.

Pemain boleh memutuskan cara memperuntukkan pilihan berbilang kelas mereka dalam pelbagai cara. Rangers dan Assassins memilih subkelas mereka pada tahap 3, jadi pastikan anda sekurang-kurangnya tahap 3 dalam setiap kelas. Satu kemungkinan ialah renjer tahap 10, kemudian sekurang-kurangnya pembunuh tahap 3.

Pakar

Penerangan

Nilai atribut meningkat

Meningkatkan satu nilai atribut sebanyak 2 mata atau dua nilai atribut sebanyak 1 mata setiap satu adalah cara yang baik untuk meningkatkan ketangkasan dan persepsi pada masa yang sama.

Makluman

Pencapaian ini menghalang watak daripada terperangkap dan memberikan 5 bonus kepada semakan Inisiatif mereka.

Atlet

Meningkatkan Ketangkasan atau Kekuatan sebanyak 1, mengurangkan masa yang diambil untuk pulih daripada meniarap, dan meningkatkan jarak lompatan.

Pakar Crossbow

Penting untuk binaan jarak jauh, ini menghapuskan kelemahan serangan jarak dekat dan menggandakan tempoh Luka Catas.

Perlawanan dua senjata

Gunakan dua senjata sekaligus, asalkan ia bukan senjata berat, dan dapatkan 1 AC semasa berbuat demikian.

Pengenalan kepada Mantra: Paderi

Memberi renjer beberapa sokongan atau mantera penyembuhan yang lebih berguna dengan memberinya pilihan daripada buku ejaan ulama.

Ketangkasan

Kelajuan pergerakan meningkat sebanyak 10, tidak akan diperlahankan oleh rupa bumi yang sukar apabila menggunakan keupayaan dash, dan tidak akan mengundang peluang serangan dalam pertempuran jarak dekat.

Ketangguhan

Naikkan mana-mana atribut sebanyak satu mata dan dapatkan kecekapan dalam menyimpan balingan untuk atribut itu.

Eja Sniper

Untuk mendapatkan kebolehan pengejaan yang lebih berkuasa dalam jarak dekat atau jarak jauh, anda boleh memilih beberapa cantrip yang menggunakan persepsi atau ketangkasan watak sebagai pengubahsuai atribut penyiaran ejaan.

Cadangan peralatan

Sebarang peralatan yang meningkatkan ketangkasan, persepsi atau perlembagaan

- Assassin Shadow Ranger boleh menggunakan pelbagai jenis gear, daripada pakaian biasa hingga perisai sederhana, bergantung pada binaan.

Pembunuh di Baldur's Gate 3 hanya boleh memakai pakaian dan menggunakan senjata tertentu, tetapi renjer boleh menggunakan hampir semua peralatan.

  • Sarung Tangan KetangkasanJika watak itu separuh atau kerdil, ini meningkatkan ketangkasan watak sebanyak 2 mata.
  • Helmet Autonomi menyediakan watak anda dengan kemahiran dalam balingan penjimatan Kebijaksanaan.
  • Darkfire Shortbow memberikan pemakainya api dan rintangan sejuk, serta keupayaan untuk menghantar Haste sekali selepas setiap rehat yang lama.
  • Kasut akrobatik memberikan bonus kepada balingan penjimatan Ketangkasan dan bonus kepada prestasi Akrobatik.
  • Kain Elegan meningkatkan Ketangkasan pemakai sebanyak 2 dan memberi mereka keupayaan Rahmat Kucing.