Space Marine 2パブリックテストサーバーは、メジャーアップデート7.0の変更で起動します
Warhammer 40,000:Space Marine 2の熱心に待望のパブリックテストサーバーがライブになりました。プレイヤーは、非常に期待されているアップデート7.0とそれに関連するパッチノートを早期に垣間見ることができます。 Focus EntertainmentとSaber Interactiveは、PTSバージョンの予備的なパッチノートには、7.0アップデートの予定されている機能の「ほとんど」を網羅することを共有していますが、チームはバグに対処し続けるにつれて最終的なパッチノートが異なる場合があります。
PTSに参加するPCプレーヤーの場合、探索すべき豊富な新しいコンテンツがあります。更新7.0では、ヴァンガード、狙撃兵、重いクラスで利用可能な新しい二次武器である「Exfiltration」と呼ばれる新しいPVEミッションを導入します。カスタマイズのファンは、Volupus PinkやThousand Sons Blueなどの新しいカラーオプションと、防波堤や手をリクセアする機能に興奮します。 PVPの報酬も、50%の大幅な増加を見てきました。 PTSは、Tactical ClassのImperial Fists ChampionやVanguard Classのスペースオオカミのチャンピオンなど、新しいチャンピオンのスキンをもたらします。
このアップデートの一部でもあり、PVEに拡張された武器兵器があり、すべてのクラスがより広い範囲の武器にアクセスできるようになりました。特に、攻撃クラスは、MODを必要とせずにパワーソードを振るうことができます。プレイヤーは、武器調整の完全な範囲を把握するために、詳細なパッチノートを掘り下げてください。
重要なゲームプレイの改善には、Inferno操作が伴います。最終段階でプレーヤーがアセンブリエリアに到達した場合、他のプレイヤーは短い遅延の後に自動的にテレポートされ、進行を妨げる悲嘆に関する以前の問題に対処します。
Warhammer 40,000:Space Marine 2 Update 7.0 Ptsパッチノート:
新機能
- 新しいPVEミッション: Exftration
- 新しい二次武器(PVP&PVE):ヴァンガード、狙撃兵、重いクラスのインフェルノピストル。
- PVEでプレステージがランク付けされています。
- PVPプライベートロビー。
- カスタマイズ:
- 新しい色:Volupus PinkとThousand Sons Blue
- 防波堤の布
- ハンドリクロース
- 報酬はPVPで50%増加しました。
バランス
PVEの拡張武器アーセナル:すべてのクラスには、より大きな武器の選択肢があります。
- 重い:重いボルトライフル|重いボルトピストル
- 戦術:戦闘ナイフ|プラズマピストル|重いボルトピストル
- 攻撃:パワーソード|プラズマピストル
- ブルウォーク:ヘビーボルトピストル
- スナイパー:重いボルトピストル|扇動者ボルトカービン
- ヴァンガード:重いボルトピストル|ボルトカービン
重いボルトライフル:再加工されたバージョンには以下が含まれます。
- Bakkaの職人 /救い-Alpha:雑誌の容量と弾薬保護区の増加。
- Artificer / Drogos Reclamation -Beta:調整された精度、範囲、雑誌容量。スコープを追加しました。
- Relic / Gathalamor Crusade -Alpha:雑誌の容量と弾薬予備力の向上。
- Relic / Ophelian Liberation -Beta:調整された精度、範囲、雑誌容量。スコープを追加しました。
アクションごとにフェードHPを復元するための最大キャップを追加しました。次の武器にアクションごとに健康を回復するための最大目標:ヘビーメルタガン、メルタガン、重いプラズマ。
武器特典の更新
多数の武器が彼らの特典の更新を見て、ゲームプレイと戦略を強化しています。ここにいくつかの重要な変更があります:
重いボルトライフル:
- 「可能な精度」(Artificer Tier):期間効果が増加しました。
- 「Fast Regeneration 1」(Artificer Tier):「Head Hunter」に置き換えられました。
- 「Fast Regeneration 2」(Artificer Tier):「回収」に再加工されました。
- 「Head Hunter 2」(Artificer Tier):「Tactical Precision」に作り直されました。
- 「Rapid Health」(Relic Tier):健康回復を増やし、クールダウンを削除しました。
- 「Rampage」(Relic Tier):期間の増加とクールダウンの減少。
- 「磨かれた精度」(遺物ティア):最大広がりの減少。
- 「Chaos Eliminator」(Relic Tier):「Divine Might」に置き換えられました。
- 「Tyranid Eliminator」(Relic Tier):「Cleaving Fire」に置き換えられました。
ボルトライフル:
- 「可能な精度」(Artificer Tier):期間効果が増加しました。
- 「Fast Regeneration 1」(Artificer Tier):「Adamantine Grip」に置き換えられました。
- 「Fast Regeneration 2」(Artificer Tier):「回収」に再加工されました。
- 「Head Hunter 2」(Artificer Tier):「Tactical Precision」に作り直されました。
- 「Rapid Health」(Relic Tier):健康回復を増やし、クールダウンを削除しました。
- 「磨かれた精度」(遺物ティア):最大広がりの減少。
- 「Chaos Eliminator」(Relic Tier):「永続的な浸透」に置き換えられました。
- 「Tyranid Eliminator」(Relic Tier):「Divine Might」に置き換えられました。
オートボルトライフル:
- 「磨かれた精度」(標準層):最大拡散の減少。
- 「高速リロード」(Artificer Tier):「Head Hunter」に置き換えられました。
- 「Fast Regeneration 1」(Artificer Tier):「Elite Hunter」に置き換えられました。
- 「Rapid Health」(Relic Tier):健康回復を増やし、クールダウンを削除しました。
- 「永続的な精度」(遺物ティア):「回収」に作り直されました。
プラズマ焼却炉:
- 「Rapid Cooling」(マスター作動ティア):持続時間の増加とクールダウンの減少。
- 「Rampage」(マスター作動ティア):期間の増加とクールダウンの減少。
- 「Common Cooling」(Artificer Tier):「Common Efficiency」に作り直されました。
- 「Blast Radius 1」(Artificer Tier):損傷半径の増加。
- 「Blast Radius 2」(Artificer Tier):損傷半径の増加。
- 「Fast Venting」(Artificer Tier):「バランスのとれた冷却」に再加工されました。
- 「報復」(遺物ティア):期間の増加。
- 「完全な半径」(遺物ティア):持続時間の増加。
ストーカーボルトライフル:
- 「高速リロード」(標準層):「揺るぎない決意」に作り直されました。
- 「ロングショット」(標準層):「神の力」に置き換えられました。
- 「Adamant Reload」(マスター作成ティア):「Adamant Hunter」に置き換えられました。
- 「Fast Regeneration 1」(マスタークラフトティア):「ヘッドハンター」に置き換えられました。
- 「Head Hunter 1」(Artificer Tier):「Cleaving Fire」に置き換えられました。
- 「アジャイルハンター」(遺物ティア):期間の増加。
- 「Tyranid Eliminator」(Relic Tier):「回収」に作り直されました。
- 「Chaos Eliminator」(Relic Tier):「リモートの脅威」に作り直されました。
ボルトカービン:
- 「永続的な精度」(標準層):「ヘッドハンター」に置き換えられました。
- 「とらえどころのない精度」(マスタークラフトティア):「ラピッドヘルス」に置き換えられました。
- 「報復」(マスター作動ティア):期間の増加。
- 「Fast Regeneration 1」(マスタークラクトされたティア):「磨かれた精度」に置き換えられました。
- 「Steel Grip」(Artificer Tier):「揺るぎない決意」に作り直されました。
- 「Rapid Health」(Artificer Tier):「Divine Might」に置き換えられました。
- 「Head Hunter」(Artificer Tier):「Cleaving Fire」に置き換えられました。
- 「ホーンされた精度」(Artificer Tier):「Head Hunter」に置き換えられました。
- 「Fast Regeneration 2」(Relic Tier):「永続的な精度」に置き換えられました。
- 「永続的な精度」(遺物ティア):「回収」に作り直されました。
オカルスボルトカービン:
- 「永続的な精度」(標準層):「リモートの脅威」に作り直されました。
- 「とらえどころのない精度」(マスター作動ティア):持続時間の増加。
- 「報復」(マスター作動ティア):期間の増加。
- 「Fast Regeneration 1」(Artificer Tier):「Recupment」に作り直されました。
- 「磨かれた精度」(Artificer Tier):最大拡散の減少。
- 「Fast Regeneration 2」(Artificer Tier):「Divine Might」に置き換えられました。
- 「Rapid Health」(Relic Tier):健康回復を増やし、クールダウンを削除しました。
- 「Chaos Eliminator」(Relic Tier):「Able Headshot」に作り直されました。
- 「永続的な精度」(遺物ティア):「ヘッドハンター」に置き換えられました。
- 「Tyranid Eliminator」(Relic Tier):「有能なダメージ」に作り直されました。
メルタライフル:
- 「高速リロード」(標準層):「決定的なリロード」に再加工されました。
- 「Adamant Reload」(Master-Crafted Tier):「Rapid Health」に置き換えられました。
- 「Fast Regeneration 1」(Master-Crafted Tier):「Trick Shot」に作り直されました。
- 「Fast Regeneration 2」(Artificer Tier):「高速リロード」に置き換えられました。
- 「とらえどころのない範囲」(遺物ティア):「報復」に置き換えられました。
- 「とらえどころのない火」(遺物ティア):持続時間の増加。
扇動者ボルトカービン:
- 「Adamantine Grip」(マスタークラフトティア):「神の力」に置き換えられました。
- 「磨かれた精度」(Artificer Tier):「容量の増加」で位置を切り替えます。
- 「容量の増加」(Artificer Tier):「Honed Precision」で位置を切り替えました。
- 「Fast Regeneration 1」(Artificer Tier):「Recupment」に作り直されました。
- 「Fast Regeneration 2」(Artificer Tier):「Head Hunter」に置き換えられました。
- 「Head Hunter 2」(Artificer Tier):「Tactical Precision」に作り直されました。
- 「Rapid Health」(Relic Tier):健康回復を増やし、クールダウンを削除しました。
- 「Fast Reoad」(Relic Tier):「Inspired Aim」に作り直されました。
- 「Rampage」(Relic Tier):期間の増加とクールダウンの減少。
- 「Adamantine Grip」(Relic Tier):「Death Strike」に置き換えられました。
ボルトスナイパーライフル:
- 「ロングショット」(標準層):「リモート脅威」に改名。
- 「高速リロード」(標準層):「拡張マガジン」に置き換えられました。
- 「フィニッシャーリロード」(マスタークラフトティア):「神の力」に置き換えられました。
- 「Fast Regeneration 1」(Master-Crafted Tier):「フィニッシャーリロード」に置き換えられました。
- 「Head Hunter 1」(Artificer Tier):「揺るぎない決意」に作り直されました。
- 「ホーニングされた精度1」(Artificer Tier):最大拡散の減少。
- 「アジャイルハンター」(遺物ティア):「射撃」に置き換えられました。
- 「Honed Precision 2」(Relic Tier):「Strong Finish」に作り直されました。
- 「Great Might」(Relic Tier):「Strong Start」に作り直されました。
- 「Tyranid Eliminator」(Relic Tier):「回収」に作り直されました。
- 「Chaos Eliminator」(Relic Tier):「Great Might」に置き換えられました。
ラスフシル:
- 「ヘッドハンター」(標準層):「永続的な速度」に置き換えられました。
- 「増幅1」(マスター作動ティア):ビーム武器の半径の増加。
- 「増幅2」(Artificer Tier):ビーム武器の半径の増加。
- 「Amplification 3」(Artificer Tier):「Divine Might」に置き換えられました。
- 「Fast Regeneration 1」(Artificer Tier):「充電免疫」に置き換えられました。
- 「永久速度」(遺物ティア):「ヘッドハンター」に置き換えられました。
- 「免責の充電」(遺物ティア):「回収」に作り直されました。
- 「磨かれた精度」(遺物ティア):「容量の増加」に置き換えられました。
重いボルター:
- 「Heavy Precision」(Artificer Tier):「Honed Precision」に置き換えられました。
- 「磨かれた精度」(遺物ティア):「神の力」に置き換えられました。
- 「武器ストライク」(遺物ティア):近接損傷の増加。
重いプラズマ焼却炉:
- 「Rapid Cooling」(マスター作動ティア):持続時間の増加とクールダウンの減少。
- 「Heavy Velocity 1」(マスター作動ティア):ショットチャージレートの増加。
- 「Heavy Velocity 2」(Master-Crafted Tier):「Superharged Shot」に置き換えられました。
- 「Superharged Shot 2」(Artificer Tier):「Heavy Immunity」(Relic)での切り替え位置。
- 「報復」(遺物ティア):期間の増加。
- 「とらえどころのない火」(遺物ティア):持続時間の増加。
- 「プラズマ速度」(遺物ティア):「プラズマコレクション」に置き換えられました。
- 「Heavy Immunity」(Relic Tier):「Superharged Shot 2」(Artificer)での切り替え位置。
マルチメルタ:
- 「武器ストライク」(標準層):効果の向上。
- 「緊急時対応計画」(マスタークラフトティア):「決定的なリロード」に再加工されました。
- 「Fast Regeneration 1」(Artificer Tier):「Trick Shot」に作り直されました。
- 「Fast Regeneration 2」(Artificer Tier):「Divine Might」に置き換えられました。
- 「Elite Health」(Relic Tier):効果の向上。
- 「武器ストライク」(遺物ティア):「規律」に置き換えられました。
- 「Tyranid Eliminator」(Relic Tier):「Divine Might」に置き換えられました。
- 「Chaos Eliminator」(Relic Tier):「Expedient Barrage」に作り直されました。
ボルトピストル:
- 「とらえどころのない精度」(マスタークラフトティア):「ヘッドハンター」に置き換えられました。
- 「報復」(マスター作動ティア):期間の増加。
- 「Iron Grip」(マスター作動ティア):持続時間の増加。
- 「永続的な精度2」(Artificer Tier):「容量の増加」に置き換えられました。
- 「エリートハンター」(遺物ティア):期間の増加。
- 「Rapid Health」(Relic Tier):健康回復を増やし、クールダウンを削除しました。
- 「ホーニングされた精度1」(遺物ティア):最大広がりの減少。
プラズマピストル:
- 「Common Cooling」(標準層):「プラズマコレクション」に置き換えられました。
- 「Rapid Cooling」(マスター作動ティア):持続時間の増加とクールダウンの減少。
- 「Rampage」(マスター作動ティア):期間の増加とクールダウンの減少。
- 「Blast Radius 1」(Master-Crafted Tier):「Plasma Collection」に置き換えられました。
- 「Superharged Shot」(Master-Crafted Tier):「Divine Might」に置き換えられました。
- 「Blast Radius 2」(Artificer Tier):損傷半径の増加。
- 「永久速度2」(Artificer Tier):「Blast Radius」に置き換えられました。
- 「Perfect Radius」(Relic Tier):「Perfect Cooling」に置き換えられました。
- 「報復」(遺物ティア):期間の増加。
- 「Fast Venting」(Relic Tier):「Divine Might」に置き換えられました。
重いボルトピストル:
- 「永続的な精度」(標準層):「ヘッドハンター」に置き換えられました。
- 「Elite Precision」(Master-Crafted Tier):「Adamantineグリップ」に置き換えられました。
- 「永続的な精度」(マスタークラフトティア):「ラピッドヘルス」に置き換えられました。
- 「永続的な浸透」(マスタークラフトティア):「リモートの脅威」に作り直されました。
- 「ガンストライクリロード」(Artificer Tier):「Elite Precision」に置き換えられました。
- 「Head Hunter 1」(Artificer Tier):「Adamant Hunter」に置き換えられました。
- 「Head Hunter 2」(Artificer Tier):「Strong Finish」に作り直されました。
- 「Adamant Hunter」(Relic Tier):「Head Hunter」に置き換えられました。
- 「磨かれた精度」(遺物ティア):「ガンストライクリロード」に置き換えられました。
- 「Tyranid Eliminator」(Relic Tier):「Head Hunter」に置き換えられました。
- 「Great Might」(標準層):「神の力」に置き換えられました。
- 「デスストライク」(マスタークラフトティア):「永続的な浸透」に置き換えられました。
- 「Close Combat」(Master-Crafted Tier):「容量の増加」に置き換えられました。
- 「Adamantine Grip」(マスタークラフトティア):「拡張マガジン」に置き換えられました。
- 「Iron Grip」(Artificer Tier):「Death Strike」に置き換えられました。
- 「Extended Magazine 1」(Artificer Tier):「Great Might」に置き換えられました。
- 「Extended Magazine 2」(Artificer Tier):「Strong Start」に作り直されました。
- 「Rapid Health」(Relic Tier):「有能なダメージ」に作り直されました。
- 「神の力」(遺物ティア):「磨かれた精度」に置き換えられました。
- 「Chaos Eliminator」(Relic Tier):「Divine Might」に置き換えられました。
Chainsword:
- 「装甲強度」(標準層):再加工。
- 「Chaos Slayer」(Artificer Tier):「組み合わせた猛攻撃」に作り直されました。
- 「Tyranid Slayer」(Artificer Tier):「Heavy Onslaught」に作り直されました。
- 「フルスロットル」(Relic Tier):Artificer Tierに移動しました。
- 「踏みつけストライド」(Relic Tier):Artificer Tierに移動しました。
サンダーハンマー:
- 「装甲強度1」(標準層):再加工。
- 「Chaos Slayer」(Artificer Tier):「Braced Prepartion」に作り直されました。
- 「Tyranid Slayer」(Artificer Tier):「余震の後」に作り直されました。
- 「Armored Strength 2」(Artificer Tier):「攻撃が開始された」に再加工されました。
パワーフィスト:
- 「装甲強度1」(標準層):再加工。
- 「Chaos Slayer」(Artificer Tier):「Follow Blow」に作り直されました。
- 「Tyranid Slayer」(Artificer Tier):「意志の強さ」に作り直されました。
- 「Tide of Battle」(Relic Tier):Artificer Tierに移動しました。
- 「グラウンドシェイク」(Relic Tier):Artificer Tierに移動しました。
戦闘ナイフ:
- 「装甲強度」(標準層):再加工。
- 「Chaos Slayer」(Artificer Tier):「組み合わせた猛攻撃」に作り直されました。
- 「Tyranid Slayer」(Artificer Tier):「Heavy Onslaught」に作り直されました。
- 「Tide of Battle」(Relic Tier):Artificer Tierに移動しました。
- 「Reeling Blow」(Relic Tier):Artificer Tierに移動しました。
パワーソード:
- 「装甲強度」(標準層):再加工。
- 「Chaos Slayer」(Artificer Tier):「熟練した修復」に作り直されました。
- 「Tyranid Slayer」(Artificer Tier):「Melee Onslaught」に作り直されました。
ボルト兵器バフ
- ボルトライフル(すべてのバージョン):ベースダメージは5%増加しました。
- オートボルトライフル:ベースダメージは5%増加しました。
- 扇動者ボルトカービン:塩基損傷は5%増加しました。
- ボルトカービン(マークスマンボルトカービンバージョンのみ):弾薬リザーブは1つの雑誌サイズ(+20)増加しました。
操作
- Obelisk:最終的なゲームプレイシーケンスで目標を明確にするための新しいナレーションを追加しました。
- Inferno:今、プレーヤーが最終段階でアセンブリエリアに到達した場合、他のプレイヤーは遅延後に強制的にテレポートされます(1:30以降、15秒後のテレポーテーション)。
バグ修正
- Occulus Bolt Carbine:マスター造影 - アルファバージョンに誤った広がりがあるバグを修正しました。
- Multi-Melta:火災調整の誤った速度でバグを修正しました。
- スナイパークラス: 「更新」および「チームの更新」特典のスタッキングの問題を修正しました。
- 戦術クラス: 「ラジエーションインパクト」パーカを使用した誤ったボーナススタックを修正しました。
- 重いクラス: 「強化された力」パーカに関するボーナスの問題を固定しました。
- 試験:意図しないプレーヤーの健康再生を修正しました。
- その他:複数の特別な敵のスポーンの修正通知サウンド。
最新の開発のために、Space Marine 2開発者は、今後のHordeモードをからかい、ライブサービスゲームの要素とコンテンツの更新に関するコミュニティの懸念に対処しました。
これらの実質的な更新と修正により、Warhammer 40,000:Space Marine 2は進化し続け、専用のファンベースに豊かなゲーム体験を提供します。