Space Marine 2 Public Test Server가 주요 업데이트 7.0 변경으로 시작됩니다.
Warhammer 40,000 : Space Marine 2에 대한 열심히 기다려온 공개 테스트 서버는 이제 라이브가되어 플레이어에게 매우 기대되는 업데이트 7.0 및 관련 패치 노트를 조기에 엿볼 수 있도록합니다. Focus Entertainment와 Saber Interactive는 PTS 버전의 예비 패치 노트가 7.0 업데이트를 위해 예정된 기능 중 "대부분의"포괄적 인 패치 노트는 팀이 버그를 계속 해결함에 따라 최종 패치 노트가 다를 수 있다고 공유했습니다.
PTS에 참여하는 PC 플레이어의 경우 탐색 할 새로운 콘텐츠가 풍부합니다. Update 7.0은 "Exfiltration"이라는 새로운 PVE 임무, 새로운 2 차 무기 (인페르노 권총)를 선봉, 저격수 및 무거운 클래스, PVE에서 최종 게임 중심의 명예 순위 및 개인 PVP 로비를 추가 할 수있는 새로운 PVE 미션을 소개합니다. Customization의 팬들은 Volupus Pink 및 Thousand Sons Blue와 같은 새로운 색상 옵션과 Bulwark Cloth와 Hands를 다시 선택할 수있는 능력으로 감격 할 것입니다. PVP 보상도 50% 증가했습니다. PTS는 전술 계급의 임페리얼 주먹 챔피언과 뱅가드 클래스의 우주 늑대 챔피언을 포함하여 새로운 챔피언 스킨을 제공합니다.
PVE의 확장 무기 무기고와 함께이 업데이트의 일부로 상당한 잔액 변경 이이 업데이트의 일부로 모든 클래스가 광범위한 무기에 액세스 할 수 있습니다. 특히, 폭행 클래스는 이제 모드가 필요하지 않고 파워 칼을 휘두를 수 있습니다. 플레이어는 자세한 패치 노트를 탐구하여 무기 조정의 전체 범위를 파악해야합니다.
중요한 게임 플레이 개선은 인페르노 운영과 함께 제공됩니다. 플레이어가 최종 단계에서 조립 영역에 도달하면 다른 플레이어가 짧은 지연 후 자동으로 순간 이동하여 진행 상황을 방해하는 슬픔과 관련된 이전 문제를 해결합니다.
워해머 40,000 : 우주 해양 2 업데이트 7.0 pts 패치 참고 :
새로운 기능
- New PVE Mission : Exfiltration
- 새로운 2 차 무기 (PVP & PVE) : 선봉대, 저격수 및 무거운 클래스를위한 인페르노 권총.
- Prestige는 PVE에서 순위를 매 깁니다.
- PVP 개인 로비.
- 사용자 정의 :
- 새로운 색상 : Volupus 핑크와 천 아들 블루
- 불량 천사를 다시 칠해야합니다
- 손을 다시 채우십시오
- PVP에서 보상은 50% 증가했습니다.
균형
PVE의 확장 무기 무기고 : 모든 클래스는 이제 더 큰 무기 선택을 갖습니다.
- 무거운 : 무거운 볼트 소총 | 무거운 볼트 권총
- 전술 : 전투 나이프 | 혈장 권총 | 무거운 볼트 권총
- 폭행 : 파워 소드 | 혈장 권총
- Bulwark : 무거운 볼트 권총
- 저격 : 무거운 볼트 권총 | 인테이터 볼트 카빈
- 선봉 : 무거운 볼트 권총 | 볼트 카빈
무거운 볼트 소총 : 재 작업 버전에는 다음이 포함됩니다.
- Bakka의 Artificer / Salvation -Alpha : 매거진 용량 및 탄약 보호 구역 증가.
- Artificer / Drogos 교정 - 베타 : 조정 된 정확도, 범위 및 잡지 용량; 범위를 추가했습니다.
- Relic / Gathalamor Crusade -Alpha : 매거진 용량 및 탄약 보호 구역 증가.
- 유물 / Ophelian Liberation- 베타 : 조정 된 정확도, 범위 및 잡지 용량; 범위를 추가했습니다.
동작 당 페이드 HP를 복원하기 위해 최대 캡을 추가했습니다. 그리고 Heavy Melta Gun, Melta Gun, Heavy Plasma와 같은 다음 무기에 대한 행동 당 건강을 회복시키는 최대 목표 .
무기 특전 업데이트
수많은 무기가 특전에 대한 업데이트를 보았으며 게임 플레이와 전략을 향상 시켰습니다. 몇 가지 주요 변경 사항은 다음과 같습니다.
무거운 볼트 소총 :
- "ABLE PRECISION"(Artificer Tier) : 지속 시간 효과가 증가했습니다.
- "Fast Regeneration 1"(Artificer Tier) : "헤드 헌터"로 대체되었습니다.
- "Fast Regeneration 2"(Artificer Tier) : "Recoupment"로 재 작업했습니다.
- "Head Hunter 2"(Artificer Tier) : "전술적 정밀도"로 재 작업했습니다.
- "빠른 건강"(유물 계층) : 건강 복원 증가 및 재사용 대기 시간.
- "Rampage"(Relic Tier) : 지속 시간 증가 및 재사용 대기 시간 감소.
- "고급 정밀도"(유물 계층) : 최대 스프레드 감소.
- "카오스 제거기"(유물 계층) : "신성한 힘"으로 대체되었습니다.
- "티라 니드 제거기"(유물 계층) : "Cleaving Fire"로 대체되었습니다.
볼트 소총 :
- "ABLE PRECISION"(Artificer Tier) : 지속 시간 효과가 증가했습니다.
- "Fast Regeneration 1"(Artificer Tier) : "Adamantine Grip"으로 대체되었습니다.
- "Fast Regeneration 2"(Artificer Tier) : "Recoupment"로 재 작업했습니다.
- "Head Hunter 2"(Artificer Tier) : "전술적 정밀도"로 재 작업했습니다.
- "빠른 건강"(유물 계층) : 건강 복원 증가 및 재사용 대기 시간.
- "고급 정밀도"(유물 계층) : 최대 스프레드 감소.
- "카오스 제거기"(유물 계층) : "영구 침투"로 대체되었습니다.
- "티라 니드 제거기"(유물 계층) : "신성한 힘"으로 대체되었습니다.
자동 볼트 소총 :
- "HONED PRECISION"(표준 계층) : 최대 스프레드 감소.
- "Fast Reload"(Artificer Tier) : "헤드 헌터"로 대체되었습니다.
- "Fast Regeneration 1"(Artificer Tier) : "Elite Hunter"로 대체되었습니다.
- "빠른 건강"(유물 계층) : 건강 복원 증가 및 재사용 대기 시간.
- "영구 정밀도"(유물 계층) : "재구성"으로 재 작업했습니다.
플라즈마 소각로 :
- "빠른 냉각"(마스터 제작 계층) : 지속 시간 증가 및 재사용 대기 시간 감소.
- "Rampage"(마스터 제작 계층) : 지속 시간 증가 및 재사용 대기 시간 감소.
- "일반적인 냉각"(Artificer Tier) : "일반적인 효율성"으로 재 작업했습니다.
- "Blast Radius 1"(Artificer Tier) : 손상 반경 증가.
- "Blast Radius 2"(Artificer Tier) : 손상 반경 증가.
- "빠른 환기"(Artificer Tier) : "균형 냉각"으로 재 작업했습니다.
- "보복"(유물 계층) : 지속 시간 증가.
- "완벽한 반경"(유물 계층) : 지속 시간 증가.
스토커 볼트 소총 :
- "Fast Reload"(Standard Tier) : "흔들리지 않는 해상도"로 재 작업했습니다.
- "Long Shot"(표준 계층) : "신성한 힘"으로 대체되었습니다.
- "Adamant Reload"(마스터 제작 계층) : "Adamant Hunter"로 대체되었습니다.
- "빠른 재생 1"(마스터 제작 계층) : "헤드 헌터"로 대체되었습니다.
- "Head Hunter 1"(Artificer Tier) : "Cleaving Fire"로 대체되었습니다.
- "Agile Hunter"(유물 계층) : 지속 시간 증가.
- "티라 니드 제거기"(유물 계층) : "재구성"으로 재 작업했습니다.
- "카오스 제거기"(유물 계층) : "원격 위협"으로 재 작업했습니다.
볼트 카빈총 :
- "영구 정밀도"(표준 계층) : "헤드 헌터"로 대체되었습니다.
- "애매한 정밀도"(마스터 제작 계층) : "빠른 건강"으로 대체되었습니다.
- "보복"(마스터 제작 계층) : 지속 시간 증가.
- "빠른 재생 1"(마스터 제작 계층) : "Honed Precision"으로 대체되었습니다.
- "스틸 그립"(Artificer Tier) : "흔들리지 않는 해상도"로 재 작업했습니다.
- "Rapid Health"(Artificer Tier) : "신성한 힘"으로 대체되었습니다.
- "헤드 헌터"(Artificer Tier) : "Cleaving Fire"로 대체되었습니다.
- "Honed Precision"(Artificer Tier) : "헤드 헌터"로 대체되었습니다.
- "빠른 재생 2"(유물 계층) : "영구 정밀도"로 대체되었습니다.
- "영구 정밀도"(유물 계층) : "재구성"으로 재 작업했습니다.
Occulus Bolt Carbine :
- "영구 정밀도"(표준 계층) : "원격 위협"으로 재 작업했습니다.
- "어려운 정밀도"(마스터 제작 계층) : 지속 시간 증가.
- "보복"(마스터 제작 계층) : 지속 시간 증가.
- "Fast Regeneration 1"(Artificer Tier) : "Recoupment"로 재 작업했습니다.
- "고급 정밀도"(Artificer Tier) : 최대 스프레드 감소.
- "Fast Regeneration 2"(Artificer Tier) : "신성한 힘"으로 대체되었습니다.
- "빠른 건강"(유물 계층) : 건강 복원 증가 및 재사용 대기 시간.
- "카오스 제거기"(유물 계층) : "Able Headshot"으로 재 작업했습니다.
- "영구 정밀도"(유물 계층) : "헤드 헌터"로 대체되었습니다.
- "티라 니드 제거기"(유물 계층) : "가능한 손상"으로 재 작업했습니다.
멜타 소총 :
- "Fast Reload"(Standard Tier) : "결정적인 재 장전"으로 재 작업했습니다.
- "Adamant Reload"(마스터 제작 계층) : "빠른 건강"으로 대체되었습니다.
- "빠른 재생 1"(마스터 제작 계층) : "트릭 샷"으로 재 작업했습니다.
- "Fast Regeneration 2"(Artificer Tier) : "Fast Reload"로 대체되었습니다.
- "PERISIC RANGE"(Relic Tier) : "보복"으로 대체되었습니다.
- "애매한 화재"(유물 계층) : 지속 시간 증가.
인스티케이터 볼트 카빈 :
- "Adamantine Grip"(마스터 제작 계층) : "신성한 힘"으로 대체되었습니다.
- "Honed Precision"(Artificer Tier) : "용량 증가"로 위치가 전환되었습니다.
- "증가 된 용량"(Artificer Tier) : "HONED PRECISION"으로 전환 된 위치.
- "Fast Regeneration 1"(Artificer Tier) : "Recoupment"로 재 작업했습니다.
- "Fast Regeneration 2"(Artificer Tier) : "헤드 헌터"로 대체되었습니다.
- "Head Hunter 2"(Artificer Tier) : "전술적 정밀도"로 재 작업했습니다.
- "빠른 건강"(유물 계층) : 건강 복원 증가 및 재사용 대기 시간.
- "Fast Reload"(Relic Tier) : "Inspired Aim"으로 재 작업했습니다.
- "Rampage"(Relic Tier) : 지속 시간 증가 및 재사용 대기 시간 감소.
- "Adamantine Grip"(Relic Tier) : "Death Strike"로 대체되었습니다.
볼트 스나이퍼 소총 :
- "Long Shot"(표준 계층) : "원격 위협"으로 이름이 바뀌 었습니다.
- "Fast Reload"(Standard Tier) : "확장 잡지"로 대체되었습니다.
- "Finisher Reload"(Master-Crafted Tier) : "신성한 힘"으로 대체되었습니다.
- "Fast Regeneration 1"(마스터 제작 계층) : "Finisher Reload"로 대체되었습니다.
- "Head Hunter 1"(Artificer Tier) : "흔들리지 않는 결의"로 재 작업했습니다.
- "HONED PRECISION 1"(Artificer Tier) : 최대 확산 감소.
- "Agile Hunter"(Relic Tier) : "Cleaving Fire"로 대체되었습니다.
- "Honed Precision 2"(Relic Tier) : "Strong Finish"로 재 작업했습니다.
- "Great Mill"(Relic Tier) : "Strong Start"로 재 작업했습니다.
- "티라 니드 제거기"(유물 계층) : "재구성"으로 재 작업했습니다.
- "카오스 제거기"(유물 계층) : "큰 힘"으로 대체되었습니다.
las fusil :
- "헤드 헌터"(표준 계층) : "영구 속도"로 대체되었습니다.
- "증폭 1"(마스터 제작 계층) : 빔 무기의 반경 증가.
- "증폭 2"(Artificer Tier) : 빔 무기의 반경 증가.
- "Amplification 3"(Artificer Tier) : "신성한 힘"으로 대체되었습니다.
- "Fast Regeneration 1"(Artificer Tier) : "충전 면역"으로 대체되었습니다.
- "영구 속도"(유물 계층) : "헤드 헌터"로 대체되었습니다.
- "충전 면역"(유물 계층) : "재구성"으로 재 작업했습니다.
- "Honed Precision"(Relic Tier) : "용량 증가"로 대체되었습니다.
무거운 볼터 :
- "무거운 정밀"(Artificer Tier) : "Honed Precision"으로 대체되었습니다.
- "Honed Precision"(Relic Tier) : "신성한 힘"으로 대체되었습니다.
- "무기 스트라이크"(유물 계층) : 근접 손상 증가.
무거운 플라즈마 소각로 :
- "빠른 냉각"(마스터 제작 계층) : 지속 시간 증가 및 재사용 대기 시간 감소.
- "무거운 속도 1"(마스터 제작 계층) : 샷 충전 속도 증가.
- "무거운 속도 2"(마스터 제작 계층) : "Supercharged Shot"으로 대체되었습니다.
- "Supercharged Shot 2"(Artificer Tier) : "무거운 면역"(유적)으로 스위치 위치.
- "보복"(유물 계층) : 지속 시간 증가.
- "애매한 화재"(유물 계층) : 지속 시간 증가.
- "플라즈마 속도"(유물 계층) : "플라즈마 수집"으로 대체되었습니다.
- "무거운 면역"(유물 계층) : "Supercharged Shot 2"(Artificer)로 전환 된 위치.
멀티 멜타 :
- "무기 스트라이크"(표준 계층) : 효과 증가.
- "비상 계획"(마스터 제작 계층) : "결정적인 재 장전"으로 재 작업했습니다.
- "Fast Regeneration 1"(Artificer Tier) : "Trick Shot"으로 재 작업했습니다.
- "Fast Regeneration 2"(Artificer Tier) : "신성한 힘"으로 대체되었습니다.
- "엘리트 건강"(유물 계층) : 효과 증가.
- "무기 스트라이크"(Relic Tier) : "징계"로 대체되었습니다.
- "티라 니드 제거기"(유물 계층) : "신성한 힘"으로 대체되었습니다.
- "카오스 제거기"(유물 계층) : "편리한 사격"으로 재 작업했습니다.
볼트 권총 :
- "애매한 정밀도"(마스터 제작 계층) : "헤드 헌터"로 대체되었습니다.
- "보복"(마스터 제작 계층) : 지속 시간 증가.
- "철 그립"(마스터 제작 계층) : 지속 시간 증가.
- "Perpetual Precision 2"(Artificer Tier) : "용량 증가"로 대체되었습니다.
- "엘리트 헌터"(유물 계층) : 지속 시간 증가.
- "빠른 건강"(유물 계층) : 건강 복원 증가 및 재사용 대기 시간.
- "HONED PRECISION 1"(유물 계층) : 최대 확산 감소.
혈장 권총 :
- "일반적인 냉각"(표준 계층) : "플라즈마 수집"으로 대체되었습니다.
- "빠른 냉각"(마스터 제작 계층) : 지속 시간 증가 및 재사용 대기 시간 감소.
- "Rampage"(마스터 제작 계층) : 지속 시간 증가 및 재사용 대기 시간 감소.
- "Blast Radius 1"(Master-Crafted Tier) : "Plasma Collection"으로 대체되었습니다.
- "Supercharged Shot"(Master-Crafted Tier) : "신성한 힘"으로 대체되었습니다.
- "Blast Radius 2"(Artificer Tier) : 손상 반경 증가.
- "Perpetual Velocity 2"(Artificer Tier) : "Blast Radius"로 대체되었습니다.
- "Perfect Radius"(Relic Tier) : "Perfect Cooling"으로 대체되었습니다.
- "보복"(유물 계층) : 지속 시간 증가.
- "빠른 환기"(유물 계층) : "신성한 힘"으로 대체되었습니다.
무거운 볼트 권총 :
- "영구 정밀도"(표준 계층) : "헤드 헌터"로 대체되었습니다.
- "엘리트 정밀도"(마스터 제작 계층) : "Adamantine Grip"으로 대체되었습니다.
- "영구 정밀도"(마스터 제작 계층) : "빠른 건강"으로 대체되었습니다.
- "영구 침투"(마스터 제작 계층) : "원격 위협"으로 재 작업했습니다.
- "총 스트라이크 리로드"(Artificer Tier) : "엘리트 정밀도"로 대체되었습니다.
- "Head Hunter 1"(Artificer Tier) : "Adamant Hunter"로 대체되었습니다.
- "헤드 헌터 2"(Artificer Tier) : "강한 마감"으로 재 작업했습니다.
- "Adamant Hunter"(Relic Tier) : "헤드 헌터"로 대체되었습니다.
- "Honed Precision"(Relic Tier) : "Gun Strike Reload"로 대체되었습니다.
- "Tyranid Emininator"(Relic Tier) : "헤드 헌터"로 대체되었습니다.
- "Great Mill"(표준 계층) : "신성한 힘"으로 대체되었습니다.
- "데스 스트라이크"(마스터 제작 계층) : "영구 침투"로 대체되었습니다.
- "Close Combat"(마스터 제작 계층) : "용량 증가"로 대체되었습니다.
- "Adamantine Grip"(마스터 제작 계층) : "확장 잡지"로 대체되었습니다.
- "Iron Grip"(Artificer Tier) : "Death Strike"로 대체되었습니다.
- "확장 잡지 1"(Artificer Tier) : "Great Mill"으로 대체되었습니다.
- "확장 잡지 2"(Artificer Tier) : "Strong Start"로 재 작업했습니다.
- "Rapid Health"(유물 계층) : "ABLE DAMES"로 재 작업했습니다.
- "Divine Mill"(Relic Tier) : "Honed Precision"으로 대체되었습니다.
- "카오스 제거기"(유물 계층) : "신성한 힘"으로 대체되었습니다.
Chainsword :
- "장갑 강도"(표준 계층) : 재 작업.
- "Chaos Slayer"(Artificer Tier) : "결합 된 맹공격"으로 재 작업했습니다.
- "Tyranid Slayer"(Artificer Tier) : "무거운 맹공격"으로 재 작업했습니다.
- "Full Throttle"(Relic Tier) : Artificer Tier로 이동했습니다.
- "트래핑 보폭"(유물 계층) : Artificer Tier로 옮겼습니다.
Thunder Hammer :
- "장갑 강도 1"(표준 계층) : 재 작업.
- "Chaos Slayer"(Artificer Tier) : "Braced Preparation"으로 재 작업했습니다.
- "Tyranid Slayer"(Artificer Tier) : "After Saptshock"으로 재 작업했습니다.
- "Armored Strength 2"(Artificer Tier) : "공격 시작"으로 재 작업했습니다.
파워 주먹 :
- "장갑 강도 1"(표준 계층) : 재 작업.
- "Chaos Slayer"(Artificer Tier) : "Blow 이후"로 재 작업했습니다.
- "Tyranid Slayer"(Artificer Tier) : "의지의 힘"으로 재 작업했습니다.
- "전투의 조수"(유물 계층) : Artificer Tier로 옮겼습니다.
- "그라운드 쉐이크"(Relic Tier) : Artificer Tier로 옮겼습니다.
전투 나이프 :
- "장갑 강도"(표준 계층) : 재 작업.
- "Chaos Slayer"(Artificer Tier) : "결합 된 맹공격"으로 재 작업했습니다.
- "Tyranid Slayer"(Artificer Tier) : "무거운 맹공격"으로 재 작업했습니다.
- "전투의 조수"(유물 계층) : Artificer Tier로 옮겼습니다.
- "릴링 블로우"(유물 계층) : Artificer Tier로 옮겼습니다.
파워 소드 :
- "장갑 강도"(표준 계층) : 재 작업.
- "Chaos Slayer"(Artificer Tier) : "숙련 된 복원"으로 재 작업했습니다.
- "Tyranid Slayer"(Artificer Tier) : "Melee Allaught"로 재 작업했습니다.
볼트 무기 버프
- 볼트 소총 (모든 버전) : 기본 손상은 5%증가했습니다.
- 자동 볼트 소총 : 기본 피해는 5%증가했습니다.
- Instigator Bolt Carbine : 기본 손상은 5%증가했습니다.
- Bolt Carbine (Marksman Bolt Carbine 버전 만) : Ammo Reserve는 매거진 크기 (+20)로 증가했습니다.
운영
- Obelisk : 최종 게임 플레이 시퀀스에서 목표를 명확히하기 위해 새로운 음성 오버를 추가했습니다.
- INFERNO : 이제 플레이어가 마지막 단계에서 어셈블리 영역에 도달하면 지연 후 다른 플레이어가 강력하게 순간 이동됩니다 (15 초 후에 1:30 이후의 통지).
버그 수정
- Occulus Bolt Carbine : 마스터 크래프트 알파 버전에 잘못된 스프레드가있는 버그를 수정했습니다.
- 멀티 멜타 : 잘못된 화재 조정 속도가 잘못된 버그를 수정했습니다.
- Sniper Class : "갱신"및 "분대 갱신"특전으로 고정 된 쌓는 문제.
- 전술 클래스 : "방사선 충격"특권으로 잘못된 보너스 스택.
- 헤비 급 : "강화 된 힘"특권에 대한 고정 보너스 문제.
- 시험 : 의도하지 않은 선수 건강 재생을 수정했습니다.
- 기타 : 여러 특수 적 스폰에 대한 고정 알림 사운드.
최신 개발의 경우 Space Marine 2 개발자는 다가오는 Horde 모드를 놀리며 라이브 서비스 게임 요소 및 컨텐츠 업데이트에 대한 커뮤니티 문제를 해결했습니다.
이러한 실질적인 업데이트 및 수정으로 Warhammer 40,000 : Space Marine 2는 계속 발전하여 전용 팬베이스에 풍부한 게임 경험을 제공합니다.