Space Marine 2公共测试服务器启动了主要更新7.0更改
急切地期待的战锤40,000公共测试服务器现已直播,为玩家提供了早期的瞥见,可以瞥见备受期待的更新7.0及其相关的补丁说明。 Focus Entertainment和Saber Interactive分享说,PTS版本的初步补丁说明涵盖了计划于7.0更新的“大多数”功能,尽管随着团队继续解决错误,最终补丁说明可能有所不同。
对于参加PTS的PC播放器,有大量的新内容需要探索。更新7.0引入了一个新的PVE任务,称为“渗透”,这是一种新的次级武器,即地狱手枪 - 可用于先锋,狙击手和重型班级,PVE中以残疾人界的Prestige排名以及私人PVP大厅的增加。自定义的粉丝将兴奋不已,包括Volupus粉红色和千儿子Blue等新颜色选择,以及重新着色的Bulwark Bloth和Hands的能力。 PVP奖励也显着增加了50%。 PTS带来了新的冠军皮肤,其中包括战术级别的帝国拳头冠军和Vanguard班的太空狼冠军。
PVE中的武器武器库也大大变化也是此更新的一部分,使所有类都可以使用更广泛的武器。值得注意的是,突击课现在可以在不需要mod的情况下挥舞动力剑。玩家应深入研究详细的补丁说明,以掌握武器调整的完整范围。
Inferno操作的关键游戏改进。如果玩家在最后阶段到达集会区,则其他玩家将在短暂延迟后自动将其传送到那里,从而解决了以前的问题,这阻碍了进度。
战锤40,000:太空海洋2更新7.0 pts补丁注释:
新功能
- 新的PVE任务:渗透
- 新的次要武器(PVP&PVE): Vanguard,Sniper和重型课程的地狱手枪。
- 声望在PVE中排名。
- PVP私人大厅。
- 自定义:
- 新颜色:Volupus粉红色和千儿子蓝色
- 堡垒布重新上色
- 双手重新上色
- 奖励在PVP中增加了50%。
平衡
PVE中的扩展武器武器:现在所有班级都有更大的武器选择。
- 重:重型螺栓步枪|重螺栓手枪
- 战术:战斗刀|等离子手枪|重螺栓手枪
- 突击:权力剑|血浆手枪
- 堡垒:重螺栓手枪
- 狙击手:重螺栓手枪|刺激器螺栓卡宾枪
- 先锋:重螺栓手枪|螺栓卡宾枪
重型螺栓步枪:经过重新设计的版本包括:
- Bakka -Alpha的工匠 /救赎:杂志的增加和弹药储备。
- Artificer / Drogos开垦 - β:调整后的准确性,范围和杂志容量;添加了一个范围。
- 遗物 /盖塔勒十字军东征 - alpha:杂志的增加和弹药储备。
- 遗物 /奥菲利亚解放 - β:调整后的准确性,范围和杂志容量;添加了一个范围。
增加了最大盖子以恢复每个动作的淡入淡出HP;以及将每次动作恢复健康的最大目标:重型Melta Gun,Melta Gun,重等离子体。
武器特权更新
许多武器已经看到了他们的特权更新,增强了游戏玩法和策略。这是一些关键更改:
重螺栓步枪:
- “能力精确”(工匠层):持续时间效应增加。
- “快速再生1”(Artificer Tier):用“猎人”取代。
- “快速再生2”(Artificer Tier):重新设计为“恢复”。
- “ Head Hunter 2”(Artificer Tier):重新设计为“战术精确度”。
- “快速健康”(遗物层):增加健康恢复并消除冷却。
- “横冲直撞”(遗物层):增加持续时间和冷却时间。
- “磨练的精度”(遗物层):减少最大利差。
- “混乱消除者”(遗物层):用“神性”代替。
- “ Tyranid Eleminator”(Relic Tier):取代了“割裂火”。
螺栓步枪:
- “能力精确”(工匠层):持续时间效应增加。
- “快速再生1”(Artificer Tier):用“金刚烷抓地力”代替。
- “快速再生2”(Artificer Tier):重新设计为“恢复”。
- “ Head Hunter 2”(Artificer Tier):重新设计为“战术精确度”。
- “快速健康”(遗物层):增加健康恢复并消除冷却。
- “磨练的精度”(遗物层):减少最大利差。
- “混乱消除者”(遗物层):用“永久穿透”取代。
- “ Tyranid Eleminator”(Relic Tier):取代了“神性”。
自动螺栓步枪:
- “磨练的精度”(标准层):减少最大差异。
- “快速重新加载”(Artificer Tier):用“ Head Hunter”取代。
- “快速再生1”(Artificer Tier):用“ Elite Hunter”取代。
- “快速健康”(遗物层):增加健康恢复并消除冷却。
- “永久精度”(遗物层):重新设计为“恢复”。
血浆焚化器:
- “快速冷却”(主制作的层):增加了持续时间和减少冷却。
- “ RAMPAGE”(主工层):增加持续时间和减少冷却。
- “普通冷却”(工匠层):重新设计为“共同效率”。
- “ Blast Radius 1”(Artificer Tier):增加伤害半径。
- “ Blast Radius 2”(Artificer Tier):损伤半径增加。
- “快速通风”(工匠层):重新设计为“平衡冷却”。
- “报复”(遗物层):持续时间增加。
- “完美半径”(遗物层):增加持续时间。
缠扰器螺栓步枪:
- “快速重新加载”(标准层):重新设计为“坚定不移的决心”。
- “远射”(标准层):取代了“神性”。
- “ Apamant Reload”(主工层):用“ Apamant Hunter”取代。
- “快速再生1”(主工层):用“猎人”取代。
- “ Head Hunter 1”(Artificer Tier):取代了“割裂火”。
- “敏捷猎人”(Relic Tier):持续时间增加。
- “ Tyranid Eleminator”(Relic Tier):重新设计为“恢复”。
- “混乱消除者”(Relic Tier):重新设计为“远程威胁”。
螺栓卡宾枪:
- “永久精度”(标准层):替换为“头猎人”。
- “难以捉摸的精确度”(主工层):取而代之的是“快速健康”。
- “报复”(主制作的层):持续时间增加。
- “快速再生1”(主工层):用“磨练的精度”取代。
- “钢铁握把”(工匠层):重新设计为“坚定不移的决心”。
- “快速健康”(Artificer Tier):取而代之的是“神性”。
- “ Head Hunter”(Artificer Tier):取代了“割裂火”。
- “磨练的精确度”(Artificer Tier):取而代之的是“ Head Hunter”。
- “快速再生2”(遗物层):替换为“永久精度”。
- “永久精度”(遗物层):重新设计为“恢复”。
Occulus螺栓卡宾枪:
- “永久精度”(标准层):重新设计为“远程威胁”。
- “难以捉摸的精度”(主工层):持续时间增加。
- “报复”(主制作的层):持续时间增加。
- “快速再生1”(Artificer Tier):重新设计为“回收”。
- “磨练的精度”(Artificer Tier):减少最大利差。
- “快速再生2”(Artificer Tier):取而代之的是“神性”。
- “快速健康”(遗物层):增加健康恢复并消除冷却。
- “混乱消除者”(Relic Tier):重新设计为“能够爆头”。
- “永久精度”(遗物层):用“猎人”代替。
- “ Tyranid Eleminator”(Relic Tier):重新设计为“有能力损害”。
Melta步枪:
- “快速重新加载”(标准层):重新设计为“决定性重新加载”。
- “ Apamant Reload”(主工层):取而代之的是“快速健康”。
- “快速再生1”(主工层):重新设计为“ Trick Shot”。
- “快速再生2”(Artificer Tier):替换为“快速重新加载”。
- “难以捉摸的范围”(遗物层):用“报复”取代。
- “难以捉摸的火”(遗物层):持续时间增加。
刺激器螺栓卡宾枪:
- “ amantine抓地力”(主工层):用“神性”代替。
- “磨练的精度”(Artificer Tier):以“增加能力”转换位置。
- “增加能力”(工资级):以“磨练的精度”转换位置。
- “快速再生1”(Artificer Tier):重新设计为“回收”。
- “快速再生2”(Artificer Tier):取代了“ Head Hunter”。
- “ Head Hunter 2”(Artificer Tier):重新设计为“战术精确度”。
- “快速健康”(遗物层):增加健康恢复并消除冷却。
- “快速重新加载”(Relic Tier):重新设计为“灵感的目标”。
- “横冲直撞”(遗物层):增加持续时间和冷却时间。
- “金刚丁抓地力”(遗物层):取代了“死亡罢工”。
螺栓狙击步枪:
- “远射”(标准级):重命名为“远程威胁”。
- “快速重新加载”(标准层):替换为“扩展杂志”。
- “终结器重新加载”(主工层):取而代之的是“神性”。
- “快速再生1”(主工层):替换为“终结器重新加载”。
- “ Head Hunter 1”(Artificer Tier):重新设计为“坚定不移的决心”。
- “磨练的精度1”(Artificer Tier):减少最大点差。
- “敏捷猎人”(遗物层):取而代之的是“割裂火”。
- “磨练的精度2”(Relic Tier):重新设计为“强大的表面”。
- “伟大的力量”(遗物层):重新设计为“强大的开始”。
- “ Tyranid Eleminator”(Relic Tier):重新设计为“恢复”。
- “混乱消除者”(Relic Tier):取而代之的是“伟大的力量”。
Las Fusil:
- “ Head Hunter”(标准层):用“永久速度”取代。
- “放大1”(主工层):横梁武器半径增加。
- “ Amplification 2”(Artificer Tier):横梁武器的半径增加。
- “ Amplification 3”(Artificer Tier):取而代之的是“神性”。
- “快速再生1”(Artificer Tier):取代了“充电免疫力”。
- “永久速度”(遗物层):用“猎人”代替。
- “收取免疫力”(遗物层):重新设计为“恢复”。
- “磨练的精度”(遗物层):取而代之的是“增加能力”。
重堡:
- “繁重的精确度”(工匠层):用“磨练的精度”取代。
- “磨练的精度”(遗物层):取而代之的是“神性”。
- “武器罢工”(遗物层):增加近战伤害。
重血浆焚化器:
- “快速冷却”(主制作的层):增加了持续时间和减少冷却。
- “重速度1”(主工层):射击率提高。
- “重速度2”(主工层):取代了“增压射击”。
- “增压射击2”(Artificer Tier):以“重型免疫”(遗物)切换位置。
- “报复”(遗物层):持续时间增加。
- “难以捉摸的火”(遗物层):持续时间增加。
- “等离子体速度”(遗物层):替换为“等离子体收集”。
- “重型免疫力”(遗物层):用“增压射击2”(Artificer)切换位置。
Multi-Melta:
- “武器罢工”(标准层):效果提高。
- “应急计划”(主工层):重新设计为“决定性重新加载”。
- “快速再生1”(Artificer Tier):重新设计为“ Trick Shot”。
- “快速再生2”(Artificer Tier):取而代之的是“神性”。
- “精英健康”(遗物层):效果提高。
- “武器罢工”(遗物层):替换为“纪律”。
- “ Tyranid Eleminator”(Relic Tier):取代了“神性”。
- “混乱消除者”(Relic Tier):重新设计为“权宜弹幕”。
螺栓手枪:
- “难以捉摸的精确度”(主工层):用“猎人”取代。
- “报复”(主制作的层):持续时间增加。
- “铁抓地力”(主工层):持续时间增加。
- “永久精度2”(工艺级):取代了“增加能力”。
- “ Elite Hunter”(Relic Tier):持续时间增加。
- “快速健康”(遗物层):增加健康恢复并消除冷却。
- “磨练的精度1”(遗物层):减少最大利差。
血浆手枪:
- “普通冷却”(标准层):替换为“等离子体收集”。
- “快速冷却”(主制作的层):增加了持续时间和减少冷却。
- “ RAMPAGE”(主工层):增加持续时间和减少冷却。
- “ Blast Radius 1”(主工层):替换为“等离子体收集”。
- “增压射击”(主工层):取而代之的是“神性”。
- “ Blast Radius 2”(Artificer Tier):损伤半径增加。
- “永久速度2”(Artificer Tier):用“爆炸半径”代替。
- “完美的半径”(遗物层):取而代之的是“完美冷却”。
- “报复”(遗物层):持续时间增加。
- “快速通风”(遗物层):用“神性可能”取代。
重螺栓手枪:
- “永久精度”(标准层):替换为“头猎人”。
- “ Elite Precision”(主工层):替换为“ amantine抓地力”。
- “永久精度”(主工层):取而代之的是“快速健康”。
- “永久穿透”(主工层):重新设计为“远程威胁”。
- “枪声重新加载”(Artificer Tier):取代了“精英精确度”。
- “ Head Hunter 1”(Artificer Tier):用“ Apamant Hunter”取代。
- “ Head Hunter 2”(Artificer Tier):重新设计为“强大的效果”。
- “ Apamant Hunter”(Relic Tier):取代了“ Head Hunter”。
- “磨练的精度”(遗物层):取而代之的是“枪声重新加载”。
- “ Tyranid Eleminator”(Relic Tier):取代了“ Head Hunter”。
- “伟大的力量”(标准层):用“神性”代替。
- “死亡罢工”(主工层):取而代之的是“永久穿透”。
- “ Close Combat”(主工层):取而代之的是“增加的容量”。
- “金刚丁抓地力”(主工层):用“扩展杂志”取代。
- “铁抓地力”(Artificer Tier):取代了“死亡罢工”。
- “扩展杂志1”(Artificer Tier):取而代之的是“伟大的力量”。
- “扩展杂志2”(Artificer Tier):重新设计为“强开始”。
- “快速健康”(Relic Tier):重新工作以“有能力损害”。
- “ Divine Mays”(Relic Tier):被“磨练的精度”取代。
- “混乱消除者”(遗物层):用“神性”代替。
链刀:
- “装甲强度”(标准层):重新设计。
- “混乱杀手”(Artificer Tier):重新设计为“合并猛攻”。
- “ Tyranid Slayer”(Artificer Tier):重新设计为“猛烈猛攻”。
- “全油门”(Relic Tier):移至Artificer Tier。
- “践踏大步”(Relic Tier):移至Artificer Tier。
雷霆锤:
- “装甲强度1”(标准层):重新设计。
- “混乱杀手”(Artificer Tier):重新设计为“准备好准备”。
- “ Tyranid Slayer”(Artificer Tier):重新设计为“余震后”。
- “装甲力量2”(Artificer Tier):重新设计为“发起进攻”。
拳头:
- “装甲强度1”(标准层):重新设计。
- “混沌杀手”(Artificer Tier):重新设计为“后打击”。
- “ Tyranid Slayer”(Artificer Tier):重新设计为“意志力”。
- “战斗的潮流”(遗物层):移至Artificer Tier。
- “地面摇动”(遗物层):移至Artificer Tier。
战斗刀:
- “装甲强度”(标准层):重新设计。
- “混乱杀手”(Artificer Tier):重新设计为“合并猛攻”。
- “ Tyranid Slayer”(Artificer Tier):重新设计为“猛烈猛攻”。
- “战斗的潮流”(遗物层):移至Artificer Tier。
- “ reeling打击”(Relic Tier):移至Artificer Tier。
动力剑:
- “装甲强度”(标准层):重新设计。
- “混乱杀手”(Artificer Tier):重新设计为“熟练的恢复”。
- “ Tyranid Slayer”(Artificer Tier):重新设计为“近战”。
螺栓武器爱好
- 螺栓步枪(所有版本):基本伤害增加了5%。
- 自动螺栓步枪:基本伤害增加了5%。
- 振动螺栓卡宾枪:基本损伤增加了5%。
- 螺栓卡宾枪(只有射手卡宾枪版本):弹药储备增加了一个杂志尺寸(+20)。
运营
- 方尖碑:添加了新的配音,以在最终的游戏序列中阐明目标。
- Inferno:现在,如果玩家在最后阶段到达集会区,则将在延迟后将其他玩家强行传送(1:30后通知,15秒后传送)。
错误修复
- Occulus螺栓卡宾枪:修复了一个错误在主工制作的Alpha版本上扩散的错误。
- 多熔点:修复了一个错误调整速度不正确的错误。
- 狙击手类:固定“更新”和“ Squad Renewal”特权的堆叠问题。
- 战术类别:固定不正确的奖金堆栈,带有“辐射影响” PERK。
- 重级: “增强力量”特权的固定奖励问题。
- 试验:固定无意的玩家健康再生。
- 其他:固定多个特殊敌人产卵的通知声音。
对于最新的开发,太空海军陆战队2开发人员还嘲笑了即将到来的部落模式,并解决了社区对实时服务游戏元素和内容更新的担忧。
通过这些实质性的更新和修复,战锤40,000:太空海洋2继续发展,为其专门的粉丝群提供丰富的游戏体验。