訊息 Space Marine 2公共測試服務器啟動了主要更新7.0更改

Space Marine 2公共測試服務器啟動了主要更新7.0更改

作者 : Oliver 更新 : Apr 11,2025

急切地期待的戰鎚40,000公共測試服務器現已直播,為玩家提供了早期的瞥見,可以瞥見備受期待的更新7.0及其相關的補丁說明。 Focus Entertainment和Saber Interactive分享說,PTS版本的初步補丁說明涵蓋了計劃於7.0更新的“大多數”功能,儘管隨著團隊繼續解決錯誤,最終補丁說明可能有所不同。

對於參加PTS的PC播放器,有大量的新內容需要探索。更新7.0引入了一個新的PVE任務,稱為“滲透”,這是一種新的次級武器,即地獄手槍 - 可用於先鋒,狙擊手和重型班級,PVE中以殘疾人界的Prestige排名以及私人PVP大廳的增加。自定義的粉絲將興奮不已,包括Volupus粉紅色和千兒子Blue等新顏色選擇,以及重新著色的Bulwark Bloth和Hands的能力。 PVP獎勵也顯著增加了50%。 PTS帶來了新的冠軍皮膚,其中包括戰術級別的帝國拳頭冠軍和Vanguard班的太空狼冠軍。

PVE中的武器武器庫也大大變化也是此更新的一部分,使所有類都可以使用更廣泛的武器。值得注意的是,突擊課現在可以在不需要mod的情況下揮舞動力劍。玩家應深入研究詳細的補丁說明,以掌握武器調整的完整範圍。

Inferno操作的關鍵遊戲改進。如果玩家在最後階段到達集會區,則其他玩家將在短暫延遲後自動將其傳送到那裡,從而解決了以前的問題,這阻礙了進度。

戰鎚40,000:太空海洋2更新7.0 pts補丁註釋:

新功能

  • 新的PVE任務:滲透
  • 新的次要武器(PVP&PVE): Vanguard,Sniper和重型課程的地獄手槍。
  • 聲望在PVE中排名。
  • PVP私人大廳。
  • 自定義:
    • 新顏色:Volupus粉紅色和千兒子藍色
    • 堡壘布重新上色
    • 雙手重新上色
    • 獎勵在PVP中增加了50%。

平衡

  • PVE中的擴展武器武器:現在所有班級都有更大的武器選擇。

    • 重:重型螺栓步槍|重螺栓手槍
    • 戰術:戰鬥刀|等離子手槍|重螺栓手槍
    • 突擊:權力劍|血漿手槍
    • 堡壘:重螺栓手槍
    • 狙擊手:重螺栓手槍|刺激器螺栓卡賓槍
    • 先鋒:重螺栓手槍|螺栓卡賓槍
  • 重型螺栓步槍:經過重新設計的版本包括:

    • Bakka -Alpha的工匠 /救贖:雜誌的增加和彈藥儲備。
    • Artificer / Drogos開墾 - β:調整後的準確性,範圍和雜誌容量;添加了一個範圍。
    • 遺物 /蓋塔勒十字軍東征 - alpha:雜誌的增加和彈藥儲備。
    • 遺物 /奧菲利亞解放 - β:調整後的準確性,範圍和雜誌容量;添加了一個範圍。
  • 增加了最大蓋子以恢復每個動作的淡入淡出HP;以及將每次動作恢復健康的最大目標:重型Melta Gun,Melta Gun,重等離子體。

武器特權更新

許多武器已經看到了他們的特權更新,增強了遊戲玩法和策略。這是一些關鍵更改:

  • 重螺栓步槍:

    • “能力精確”(工匠層):持續時間效應增加。
    • “快速再生1”(Artificer Tier):用“獵人”取代。
    • “快速再生2”(Artificer Tier):重新設計為“恢復”。
    • “ Head Hunter 2”(Artificer Tier):重新設計為“戰術精確度”。
    • “快速健康”(遺物層):增加健康恢復並消除冷卻。
    • “橫衝直撞”(遺物層):增加持續時間和冷卻時間。
    • “磨練的精度”(遺物層):減少最大利差。
    • “混亂消除者”(遺物層):用“神性”代替。
    • “ Tyranid Eleminator”(Relic Tier):取代了“割裂火”。
  • 螺栓步槍:

    • “能力精確”(工匠層):持續時間效應增加。
    • “快速再生1”(Artificer Tier):用“金剛烷抓地力”代替。
    • “快速再生2”(Artificer Tier):重新設計為“恢復”。
    • “ Head Hunter 2”(Artificer Tier):重新設計為“戰術精確度”。
    • “快速健康”(遺物層):增加健康恢復並消除冷卻。
    • “磨練的精度”(遺物層):減少最大利差。
    • “混亂消除者”(遺物層):用“永久穿透”取代。
    • “ Tyranid Eleminator”(Relic Tier):取代了“神性”。
  • 自動螺栓步槍:

    • “磨練的精度”(標準層):減少最大差異。
    • “快速重新加載”(Artificer Tier):用“ Head Hunter”取代。
    • “快速再生1”(Artificer Tier):用“ Elite Hunter”取代。
    • “快速健康”(遺物層):增加健康恢復並消除冷卻。
    • “永久精度”(遺物層):重新設計為“恢復”。
  • 血漿焚化器:

    • “快速冷卻”(主製作的層):增加了持續時間和減少冷卻。
    • “ RAMPAGE”(主工層):增加持續時間和減少冷卻。
    • “普通冷卻”(工匠層):重新設計為“共同效率”。
    • “ Blast Radius 1”(Artificer Tier):增加傷害半徑。
    • “ Blast Radius 2”(Artificer Tier):損傷半徑增加。
    • “快速通風”(工匠層):重新設計為“平衡冷卻”。
    • “報復”(遺物層):持續時間增加。
    • “完美半徑”(遺物層):增加持續時間。
  • 纏擾器螺栓步槍:

    • “快速重新加載”(標準層):重新設計為“堅定不移的決心”。
    • “遠射”(標準層):取代了“神性”。
    • “ Apamant Reload”(主工層):用“ Apamant Hunter”取代。
    • “快速再生1”(主工層):用“獵人”取代。
    • “ Head Hunter 1”(Artificer Tier):取代了“割裂火”。
    • “敏捷獵人”(Relic Tier):持續時間增加。
    • “ Tyranid Eleminator”(Relic Tier):重新設計為“恢復”。
    • “混亂消除者”(Relic Tier):重新設計為“遠程威脅”。
  • 螺栓卡賓槍:

    • “永久精度”(標準層):替換為“頭獵人”。
    • “難以捉摸的精確度”(主工層):取而代之的是“快速健康”。
    • “報復”(主製作的層):持續時間增加。
    • “快速再生1”(主工層):用“磨練的精度”取代。
    • “鋼鐵握把”(工匠層):重新設計為“堅定不移的決心”。
    • “快速健康”(Artificer Tier):取而代之的是“神性”。
    • “ Head Hunter”(Artificer Tier):取代了“割裂火”。
    • “磨練的精確度”(Artificer Tier):取而代之的是“ Head Hunter”。
    • “快速再生2”(遺物層):替換為“永久精度”。
    • “永久精度”(遺物層):重新設計為“恢復”。
  • Occulus螺栓卡賓槍:

    • “永久精度”(標準層):重新設計為“遠程威脅”。
    • “難以捉摸的精度”(主工層):持續時間增加。
    • “報復”(主製作的層):持續時間增加。
    • “快速再生1”(Artificer Tier):重新設計為“回收”。
    • “磨練的精度”(Artificer Tier):減少最大利差。
    • “快速再生2”(Artificer Tier):取而代之的是“神性”。
    • “快速健康”(遺物層):增加健康恢復並消除冷卻。
    • “混亂消除者”(Relic Tier):重新設計為“能夠爆頭”。
    • “永久精度”(遺物層):用“獵人”代替。
    • “ Tyranid Eleminator”(Relic Tier):重新設計為“有能力損害”。
  • Melta步槍:

    • “快速重新加載”(標準層):重新設計為“決定性重新加載”。
    • “ Apamant Reload”(主工層):取而代之的是“快速健康”。
    • “快速再生1”(主工層):重新設計為“ Trick Shot”。
    • “快速再生2”(Artificer Tier):替換為“快速重新加載”。
    • “難以捉摸的範圍”(遺物層):用“報復”取代。
    • “難以捉摸的火”(遺物層):持續時間增加。
  • 刺激器螺栓卡賓槍:

    • “ amantine抓地力”(主工層):用“神性”代替。
    • “磨練的精度”(Artificer Tier):以“增加能力”轉換位置。
    • “增加能力”(工資級):以“磨練的精度”轉換位置。
    • “快速再生1”(Artificer Tier):重新設計為“回收”。
    • “快速再生2”(Artificer Tier):取代了“ Head Hunter”。
    • “ Head Hunter 2”(Artificer Tier):重新設計為“戰術精確度”。
    • “快速健康”(遺物層):增加健康恢復並消除冷卻。
    • “快速重新加載”(Relic Tier):重新設計為“靈感的目標”。
    • “橫衝直撞”(遺物層):增加持續時間和冷卻時間。
    • “金剛丁抓地力”(遺物層):取代了“死亡罷工”。
  • 螺栓狙擊步槍:

    • “遠射”(標準級):重命名為“遠程威脅”。
    • “快速重新加載”(標準層):替換為“擴展雜誌”。
    • “終結器重新加載”(主工層):取而代之的是“神性”。
    • “快速再生1”(主工層):替換為“終結器重新加載”。
    • “ Head Hunter 1”(Artificer Tier):重新設計為“堅定不移的決心”。
    • “磨練的精度1”(Artificer Tier):減少最大點差。
    • “敏捷獵人”(遺物層):取而代之的是“割裂火”。
    • “磨練的精度2”(Relic Tier):重新設計為“強大的表面”。
    • “偉大的力量”(遺物層):重新設計為“強大的開始”。
    • “ Tyranid Eleminator”(Relic Tier):重新設計為“恢復”。
    • “混亂消除者”(Relic Tier):取而代之的是“偉大的力量”。
  • Las Fusil:

    • “ Head Hunter”(標準層):用“永久速度”取代。
    • “放大1”(主工層):橫梁武器半徑增加。
    • “ Amplification 2”(Artificer Tier):橫梁武器的半徑增加。
    • “ Amplification 3”(Artificer Tier):取而代之的是“神性”。
    • “快速再生1”(Artificer Tier):取代了“充電免疫力”。
    • “永久速度”(遺物層):用“獵人”代替。
    • “收取免疫力”(遺物層):重新設計為“恢復”。
    • “磨練的精度”(遺物層):取而代之的是“增加能力”。
  • 重堡:

    • “繁重的精確度”(工匠層):用“磨練的精度”取代。
    • “磨練的精度”(遺物層):取而代之的是“神性”。
    • “武器罷工”(遺物層):增加近戰傷害。
  • 重血漿焚化器:

    • “快速冷卻”(主製作的層):增加了持續時間和減少冷卻。
    • “重速度1”(主工層):射擊率提​​高。
    • “重速度2”(主工層):取代了“增壓射擊”。
    • “增壓射擊2”(Artificer Tier):以“重型免疫”(遺物)切換位置。
    • “報復”(遺物層):持續時間增加。
    • “難以捉摸的火”(遺物層):持續時間增加。
    • “等離子體速度”(遺物層):替換為“等離子體收集”。
    • “重型免疫力”(遺物層):用“增壓射擊2”(Artificer)切換位置。
  • Multi-Melta:

    • “武器罷工”(標準層):效果提高。
    • “應急計劃”(主工層):重新設計為“決定性重新加載”。
    • “快速再生1”(Artificer Tier):重新設計為“ Trick Shot”。
    • “快速再生2”(Artificer Tier):取而代之的是“神性”。
    • “精英健康”(遺物層):效果提高。
    • “武器罷工”(遺物層):替換為“紀律”。
    • “ Tyranid Eleminator”(Relic Tier):取代了“神性”。
    • “混亂消除者”(Relic Tier):重新設計為“權宜彈幕”。
  • 螺栓手槍:

    • “難以捉摸的精確度”(主工層):用“獵人”取代。
    • “報復”(主製作的層):持續時間增加。
    • “鐵抓地力”(主工層):持續時間增加。
    • “永久精度2”(工藝級):取代了“增加能力”。
    • “ Elite Hunter”(Relic Tier):持續時間增加。
    • “快速健康”(遺物層):增加健康恢復並消除冷卻。
    • “磨練的精度1”(遺物層):減少最大利差。
  • 血漿手槍:

    • “普通冷卻”(標準層):替換為“等離子體收集”。
    • “快速冷卻”(主製作的層):增加了持續時間和減少冷卻。
    • “ RAMPAGE”(主工層):增加持續時間和減少冷卻。
    • “ Blast Radius 1”(主工層):替換為“等離子體收集”。
    • “增壓射擊”(主工層):取而代之的是“神性”。
    • “ Blast Radius 2”(Artificer Tier):損傷半徑增加。
    • “永久速度2”(Artificer Tier):用“爆炸半徑”代替。
    • “完美的半徑”(遺物層):取而代之的是“完美冷卻”。
    • “報復”(遺物層):持續時間增加。
    • “快速通風”(遺物層):用“神性可能”取代。
  • 重螺栓手槍:

    • “永久精度”(標準層):替換為“頭獵人”。
    • “ Elite Precision”(主工層):替換為“ amantine抓地力”。
    • “永久精度”(主工層):取而代之的是“快速健康”。
    • “永久穿透”(主工層):重新設計為“遠程威脅”。
    • “槍聲重新加載”(Artificer Tier):取代了“精英精確度”。
    • “ Head Hunter 1”(Artificer Tier):用“ Apamant Hunter”取代。
    • “ Head Hunter 2”(Artificer Tier):重新設計為“強大的效果”。
    • “ Apamant Hunter”(Relic Tier):取代了“ Head Hunter”。
    • “磨練的精度”(遺物層):取而代之的是“槍聲重新加載”。
    • “ Tyranid Eleminator”(Relic Tier):取代了“ Head Hunter”。
    • “偉大的力量”(標準層):用“神性”代替。
    • “死亡罷工”(主工層):取而代之的是“永久穿透”。
    • “ Close Combat”(主工層):取而代之的是“增加的容量”。
    • “金剛丁抓地力”(主工層):用“擴展雜誌”取代。
    • “鐵抓地力”(Artificer Tier):取代了“死亡罷工”。
    • “擴展雜誌1”(Artificer Tier):取而代之的是“偉大的力量”。
    • “擴展雜誌2”(Artificer Tier):重新設計為“強開始”。
    • “快速健康”(Relic Tier):重新工作以“有能力損害”。
    • “ Divine Mays”(Relic Tier):被“磨練的精度”取代。
    • “混亂消除者”(遺物層):用“神性”代替。
  • 鏈刀:

    • “裝甲強度”(標準層):重新設計。
    • “混亂殺手”(Artificer Tier):重新設計為“合併猛攻”。
    • “ Tyranid Slayer”(Artificer Tier):重新設計為“猛烈猛攻”。
    • “全油門”(Relic Tier):移至Artificer Tier。
    • “踐踏大步”(Relic Tier):移至Artificer Tier。
  • 雷霆錘:

    • “裝甲強度1”(標準層):重新設計。
    • “混亂殺手”(Artificer Tier):重新設計為“準備好準備”。
    • “ Tyranid Slayer”(Artificer Tier):重新設計為“餘震後”。
    • “裝甲力量2”(Artificer Tier):重新設計為“發起進攻”。
  • 拳頭:

    • “裝甲強度1”(標準層):重新設計。
    • “混沌殺手”(Artificer Tier):重新設計為“後打擊”。
    • “ Tyranid Slayer”(Artificer Tier):重新設計為“意志力”。
    • “戰鬥的潮流”(遺物層):移至Artificer Tier。
    • “地面搖動”(遺物層):移至Artificer Tier。
  • 戰鬥刀:

    • “裝甲強度”(標準層):重新設計。
    • “混亂殺手”(Artificer Tier):重新設計為“合併猛攻”。
    • “ Tyranid Slayer”(Artificer Tier):重新設計為“猛烈猛攻”。
    • “戰鬥的潮流”(遺物層):移至Artificer Tier。
    • “ reeling打擊”(Relic Tier):移至Artificer Tier。
  • 動力劍:

    • “裝甲強度”(標準層):重新設計。
    • “混亂殺手”(Artificer Tier):重新設計為“熟練的恢復”。
    • “ Tyranid Slayer”(Artificer Tier):重新設計為“近戰”。

螺栓武器愛好

  • 螺栓步槍(所有版本):基本傷害增加了5%。
  • 自動螺栓步槍:基本傷害增加了5%。
  • 振動螺栓卡賓槍:基本損傷增加了5%。
  • 螺栓卡賓槍(只有射手卡賓槍版本):彈藥儲備增加了一個雜誌尺寸(+20)。

營運

  • 方尖碑:添加了新的配音,以在最終的遊戲序列中闡明目標。
  • Inferno:現在,如果玩家在最後階段到達集會區,則將在延遲後將其他玩家強行傳送(1:30後通知,15秒後傳送)。

錯誤修復

  • Occulus螺栓卡賓槍:修復了一個錯誤在主工製作的Alpha版本上擴散的錯誤。
  • 多熔點:修復了一個錯誤調整速度不正確的錯誤。
  • 狙擊手類:固定“更新”和“ Squad Renewal”特權的堆疊問題。
  • 戰術類別:固定不正確的獎金堆棧,帶有“輻射影響” PERK。
  • 重級: “增強力量”特權的固定獎勵問題。
  • 試驗:固定無意的玩家健康再生。
  • 其他:固定多個特殊敵人產卵的通知聲音。

對於最新的開發,太空海軍陸戰隊2開發人員還嘲笑了即將到來的部落模式,並解決了社區對實時服務遊戲元素和內容更新的擔憂。

通過這些實質性的更新和修復,戰鎚40,000:太空海洋2繼續發展,為其專門的粉絲群提供豐富的遊戲體驗。