Switch previsto per dominare il mercato della console di prossima generazione
Nonostante non sia stato ancora rilasciato, DFC Intelligence proietta il Nintendo Switch 2 per dominare le vendite di console di prossima generazione. Il loro rapporto e previsioni del mercato dei videogiochi del 2024, rilasciato il 17 dicembre, prevede che Switch 2 venderà 15-17 milioni di unità nel 2025 e oltre 80 milioni entro il 2028, superando i concorrenti Microsoft e Sony. Questo successo è attribuito alla sua prevista rilascio del 2025 all'inizio del 2025 e alla competizione iniziale limitata. Il rapporto suggerisce che Nintendo potrebbe affrontare sfide manifatturiere a causa della forte domanda.
DFC Intelligence etichetta lo Switch 2 il "Clear Vincilen", prevedendo Nintendo come leader del mercato della console. Mentre Sony e Microsoft stanno sviluppando console portatili, queste rimangono nelle prime fasi, lasciando potenzialmente un divario di tre anni prima che emerga una concorrenza significativa (a meno che non si verifichi un rilascio a sorpresa nel 2026). Il rapporto suggerisce che solo una console post-switch 2 otterrà un notevole successo, probabilmente un'ipotetica "PS6", sfruttando la base dei giocatori affermata di PlayStation e forti proprietà intellettuali.
Questa proiezione si allinea con il notevole successo dello switch; Le sue vendite statunitensi a vita hanno superato quelle della PlayStation 2, ora al secondo posto solo al Nintendo DS nelle vendite di hardware statunitensi di tutti i tempi, secondo Circana (precedentemente NPD). Questo risultato è degno di nota nonostante una riduzione del 3% delle vendite annuali di Switch.
L'industria dei videogiochi più ampia mostra anche una crescita promettente, con il CEO di DFC Intelligence, David Cole, che evidenzia un tasso di crescita sano proiettato fino alla fine del decennio, a seguito di un crollo di due anni. Il 2025 è previsto come un anno particolarmente forte, guidato da nuove uscite come Switch 2 e Grand Theft Auto VI. Il pubblico di gioco in espansione, previsto per superare i 4 miliardi entro il 2027, alimentato dall'ascesa di giochi mobili, eSport e influencer di gioco, contribuisce a questa prospettiva positiva. Gli acquisti di hardware, sia per PC che per console, stanno vivendo una crescita.
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