Suis diramalkan untuk menguasai pasaran konsol gen seterusnya
Walaupun belum dibebaskan, projek perisikan DFC Nintendo Switch 2 untuk menguasai jualan konsol gen seterusnya. Laporan dan ramalan pasaran permainan video 2024 mereka, yang dikeluarkan pada 17 Disember, meramalkan Switch 2 akan menjual 15-17 juta unit pada tahun 2025 dan lebih 80 juta menjelang 2028, melampaui pesaing Microsoft dan Sony. Kejayaan ini disebabkan oleh pelepasan awal 2025 yang dijangkakan dan persaingan awal yang terhad. Laporan itu mencadangkan Nintendo mungkin menghadapi cabaran pembuatan akibat permintaan yang tinggi.
DFC Intelligence melabelkan suis 2 "Pemenang yang jelas," meramalkan Nintendo sebagai pemimpin pasaran konsol. Walaupun Sony dan Microsoft dilaporkan membangunkan konsol genggam, ini kekal pada peringkat awal, berpotensi meninggalkan jurang tiga tahun sebelum persaingan yang ketara muncul (kecuali pelepasan kejutan berlaku pada tahun 2026). Laporan itu hanya mencadangkan satu konsol pasca-suis 2 akan mencapai kejayaan yang besar, mungkin hipotetikal "PS6," memanfaatkan asas pemain PlayStation yang mantap dan sifat intelektual yang kuat.
Unjuran ini sejajar dengan kejayaan Switch yang luar biasa; Jualan seumur hidup AS telah melampaui PlayStation 2, kini menduduki tempat kedua hanya untuk Nintendo DS dalam jualan perkakasan AS sepanjang masa, menurut Circana (dahulunya NPD). Pencapaian ini perlu diperhatikan walaupun penurunan 3% dalam jualan tahunan Switch.
Industri permainan video yang lebih luas juga menunjukkan pertumbuhan yang menjanjikan, dengan Ketua Pegawai Eksekutif DFC Intelligence, David Cole, yang menonjolkan kadar pertumbuhan sihat yang diunjurkan menjelang akhir dekad, berikutan kemerosotan dua tahun. 2025 dijangka sebagai tahun yang sangat kuat, didorong oleh siaran baru seperti Switch 2 dan Grand Theft Auto VI. Penonton permainan yang berkembang, yang diproyeksikan melebihi 4 bilion menjelang 2027, didorong oleh kebangkitan permainan mudah alih, eSports, dan influencer permainan, menyumbang kepada pandangan positif ini. Pembelian perkakasan, untuk kedua -dua PC dan konsol, juga mengalami pertumbuhan.