Switch, der voraussichtlich den Markt der nächsten Generation beherrscht
Obwohl DFC Intelligence noch nicht veröffentlicht wurde, projiziert sie den Nintendo Switch 2, um Konsolenverkäufe der nächsten Generation zu dominieren. Ihr am 17. Dezember veröffentlichter Videospiel-Marktbericht 2024 prognostiziert, dass der Switch 2 bis 2028 15-17 Millionen Einheiten im Jahr 2025 und über 80 Millionen verkaufen wird, wodurch die Wettbewerber Microsoft und Sony übertroffen werden. Dieser Erfolg wird auf seine erwartete Veröffentlichung früh 2025 und begrenzter anfänglicher Wettbewerb zurückgeführt. Der Bericht schlägt vor, dass Nintendo aufgrund der hohen Nachfrage möglicherweise Herausforderungen für die Produktionsstörungen gegenübersteht.
DFC Intelligence bezeichnet den Switch 2 Der "klare Gewinner", der Nintendo als Konsolenmarktführer prognostiziert. Während Sony und Microsoft Berichten zufolge Handheld-Konsolen entwickeln, bleiben diese in einem frühen Stadium und lassen möglicherweise eine Dreijahreslücke, bevor ein erheblicher Wettbewerb auftritt (es sei denn, eine Überraschungsfreigabe erfolgt im Jahr 2026). Der Bericht schlägt vor, dass nur eine 2-nach-schalte 2-Konsole einen erheblichen Erfolg erzielen wird, möglicherweise eine hypothetische "PS6", die die etablierte Spielerbasis von PlayStation und starke intellektuelle Eigenschaften nutzt.
Diese Projektion übereinstimmt mit dem bemerkenswerten Erfolg des Switchs; Die lebenslangen US-Verkäufe haben die der PlayStation 2 überschritten und laut Circana (ehemals NPD) den zweiten Platz in den Nintendo DS in den US-Hardwareverkäufen aller Zeiten belegen. Diese Leistung ist bemerkenswert, obwohl der jährliche Umsatz von Switch um 3% zurückgegangen ist.
Die breitere Videospielbranche zeigt auch ein vielversprechendes Wachstum, wobei der CEO von DFC Intelligence, David Cole, nach einem zweijährigen Einbruch eine projizierte gesunde Wachstumsrate bis Ende des Jahrzehnts hervorhebt. 2025 wird als besonders starkes Jahr erwartet, angetrieben von neuen Releases wie dem Switch 2 und Grand Theft Auto VI. Das expandierende Gaming -Publikum, das voraussichtlich bis 2027 über 4 Milliarden übersteigt, trägt durch den Aufstieg von mobilen Spielen, Esports und Gaming -Influencern zu diesem positiven Ausblick bei. Hardwarekäufe sowohl für PCs als auch für Konsolen verzeichnen ebenfalls Wachstum.