Ang switch ay hinulaang mangibabaw sa susunod na gen console market
Sa kabila ng hindi pa pinakawalan, ang mga proyekto ng intelihensiya ng DFC ay ang Nintendo Switch 2 upang mangibabaw sa mga benta ng susunod na gen. Ang kanilang 2024 na ulat ng merkado ng video sa video at forecast, na inilabas noong ika-17 ng Disyembre, hinuhulaan ang Switch 2 ay magbebenta ng 15-17 milyong yunit sa 2025 at higit sa 80 milyon sa 2028, na lumalagpas sa mga kakumpitensya na Microsoft at Sony. Ang tagumpay na ito ay maiugnay sa inaasahang maagang 2025 na paglabas at limitadong paunang kumpetisyon. Ang ulat ay nagmumungkahi ng Nintendo ay maaaring harapin ang mga hamon sa pagmamanupaktura dahil sa mataas na demand.
DFC Intelligence Labels Ang Switch 2 Ang "Clear Winner," Pagtataya ng Nintendo bilang pinuno ng merkado ng console. Habang ang Sony at Microsoft ay naiulat na bumubuo ng mga handheld console, ang mga ito ay nananatili sa mga unang yugto, na potensyal na nag-iiwan ng isang tatlong taong agwat bago lumitaw ang makabuluhang kumpetisyon (maliban kung ang isang sorpresa na paglabas ay nangyayari sa 2026). Ang ulat ay nagmumungkahi lamang ng isang post-Switch 2 console ay makamit ang malaking tagumpay, marahil isang hypothetical "PS6," na naitatag na base ng player ng PlayStation at malakas na mga katangian ng intelektwal.
Ang projection na ito ay nakahanay sa kamangha -manghang tagumpay ng switch; Ang buhay na benta ng US nito ay lumampas sa mga PlayStation 2, na ngayon ay nagraranggo lamang sa pangalawa lamang sa Nintendo DS sa lahat ng oras na benta ng hardware ng US, ayon kay Circana (dating NPD). Ang tagumpay na ito ay kapansin -pansin sa kabila ng naiulat na 3% pagbaba sa taunang benta ng Switch.
Ang mas malawak na industriya ng laro ng video ay nagpapakita rin ng pangako na paglago, kasama ang CEO ng DFC Intelligence na si David Cole, na nagtatampok ng isang inaasahang malusog na rate ng paglago sa pagtatapos ng dekada, kasunod ng isang dalawang taong pagbagsak. Ang 2025 ay inaasahan bilang isang partikular na malakas na taon, na hinihimok ng mga bagong paglabas tulad ng Switch 2 at Grand Theft Auto VI. Ang pagpapalawak ng madla ng gaming, na inaasahang lalampas sa 4 bilyon sa pamamagitan ng 2027, na na -fuel sa pamamagitan ng pagtaas ng mobile gaming, eSports, at gaming influencer, ay nag -aambag sa positibong pananaw na ito. Ang mga pagbili ng hardware, para sa parehong mga PC at console, ay nakakaranas din ng paglago.