Microsoft Flight Simulator道歉,修复了发布问题
Microsoft Flight Simulator 2024:解决动荡的发布
Microsoft Flight Simulator 2024的备受期待的版本具有挑战性的发射,其标志是服务器不稳定性,错误和广泛的播放器挫败感。 MSFS负责人Jorg Neumann和Asobo Studio首席执行官Sebastian Wloch在YouTube视频中解决了这些问题。
压倒服务器:根本原因
Neumann和Wloch将问题归因于大量的球员。 该游戏的基础架构虽然对200,000个模拟用户进行了测试,但被实际玩家数量不知所措。 Wloch解释说,初始登录过程涉及大量的服务器端数据检索,并且该过程受到玩家涌入的严重影响。 服务器缓存,对于有效的数据传递至关重要,在应变下反复崩溃。
登录队列,缺少内容和负蒸汽评论
试图通过提高队列容量和速度被证明是暂时的,以减轻问题。 潜在的问题 - 服务器饱和导致重复的服务重新启动 - 导致了过多的加载时间,在某些情况下,没有游戏内飞机和其他内容。 这导致了蒸汽的“主要”评级,这反映了玩家对登录队列和缺少资产的担忧。 Wloch澄清说,缺失的平面问题直接源自超载的服务器缓存,从而阻止了完整的内容交付。
正在进行的解决方案和道歉
尽管最初遇到了挫折,但开发团队一直在积极努力解决服务器问题。 Steam页面现在表明问题已经解决,并且播放器访问稳定。 诚挚的道歉,承认给球员的耐心和反馈表示不便,并表示感谢。 该团队致力于通过社交媒体,论坛和官方网站提供进一步的更新。