Microsoft उड़ान सिम्युलेटर माफी माँगता है, लॉन्च मुद्दों को ठीक करता है
Microsoft फ्लाइट सिम्युलेटर २०२४: एक अशांत लॉन्च को संबोधित करना
अभिभूत सर्वर: मूल कारण
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[And] न्यूमैन और वलोच ने अप्रत्याशित रूप से उच्च संख्या में खिलाड़ियों के लिए समस्याओं को जिम्मेदार ठहराया। 200,000 सिम्युलेटेड उपयोगकर्ताओं के साथ परीक्षण किए जाने के दौरान गेम का बुनियादी ढांचा वास्तविक खिलाड़ी की गिनती से अभिभूत था। Wloch ने बताया कि प्रारंभिक लॉगिन प्रक्रिया में महत्वपूर्ण सर्वर-साइड डेटा पुनर्प्राप्ति शामिल है, और यह प्रक्रिया खिलाड़ियों की आमद से गंभीर रूप से प्रभावित थी। सर्वर कैश, कुशल डेटा डिलीवरी के लिए महत्वपूर्ण, बार -बार तनाव के तहत ढह गया।
लॉगिन कतार, लापता सामग्री, और नकारात्मक स्टीम समीक्षा
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कतार की क्षमता बढ़ाकर इस मुद्दे को कम करने का प्रयास और गति अस्थायी साबित हुई। अंतर्निहित समस्या-सर्वर संतृप्ति बार-बार सेवा पुनरारंभ करने के लिए अग्रणी-के परिणामस्वरूप अत्यधिक लंबे लोडिंग समय और, कुछ मामलों में, इन-गेम विमान और अन्य सामग्री की अनुपस्थिति। इसने स्टीम पर "ज्यादातर नकारात्मक" रेटिंग का नेतृत्व किया, जिससे लॉगिन कतार और लापता परिसंपत्तियों के बारे में खिलाड़ी की चिंताओं को दर्शाया गया। Wloch ने स्पष्ट किया कि लापता विमान का मुद्दा सीधे ओवरलोड सर्वर कैश से उपजा है, जिससे पूर्ण सामग्री वितरण को रोका जा सकता है।
चल रहे संकल्प और माफी
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