Cyberpunk 2:没有第三人称视图,揭示了现实的人群系统
CD Projekt Red正在加剧其在赛伯朋克2077年期久远的续集上的努力,因为最近的职位发帖揭示了令人兴奋的新事态发展。一个重要的启示是,续集暂定标题为Cyberpunk 2或Project Orion,将保持第一人称视角,渴望一些渴望获得第三人称视野的粉丝的希望。这一决定是由高级游戏动画师的作业清单强调的,该作业强调了在制作详细的第一人称动画时需要专业知识,尤其是对于武器互动和游戏机制。在这些列表中没有提及第三人称观点的任何提及强烈表明,CD Projekt Red致力于保持定义原始游戏的身临其境的第一人称体验。
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另一个有趣的细节来自遭遇设计师的空缺,这暗示了该团队所描述的“游戏中最现实的人群系统”的引入。这种创新的系统将动态地对玩家的动作做出反应,从而通过允许NPC与周围环境自然互动来增强游戏的沉浸感。该角色涉及与各个团队紧密合作,以制作复杂的场景,这些方案提供多种解决方案,利用NPC行为,交互式对象,战利品点和环境讲故事,以创造一个丰富而响应的世界。
此外,其中一项工作清单证实了续集的多人游戏功能仍处于开发的早期阶段。这表明CD Projekt Red正在探索将Cyberpunk Universe扩展到单人体验之外的方法。
Cyberpunk 2(代号为Orion)是使用虚幻引擎5开发的,该发动机5有望提供尖端的图形和技术。从原始游戏中使用的红色连接的转变可以显着增强续集的视觉和技术方面。在相关新闻中,CD Projekt Red的高级任务设计师以前透露了他们参与Cyberpunk 2077中的亲密场景,为游戏的叙述增添了个人风格。同时,王国的粉丝来:拯救2发现了一个向约翰尼·西尔弗德(Johnny Silverhand)致敬的角色,展示了游戏世界的相互联系。