Bahay Balita Cyberpunk 2: Walang view ng ikatlong tao, ay nagbubukas ng makatotohanang sistema ng karamihan

Cyberpunk 2: Walang view ng ikatlong tao, ay nagbubukas ng makatotohanang sistema ng karamihan

May-akda : Nathan Update : Apr 02,2025

Ang CD Projekt Red ay tumindi ang mga pagsisikap nito sa pinakahihintay na sumunod na pangyayari sa Cyberpunk 2077, dahil ang mga kamakailang pag-post ng trabaho ay nagpapagaan sa mga kapana-panabik na mga bagong pag-unlad. Ang isang makabuluhang paghahayag ay ang sumunod na pangyayari, pansamantalang pinamagatang Cyberpunk 2 o Project Orion, ay magpapanatili ng isang pananaw sa unang tao, pag-asa ng pag-asa ng ilang mga tagahanga na sabik para sa isang view ng ikatlong tao. Ang desisyon na ito ay binibigyang diin ng isang listahan ng trabaho para sa isang senior gameplay animator, na binibigyang diin ang pangangailangan para sa kadalubhasaan sa paggawa ng detalyadong mga first-person na mga animation, lalo na para sa mga pakikipag-ugnay sa armas at mga mekanika ng gameplay. Ang kawalan ng anumang pagbanggit ng mga pananaw sa ikatlong tao sa mga listahan na ito ay mariing nagmumungkahi na ang CD Projekt Red ay nakatuon sa pagpapanatili ng nakaka-engganyong karanasan sa unang tao na tinukoy ang orihinal na laro.

Cyberpunk 2077 Larawan: SteamCommunity.com

Ang isa pang nakakaintriga na detalye ay nagmula sa isang bakante para sa isang taga -disenyo ng engkwentro, na nagpapahiwatig sa pagpapakilala ng kung ano ang inilarawan ng koponan bilang "pinaka -makatotohanang sistema ng karamihan na nakita sa mga laro." Ang makabagong sistemang ito ay pabago -bagong reaksyon sa mga aksyon ng player, pagpapahusay ng paglulubog ng laro sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga NPC na makipag -ugnay nang natural sa kanilang paligid. Ang papel ay nagsasangkot ng pagtatrabaho nang malapit sa iba't ibang mga koponan sa mga senaryo ng Craft Complex na nag -aalok ng maraming mga solusyon, pag -agaw ng mga pag -uugali ng NPC, mga interactive na bagay, mga punto ng pagnakawan, at pagkukuwento sa kapaligiran upang lumikha ng isang mayaman, tumutugon na mundo.

Bukod dito, ang isa sa mga listahan ng trabaho ay nagpapatunay na ang pag -andar ng Multiplayer ay nasa talahanayan para sa sumunod na pangyayari, kahit na nasa mga unang yugto ng pag -unlad. Ipinapahiwatig nito na ang CD Projekt Red ay naggalugad ng mga paraan upang mapalawak ang uniberso ng Cyberpunk na lampas sa karanasan sa solong-player.

Ang Cyberpunk 2, codenamed Project Orion, ay binuo gamit ang Unreal Engine 5, na nangangako na maghatid ng mga cut-edge graphics at teknolohiya. Ang pagbabagong ito mula sa RedEngine na ginamit sa orihinal na laro ay maaaring makabuluhang mapahusay ang visual at teknikal na mga aspeto ng sumunod na pangyayari. Sa mga kaugnay na balita, ang isang senior na taga -disenyo ng pakikipagsapalaran sa CD Projekt Red dati ay nagsiwalat ng kanilang paglahok sa pagpapahayag ng mga matalik na eksena sa Cyberpunk 2077, pagdaragdag ng isang personal na ugnay sa salaysay ng laro. Samantala, ang mga tagahanga ng Kaharian ay dumating: Ang Deliverance 2 ay nakita ang isang character na nagbibigay ng paggalang kay Johnny Silverhand, na nagpapakita ng pagkakaugnay ng mga mundo ng paglalaro.