Ev Haberler Cyberpunk 2: Üçüncü şahıs görüşü yok, gerçekçi kalabalık sistemini ortaya çıkarıyor

Cyberpunk 2: Üçüncü şahıs görüşü yok, gerçekçi kalabalık sistemini ortaya çıkarıyor

Yazar : Nathan Güncelleme : Apr 02,2025

CD Projekt Red, son iş ilanları heyecan verici yeni gelişmelere ışık tuttuğu için Cyberpunk 2077'nin çok beklenen devamı üzerindeki çabalarını yoğunlaştırıyor. Önemli bir vahiy, geçici olarak Cyberpunk 2 veya Project Orion adlı devam filminin, üçüncü şahıs görüşüne hevesli olan bazı hayranların umutlarını gösteren birinci şahıs perspektifini sürdüreceğidir. Bu karar, özellikle silah etkileşimleri ve oyun mekaniği için ayrıntılı birinci şahıs animasyonlarının hazırlanmasında uzmanlık ihtiyacını vurgulayan kıdemli bir oyun animatörü için bir iş listesi tarafından vurgulanmaktadır. Bu listelerde üçüncü şahıs perspektiflerinden bahsedilmemesi, CD Projekt Red'in orijinal oyunu tanımlayan sürükleyici birinci şahıs deneyimini korumaya kararlı olduğunu düşündürmektedir.

Cyberpunk 2077 Resim: Steamcommunity.com

Bir başka ilgi çekici detay, ekibin "oyunlarda şimdiye kadar görülen en gerçekçi kalabalık sistemi" olarak tanımladığını ima eden bir karşılaşma tasarımcısı için bir boşluktan geliyor. Bu yenilikçi sistem, NPC'lerin çevreleriyle doğal olarak etkileşime girmesine izin vererek oyunun daldırılmasını artırarak oyuncu eylemlerine dinamik olarak tepki verecektir. Rol, zengin, duyarlı bir dünya yaratmak için birden fazla çözüm sunan, NPC davranışlarından, etkileşimli nesneler, yağma noktaları ve çevresel hikaye anlatımından yararlanan karmaşık senaryolar oluşturmak için çeşitli ekiplerle yakın çalışmayı içerir.

Ayrıca, iş listelerinden biri, çok oyunculu işlevselliğin devam filmi için tabloda olduğunu doğrulamaktadır, ancak hala gelişimin ilk aşamalarında. Bu, CD Projekt Red'in siberpunk evrenini tek oyunculu deneyimin ötesine genişletmenin yollarını araştırdığını gösteriyor.

Project Orion Projected CyberPunk 2, en yeni grafik ve teknoloji sunmayı vaat eden Unreal Engine 5 kullanılarak geliştiriliyor. Orijinal oyunda kullanılan bu yeniden değişim, devam filminin görsel ve teknik yönlerini önemli ölçüde artırabilir. İlgili haberlerde, CD Projekt Red'deki kıdemli bir Quest tasarımcısı, daha önce Cyberpunk 2077'deki samimi sahneleri dile getirmeye katılımlarını açıkladı ve oyunun anlatısına kişisel bir dokunuş ekledi. Bu arada, Kingdom Comes: Deliverance 2, Johnny Silverhand'a saygı gösteren ve oyun dünyalarının birbirine bağlılığını sergileyen bir karakter gördü.