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2xko alpha playtest:解決玩家的反饋和完善遊戲玩法
盡管僅運行了四天,但2xko alpha Lab Playtest還是產生了重要的播放器反饋。 本文詳細介紹了2XKO計劃將此反饋納入遊戲的開發中。
解決組合問題和教程改進
2XKO導演肖恩·裏維拉(Shaun Rivera)通過Twitter(X)宣布,根據Playtest反饋正在進行調整。 以英雄聯盟為主題的遊戲吸引了大型玩家群,從而進行了許多有關毀滅性,可能不公平的組合的在線討論。 當裏維拉稱讚這些組合的“創造性”性質,但他承認過度長時間的單方麵序列(“雜耍”)是有問題的。 一個重點將是減少“死亡觸摸”(TOD)連擊的頻率,即立即從健康中殺死。 在維持快節奏的動作的同時,目標是實現更大的平衡和參與度。 裏維拉(Rivera)確認有一些TOD的預計,但該團隊正在分析數據以完善其發生,以確保他們仍然需要出色的成果,需要大量技能。
教程模式也受到了批評。 盡管遊戲的核心力學相對易於訪問,但掌握其複雜性證明具有挑戰性。 在遊戲測試中缺乏基於技能的對決使這個問題放大了,通常會將新手與經驗豐富的球員相提並論。 專業的球員克裏斯托弗·“ Nychrisg”將2xko描述為潛在的利基市場,因為其複雜的六鍵係統和複雜的遊戲玩法,與Marvel vs. Capcom等標題相當。 裏維拉(Rivera)承認有必要改進教程的改進,並承諾在當前的“粗糙通行證”之外進行大量升級。 教程團隊成員的Reddit帖子積極征求了球員的建議,包括類似於有罪的齒輪奮鬥和街頭霸王6的結構改進,更深入的培訓以及涉及諸如框架數據之類的概念的高級教程。
在發展中保持熱情
盡管有反饋,但球員的熱情仍然很高。 專業球員William“ Leffen” Hjelte播放了19個小時的2XKO,遊戲吸引了數千個抽搐觀眾,第一天達到60,425。
盡管2xko仍處於封閉狀態,但沒有發布日期,但大量的Twitch收視率和大量的玩家反饋表明了強大的潛力和新興的社區。 有興趣參加Alpha Lab Playtest嗎? 可以找到有關注冊的更多信息[鏈接到注冊文章]。