Google SEO 친화적 인 기능은 2XKO Alpha에서 미리 보았습니다
[o] 2xko Alpha Playtest : 플레이어 피드백 주소 및 정제 게임 플레이[[]
[k] 2XKO Alpha Lab Playtest는 4 일 만에 실행되었지만 상당한 플레이어 피드백을 생성했습니다. 이 기사는이 피드백을 게임 개발에 통합하려는 2XKO의 계획에 대해 자세히 설명합니다.
[bo] 콤보 문제 해결 및 튜토리얼 개선
[[]
[mode] 튜토리얼 모드도 비판을 받았습니다. 게임의 핵심 메커니즘은 비교적 접근 가능하지만 복잡성을 마스터하는 것은 어려운 일입니다. 플레이 테스트에서 기술 기반 매치 메이킹의 부족은이 문제를 증폭 시켰으며, 종종 경험이 풍부한 플레이어에 대한 초보자를 구타했습니다. 프로 선수 인 Christopher "Nychrisg"는 2xko를 복잡한 6 버튼 시스템과 복잡한 게임 플레이로 인해 잠재적으로 틈새라고 설명했습니다. Marvel vs. Capcom : Infinite와 같은 타이틀과 비슷합니다. Rivera는 상당한 튜토리얼 모드 개선의 필요성을 인정하여 현재 "거친 패스"를 넘어 상당한 업그레이드를 약속했습니다. 튜토리얼 팀원의 Reddit Post는 Guilty Gear Strive 및 Street Fighter 6과 유사한 구조적 개선,보다 심도있는 교육 및 프레임 데이터와 같은 개념을 다루는 고급 튜토리얼을 포함하여 플레이어 제안을 적극적으로 요청했습니다.
[us] 발전에 속한 열정 유지[[]
[,] 피드백에도 불구하고 플레이어의 열정은 여전히 높습니다. 프로 선수 인 William "Leffen"Hjelte는 19 시간의 2XKO를 스트리밍했으며,이 게임은 수천 명의 Twitch 시청자를 끌어 들여 첫날 60,425로 정점에 도달했습니다.
[k] 2XKO는 아직 출시 날짜가없는 폐쇄 된 알파에 있지만 중요한 트위치 시청률과 상당한 플레이어 피드백은 강력한 잠재력과 급성장하는 커뮤니티를 제안합니다. Alpha Lab Playtest에 참여하는 데 관심이 있습니까? 등록에 대한 추가 정보 [등록 기사 링크].