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2XKO Alpha Playtest: Adressierung des Spielers Feedback und raffinierende Gameplay
Der 2xKO Alpha Lab Playtest hat trotz von nur vier Tagen ein bedeutendes Feedback des Spielers generiert. In diesem Artikel werden die Pläne von 2XKO beschrieben, dieses Feedback in die Entwicklung des Spiels aufzunehmen.
Bedenken von Combo -Bedenken und Tutorialverbesserungen
Der 2xKO -Direktor Shaun Rivera gab über Twitter (x) bekannt, dass Anpassungen auf der Grundlage des Playtest -Feedbacks im Gange sind. Das Liga of Legends-Spiel zog eine große Spielerbasis an, was zu zahlreichen Online-Diskussionen über verheerende, potenziell unfaire Combos führte. Während Rivera die "kreative" Natur dieser Combos lobte, räumte er ein, dass übermäßig lange, einseitige Sequenzen ("Jonglieren") problematisch sind. Ein zentraler Schwerpunkt liegt auf der Verringerung der Häufigkeit von "Touch of Death" (TOD) -Kombinationen, sofortige Kills durch die volle Gesundheit. Bei der Aufrechterhaltung der schnelllebigen Aktion ist es das Ziel, ein größeres Gleichgewicht und Engagement zu erreichen. Rivera bestätigte, dass einige TODs erwartet wurden, das Team jedoch analysiert Daten, um ihr Auftreten zu verfeinern, und stellt sicher, dass sie außergewöhnliche Ergebnisse bleiben, die erhebliche Fähigkeiten erfordern.
Der Tutorial -Modus hat auch Kritik erhalten. Während die Kernmechaniker des Spiels relativ zugänglich sind, ist die Beherrschung seiner Komplexität eine Herausforderung. Das mangelnde mangelnde Matchmaking im Spieltest verstärkt dieses Problem und stand oft gegen erfahrene Spieler. Der professionelle Spieler Christopher "Nychrisg" beschrieb 2xko aufgrund seines komplexen Sechs-Knopf-Systems und des komplizierten Gameplays als potenziell Nische, vergleichbar mit Titeln wie Marvel vs. Capcom: Infinite. Rivera erkannte die Notwendigkeit einer erheblichen Verbesserung des Tutorial -Modus an und versprach ein wesentliches Upgrade über den aktuellen "rauen Pass". Ein Reddit-Beitrag eines Tutorial-Teammitglieds hat aktiv Player-Vorschläge eingestuft, darunter strukturelle Verbesserungen, die dem Guilty Gear Stree und Street Fighter 6 ähnlich sind, und fortgeschrittenere Tutorials, die Konzepte wie Frame-Daten abdecken.
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Aufrechterhaltung der Begeisterung inmitten der Entwicklung
Trotz des Feedbacks bleibt die Begeisterung der Spieler hoch. Der professionelle Spieler William "Leffen" Hjelte strömte 19 Stunden 2xko, und das Spiel zog Tausende von Zuschauern an und erreichte am ersten Tag 60.425.
[🎜] Während sich 2xko noch in geschlossenem Alpha ohne Veröffentlichungsdatum befindet, deuten die wesentliche Zuschauerschaft und das umfangreiche Feedback des Spielers ein starkes Potenzial und eine aufstrebende Gemeinschaft vor. Möchten Sie am Alpha Lab Playtest teilnehmen? Weitere Informationen zur Registrierung finden Sie [Link zum Registrierungsartikel]. [🎜].