訊息 國際象棋正式公認為電子競技

國際象棋正式公認為電子競技

作者 : Charlotte 更新 : Apr 01,2025

國際象棋現在是電子競技

電子競技世界杯發表了令人驚訝而令人興奮的宣布:國際象棋將成為2025年錦標賽陣容的一部分。讓我們深入研究為什麼這款古老的遊戲是作為電子競技首次亮相的。

國王隊的國際象棋,在EWC 2025上

正式宣布比賽中的電子競技

國際象棋將在世界上最大的遊戲和電子競技節2025年電子競技世界杯(EWC)上進入大門。這一歷史性的包容性來自Chess.com,領先的在線國際象棋平台,GM)Magnus Carlsen和電子競技世界杯基金會(EWCF)之間的重要合作。這種夥伴關係旨在將古老的遊戲帶給更廣泛,更多的公眾觀眾。

EWCF首席執行官Ralf Reichert表示對將國際象棋加入該活動的熱情,並將其描述為“所有戰略遊戲的母親”。他說:“憑藉其豐富的歷史,全球吸引力和蓬勃發展的競爭場面,國際象棋非常適合我們使世界上最受歡迎的遊戲及其熱情社區團結起來的使命。”

通用汽車馬格努斯·卡爾森(Magnus Carlsen)是退休的世界冠軍,目前是世界排名最高的球員,將擔任該賽事的大使。他分享了自己的興奮,他說:“我很高興看到國際象棋加入世界杯世界杯上的世界上一些最大的比賽。這種夥伴關係是通過向新觀眾介紹國際象棋並啟發下一代球員來發展比賽的難以置信的機會。”

將於2025年夏季在沙特阿拉伯舉行

國際象棋現在是電子競技

該活動定於7月31日至2025年8月3日在沙特阿拉伯的利雅得舉行。它將以世界頂級國際象棋球員爭奪150萬美元的大量獎金。要獲得資格,球員必須在2月和5月舉行的在線2025 Champions Tour(CCT)中排名。本次比賽的前12名球員以及“ Last Chance預選賽”的另外四名球員將爭奪30萬美元的獎金池,並有機會參加全球電子競技舞台。

為了吸引更廣泛的觀眾,尤其是電子競技粉絲,2025 CCT將引入新的比賽格式。遊戲將進行10分鐘的時間控制,而不是在世界錦標賽中使用的傳統90分鐘時間控制,而不會增加。如果有一場比賽,一場大決戰的比賽將決定獲勝者。

國際象棋起源於1500年前的古代印度,已經發展了幾個世紀,並且仍然是世界上最受歡迎的娛樂形式之一。它過渡到Chess.com之類的數字平台使其更容易獲得,尤其是在人們被局限於家園時的Covid-19大流行期間。流行的多媒體(包括流媒體平台,有影響力的人和女王的gambit)進一步提高了遊戲的能見度。

由於國際象棋現在正式被公認為是電子競技,因此它有望吸引更多的球員和愛好者加入其隊伍。