บ้าน ข่าว หมากรุกได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าเป็น esport

หมากรุกได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าเป็น esport

ผู้เขียน : Charlotte อัปเดต : Apr 01,2025

หมากรุกเป็น esport ในขณะนี้

Esports World Cup ได้ประกาศที่น่าประหลาดใจ แต่น่าตื่นเต้น: หมากรุกจะเป็นส่วนหนึ่งของผู้เล่นตัวจริงทัวร์นาเมนต์ปี 2025 ลองเจาะจงว่าทำไมเกมโบราณนี้จึงเปิดตัวในฐานะนักร้อง

หมากรุกเกมของกษัตริย์ที่ EWC 2025

ประกาศอย่างเป็นทางการในการแข่งขัน

หมากรุกมีการตั้งค่าให้เข้าสู่การเข้าสู่ปี 2025 Esports World Cup (EWC) ซึ่งเป็นเทศกาลเกมและกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในโลก การรวมประวัติศาสตร์นี้มาจากการทำงานร่วมกันที่สำคัญระหว่าง Chess.com, แพลตฟอร์มหมากรุกออนไลน์ชั้นนำ, Grandmaster (GM) Magnus Carlsen และมูลนิธิ Esports World Cup (EWCF) การเป็นหุ้นส่วนนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อนำเกมเก่าแก่ไปสู่ผู้ชมที่กว้างขึ้นและสาธารณะมากขึ้น

Ralf Reichert ซีอีโอของ EWCF แสดงความกระตือรือร้นในการเพิ่มหมากรุกให้กับงานอธิบายว่าเป็น "แม่ของเกมกลยุทธ์ทั้งหมด" เขากล่าวว่า "ด้วยประวัติศาสตร์อันยาวนานการอุทธรณ์ระดับโลกและฉากการแข่งขันที่เจริญรุ่งเรืองหมากรุกเป็นแบบที่สมบูรณ์แบบสำหรับภารกิจของเราในการรวมเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกและชุมชนที่หลงใหลของพวกเขา"

GM Magnus Carlsen แชมป์โลกที่เกษียณอายุราชการและปัจจุบันเป็นผู้เล่นอันดับต้น ๆ ของโลกจะทำหน้าที่เป็นเอกอัครราชทูตสำหรับงานนี้ เขาแบ่งปันความตื่นเต้นของเขาโดยกล่าวว่า "ฉันตื่นเต้นที่ได้เห็นหมากรุกเข้าร่วมเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกที่ Esports World Cup การเป็นหุ้นส่วนนี้เป็นโอกาสที่เหลือเชื่อในการเติบโตเกมโดยแนะนำหมากรุกให้กับผู้ชมใหม่และสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้เล่นรุ่นต่อไป"

จะจัดขึ้นในฤดูร้อนปี 2568 ในซาอุดิอาระเบีย

หมากรุกเป็น esport ในขณะนี้

งานนี้มีกำหนดจะจัดขึ้นที่ริยาดประเทศซาอุดิอาระเบียตั้งแต่วันที่ 31 กรกฎาคมถึง 3 สิงหาคม 2568 มันจะมีผู้เล่นหมากรุกอันดับต้น ๆ ของโลกที่แข่งขันเพื่อรับรางวัลจำนวนมาก 1.5 ล้านเหรียญสหรัฐ เพื่อให้มีคุณสมบัติผู้เล่นจะต้องจัดอันดับในทัวร์ Champions Chess (CCT) ออนไลน์ปี 2025 ซึ่งจัดขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์และพฤษภาคม ผู้เล่น 12 อันดับแรกจากทัวร์นาเมนต์นี้พร้อมกับผู้เล่นเพิ่มเติมอีกสี่คนจาก "Last Chance Qualifier" จะแข่งขันกับสระว่ายน้ำรางวัล $ 300,000 USD และโอกาสที่จะแข่งขันบนเวที Esports ทั่วโลก

เพื่อดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้นโดยเฉพาะแฟน ๆ esports, 2025 CCT จะแนะนำรูปแบบการจับคู่ใหม่ แทนที่จะใช้การควบคุมเวลา 90 นาทีแบบดั้งเดิมที่ใช้ในการแข่งขันชิงแชมป์โลกเกมจะเล่นด้วยการควบคุมเวลา 10 นาทีโดยไม่เพิ่มขึ้น ในกรณีที่มีการผูกเกมอาร์มาเก็ดดอนเดี่ยวจะเป็นตัวกำหนดผู้ชนะ

หมากรุกซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากอินเดียโบราณเมื่อกว่า 1,500 ปีที่ผ่านมามีการพัฒนามานานหลายศตวรรษและยังคงเป็นหนึ่งในรูปแบบความบันเทิงที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก การเปลี่ยนไปใช้แพลตฟอร์มดิจิตอลอย่าง Chess.com ทำให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการระบาดใหญ่ของ Covid-19 เมื่อผู้คนถูกกักตัวไว้ในบ้านของพวกเขา ทัศนวิสัยของเกมได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมจากมัลติมีเดียยอดนิยมรวมถึงแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งผู้มีอิทธิพลและการแสดงเช่นกลเม็ดของราชินี

ด้วยหมากรุกตอนนี้ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าเป็น esport จึงพร้อมที่จะดึงดูดผู้เล่นและผู้ที่ชื่นชอบมากขึ้นในการจัดอันดับ