Ev Haberler Satranç resmen bir eSport olarak tanındı

Satranç resmen bir eSport olarak tanındı

Yazar : Charlotte Güncelleme : Apr 01,2025

Satranç şimdi bir esport

Esports Dünya Kupası şaşırtıcı ama heyecan verici bir duyuru yaptı: Satranç, 2025 turnuva serisinin bir parçası olacak. Bu antik oyunun neden bir eSpor olarak çıktığını inceleyelim.

Satranç, Kralların Oyunu, EWC 2025'te

Resmi olarak yarışmada bir eSport ilan etti

Satranç, büyük girişini dünyanın en büyük oyun ve esport festivali olan 2025 Esports Dünya Kupası'nda (EWC) yapacak. Bu tarihi dahil, Chess.com, önde gelen çevrimiçi satranç platformu, Grandmaster (GM) Magnus Carlsen ve Esports Dünya Kupası Vakfı (EWCF) arasında önemli bir işbirliği ile geliyor. Bu ortaklık, asırlık oyunu daha geniş, daha kamusal bir kitleye getirmeyi amaçlıyor.

EWCF CEO'su Ralf Reichert, etkinliğe satranç ekleme hevesini ifade ederek "tüm strateji oyunlarının annesi" olarak nitelendirdi. "Zengin tarihi, küresel çekiciliği ve gelişen rekabetçi sahnesi ile satranç, dünyanın en popüler oyunlarını ve tutkulu topluluklarını birleştirme misyonumuz için mükemmel bir seçimdir."

Emekli bir dünya şampiyonu ve şu anda dünyanın en üst düzey oyuncusu olan GM Magnus Carlsen, etkinliğin büyükelçisi olacak. Heyecanı paylaşarak, "Satranç'ın esports Dünya Kupası'nda dünyanın en büyük oyunlarından bazılarına katıldığını görmek beni çok heyecanlandırdı. Bu ortaklık, satrançları yeni izleyicilere tanıtarak ve yeni nesil oyunculara ilham vererek oyunu büyütmek için inanılmaz bir fırsat."

Suudi Arabistan'da 2025 yazında yapılacak

Satranç şimdi bir esport

Etkinliğin 31 Temmuz - 3 Ağustos 2025 tarihleri ​​arasında Riyad, Suudi Arabistan'da gerçekleşmesi planlanıyor. 1,5 milyon dolarlık önemli bir ödül havuzu için yarışan dünyanın en iyi satranç oyuncularına sahip olacak. Kalifiye olmak için oyuncular Şubat ve Mayıs aylarında düzenlenen çevrimiçi 2025 Şampiyonlar Satranç Turu'nda (CCT) yer almalıdır. Bu turnuvanın en iyi 12 oyuncusu, "Last Chance Eleme" nden dört ek oyuncu ile birlikte 300.000 dolarlık bir USD ödül havuzu ve küresel eSports sahnesinde rekabet etme şansı için yarışacak.

Daha geniş bir kitleyi, özellikle eSports hayranlarını çekmek için 2025 CCT yeni bir maç biçimi sunacak. Dünya Şampiyonalarında kullanılan geleneksel 90 dakikalık zaman kontrolü yerine, oyunlar artış olmadan 10 dakikalık bir zaman kontrolü ile oynanacak. Bir kravat durumunda, tek bir Armageddon oyunu kazananı belirleyecektir.

1500 yıl önce eski Hindistan'dan gelen satranç, yüzyıllar boyunca gelişti ve dünyanın en popüler eğlence biçimlerinden biri olmaya devam ediyor. Chess.com gibi dijital platformlara geçişi, özellikle Covid-19 pandemi sırasında insanlar evleriyle sınırlı kaldığında daha erişilebilir hale getirdi. Oyunun görünürlüğü, akış platformları, etkileyiciler ve The Queen's Gambit gibi şovlar da dahil olmak üzere popüler multimedya tarafından daha da artırıldı.

Satranç şimdi resmen bir eSpor olarak tanındığında, daha fazla oyuncu ve meraklıları saflarına çekmeye hazır.