Szachy oficjalnie uznane za eSport
Mistrzostwa Świata Esports opublikowało zaskakujące, ale ekscytujące ogłoszenie: Chess będzie częścią składu turniejowego 2025. Zagadnijmy, dlaczego ta starożytna gra debiutuje jako e -sport.
Szachy, gra Kings, w EWC 2025
Oficjalnie ogłosił e -sport w konkursie
Chess ma miejsce wielkiego wejścia na Puchar Świata w 2025 r. (EWC), największy na świecie festiwal gier i esportów. To historyczne włączenie odbywa się poprzez znaczącą współpracę między Chess.com, wiodącą internetową platformą szachową, Grandmaster (GM) Magnus Carlsen i Fundacją Pucharu Świata Esports (EWCF). To partnerstwo ma na celu wprowadzenie odwiecznej gry do szerszej, bardziej publicznej publiczności.
Ralf Reichert, CEO EWCF, wyraził entuzjazm do dodania szachów do tego wydarzenia, opisując je jako „matkę wszystkich gier strategicznych”. Stwierdził: „Z bogatą historią, globalną atrakcyjnością i kwitnącą sceną konkurencyjną Chess idealnie nadaje się do naszej misji zjednoczenia najpopularniejszych gier na świecie i ich namiętnych społeczności”.
GM Magnus Carlsen, emerytowany mistrz świata i obecnie najlepszy gracz na świecie, będzie ambasadorem imprezy. Podzielił się podekscytowaniem, mówiąc: „Jestem podekscytowany, widząc, że szachy dołączają do jednych z największych gier na świecie na Pucharze Świata Esports. Ta partnerstwo jest niesamowitą okazją do rozwoju gry, wprowadzając szachy do nowych publiczności i inspirując kolejne pokolenie graczy”.
Odbyć się latem 2025 r. W Arabii Saudyjskiej
Wydarzenie odbędzie się w Rijadzie w Arabii Saudyjskiej, od 31 lipca do 3 sierpnia 2025 r. Będzie to najlepsi na świecie szachy rywalizacji o znaczną pulę nagród w wysokości 1,5 miliona USD. Aby się zakwalifikować, gracze muszą uszeregować się w Online 2025 Champions Chess Tour (CCT), która odbyła się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy z tego turnieju, wraz z czterema dodatkowymi graczami z „Last Chance Cacilifier”, rywalizuje o pulę nagród o wartości 300 000 USD i szansą na rywalizację na globalnym scenie eSports.
Aby przyciągnąć szerszą publiczność, zwłaszcza fanów eSports, 2025 CCT wprowadzi nowy format meczu. Zamiast tradycyjnej 90-minutowej kontroli czasowej stosowanej w mistrzostwach świata, gry będą grać z 10-minutową kontrolą czasu bez przyrostu. W przypadku remisu pojedyncza gra Armageddon określi zwycięzcę.
Szachy pochodzące ze starożytnych Indii ponad 1500 lat temu ewoluowały przez wieki i pozostają jedną z najpopularniejszych form rozrywki na świecie. Przejście na platformy cyfrowe, takie jak Chess.com, sprawiło, że jest bardziej dostępny, szczególnie podczas pandemii Covid-19, gdy ludzie byli ograniczeni do swoich domów. Widoczność gry została dodatkowo wzmocniona przez popularne multimedia, w tym platformy strumieniowe, wpływowe i programy jak The Queen's Gambit.
Z szachami oficjalnie uznanymi za eSport, jest gotowy przyciągnąć jeszcze więcej graczy i entuzjastów do swoich szeregów.
Najnowsze artykuły