Ang Witcher 4 ay nasa impiyerno ng paggawa dahil sa hindi makatotohanang makina
Kingdom Come: Deliverance 2 developer na si Daniel Vavra ay pinupuna ang mga limitasyon ng Unreal Engine para sa mga laro ng open-world, na nagmumungkahi na ito ang mapagkukunan ng mga pakikibaka sa pag-unlad ng Witcher 4. Inaangkin niya ang hindi tunay na pakikibaka ng engine na may mga kumplikadong kapaligiran, lalo na ang mga halaman, na nagsasabi, "Ang Unreal ay gumagana nang maayos para sa mga disyerto at mga bato, ngunit ang makina ay hindi mahawakan ang mga puno sa loob ng mahabang panahon." Itinampok ng Vavra ang higit na mahusay na paghawak ng mga kumplikadong mga eksena sa pamamagitan ng pulang makina ng CD Projekt Red, na pinag -uusapan ang kanilang desisyon na lumipat sa hindi totoo. Itinuturo din niya ang mataas na mga kinakailangan ng system ng hindi makatotohanang engine, ginagawa itong hindi naa -access sa maraming mga manlalaro.
Sa kabila ng mga pintas na naglalayong hindi makatotohanang makina, ang pag -asa ay nananatiling mataas para sa Kaharian Come: Deliverance 2, paglulunsad ng ika -4 ng Pebrero. Ang pagkakasunod-sunod na ito ay nangangako ng pinahusay na graphics, pino na labanan, at isang makasaysayang mayaman na storyline na patuloy na pakikipagsapalaran ni Indřich. Ang artikulong ito ay magbibigay ng mga pag -update sa mga kinakailangan ng system, tinantyang oras ng pag -play, at pag -download ng mga tagubilin sa paglabas, tinitiyak na handa ka nang ibabad ang iyong sarili sa mundo ng medieval.
Mga pinakabagong artikulo