ウィッチャー4は、非現実的なエンジンのために生産地獄にあります
Kingdom Come:Derverance 2開発者のDaniel Vavraは、オープンワールドゲームに対するUnreal Engineの制限を批判しており、Witcher 4の開発闘争の源であることを示唆しています。彼は、非現実的なエンジンが複雑な環境、特に植生と闘っており、「非現実は砂漠や岩にはうまく機能するが、エンジンは長い間木を扱うことができなかった」と述べている。 Vavraは、CD Projekt RedのRed Engineによる複雑なシーンの優れた取り扱いを強調し、Unrealに切り替えるという決定に疑問を呈しています。彼はまた、非現実的なエンジンの高いシステム要件を指摘しており、多くのプレーヤーがアクセスできないようにしています。
非現実的なエンジンを目的とした批判にもかかわらず、Kingdom Come:Deliverance 2、2月4日の発売の予想は依然として高い。この続編は、強化されたグラフィックス、洗練された戦闘、そして歴史的に豊富なストーリーラインがインドッチの冒険を続けていることを約束します。この記事では、システムの要件、推定プレイタイム、およびリリース時に手順をダウンロードして、中世の世界に浸る準備ができていることを確認します。
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