O Witcher 4 está no inferno da produção por causa do motor irreal
Reino Venha: Daniel Vavra, desenvolvedor da Deliverance 2, critica as limitações do Unreal Engine para os jogos do mundo aberto, sugerindo que é a fonte das lutas de desenvolvimento do Witcher 4. Ele afirma que o Unreal Engine luta com ambientes complexos, principalmente a vegetação, afirmando: "O Unreal funciona bem para desertos e rochas, mas o motor não conseguiu lidar com árvores por um longo tempo". Vavra destaca o manuseio superior de cenas complexas do mecanismo vermelho do CD Projekt Red, questionando sua decisão de mudar para o Unreal. Ele também aponta os altos requisitos do sistema do Unreal Engine, tornando -o inacessível para muitos jogadores.
Apesar das críticas destinadas ao Unreal Engine, a antecipação permanece alta para o Kingdom Come: Deliverance 2, lançando 4 de fevereiro. Esta sequência promete gráficos aprimorados, combate refinado e uma história historicamente rica em aventuras de Indřich. Este artigo fornecerá atualizações sobre os requisitos do sistema, tempo de reprodução estimado e baixará instruções após o lançamento, garantindo que você esteja pronto para mergulhar no mundo medieval.
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