Pinagmulan ng Pangalan ng Smash Bros: Friendly Feuds
Sa ika-25 anibersaryo ng paglabas ng crossover fighting game ng Nintendo na "Super Smash Bros.", sa wakas ay nakakuha kami ng opisyal na paliwanag tungkol sa pamagat ng laro mula sa producer ng laro na si Masahiro Sakurai.
Ipinaliwanag ni Masahiro Sakurai ang pinagmulan ng pangalang "Super Smash Bros."
Ang dating Nintendo President na si Satoru Iwata ay lumahok sa pagtukoy ng pangalan ng "Super Smash Bros." Ang Super Smash Bros. ay ang crossover fighting game ng Nintendo na pinagsasama-sama ang mga character mula sa marami sa mga iconic na laro ng kumpanya. Ngunit taliwas sa ipinahihiwatig ng pamagat ng laro, kakaunti lang ng mga character sa laro ang aktwal na magkakapatid - at ang ilan ay hindi kahit na lalaki. Kaya bakit ito tinawag na Super Smash Bros.? Ang Nintendo ay hindi kailanman nagbigay ng opisyal na paliwanag bago, ngunit kamakailan, si Masahiro Sakurai, ang producer ng "Super Smash Bros.""Lumahok din si Iwata-san sa ideya ng pangalang 'Super Smash Bros.'. Nakaisip ang mga miyembro ng aming team ng ilang posibleng pangalan at salita," detalye ni Masahiro Sakurai sa video. Kasunod nito, nakilala nila si Mr. Shigesato Itoi, ang producer ng seryeng "Earth Adventure", at sa wakas ay nagpasya sila sa pangalan ng serye ng laro. Idinagdag ni Masahiro Sakurai: "Pinili ni Iwata-san ang salitang 'magkapatid.' Ang kanyang pangangatwiran ay kahit na ang mga karakter ay hindi magkapatid, ang paggamit ng salita ay nagdagdag ng kahulugan na hindi lamang sila nag-aaway - sila ay mga Kaibigan, nireresolba namin ang ilan. maliliit na alitan”
Bilang karagdagan sa pinagmulan ng pangalan ng Super Smash Bros., ibinahagi din ni Masahiro Sakurai ang kanyang unang pagkikita kay Satoru Iwata at iba pang magagandang alaala ng dating presidente ng Nintendo. Ayon sa mga alaala ni Masahiro Sakurai, personal na lumahok si Satoru Iwata sa code programming ng prototype ng "Super Smash Bros (noon ay pinangalanang "Dragon King: Fighting Game para sa Nintendo 64").