Smash Bros အမည် မူရင်း- ဖော်ရွေသော ငြင်းခုံမှုများ
Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း "Super Smash Bros." ဖြန့်ချိသည့် 25 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်တွင်၊ နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Masahiro Sakurai ထံမှ ဂိမ်းခေါင်းစဉ်ကို တရားဝင်ရှင်းလင်းချက်တစ်ခု ရရှိခဲ့ပါသည်။
Masahiro Sakurai သည် "Super Smash Bros"
အမည်၏ မူလဇစ်မြစ်ကို ရှင်းပြသည်။Nintendo ဥက္ကဌဟောင်း Satoru Iwata သည် "Super Smash Bros"
အမည်ကို ဆုံးဖြတ်ရာတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ Super Smash Bros. သည် ကုမ္ပဏီ၏ အထင်ကရ ဂိမ်းများစွာမှ ဇာတ်ကောင်များကို စုစည်းထားသည့် Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းရဲ့ ခေါင်းစဉ်က ဆိုလိုရင်းနဲ့ ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းထဲက ဇာတ်ကောင်လက်တစ်ဆုပ်စာလောက်က တကယ့်ညီအစ်ကိုတွေဖြစ်ပြီး တချို့က အမျိုးသားတွေတောင် မဟုတ်ဘူး။ ဒါဆို ဘာလို့ Super Smash Bros လို့ ခေါ်တာလဲ။ Nintendo သည် ယခင်က တရားဝင်ရှင်းလင်းချက်ကို တစ်ခါမျှ မပေးခဲ့ဖူးသော်လည်း မကြာသေးမီက "Super Smash Bros" ထုတ်လုပ်သူ Masahiro Sakurai က ရှင်းပြခဲ့သည်။၎င်း၏ YouTube ဗီဒီယိုစီးရီးတွင်၊ Masahiro Sakurai မှ Super Smash Bros. Melee မှ ၎င်း၏အမည်ကို ဂိမ်းစီးရီး၏ သဘောသဘာဝမှ ယူထားသည်- "အသေးအမွှားပြဿနာများကို ဖြေရှင်းနေသော သူငယ်ချင်းများ" ဟု ရှင်းပြသည်။ Masahiro Sakurai ၏ အဆိုအရ ကွယ်လွန်သူ Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း Satoru Iwata သည် Super Smash Bros. Brawl ၏ အမည်ကို ဆုံးဖြတ်ရာတွင်လည်း ပါဝင်ခဲ့သည်။
"Iwata-san သည် 'Super Smash Bros.' ဟူသော အယူအဆတွင် ပါဝင်ခဲ့ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ အဖွဲ့သားများသည် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အမည်များနှင့် စကားလုံးအချို့ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်" ဟု Masahiro Sakurai က ဗီဒီယိုတွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ နောက်ပိုင်းတွင် သူတို့သည် "Earth Adventure" စီးရီး၏ထုတ်လုပ်သူ Mr. Shigesato Itoi နှင့်တွေ့ဆုံခဲ့ပြီး နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်းစီးရီးအမည်ကို ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ Masahiro Sakurai က "Iwata-san က 'ညီအစ်ကိုတွေ' ဆိုတဲ့ စကားလုံးကို ရွေးချယ်ခဲ့တာက ဇာတ်ကောင်တွေဟာ ညီအစ်ကိုတွေမဟုတ်ပေမယ့် စကားလုံးက ရိုးရိုးရှင်းရှင်းနဲ့ တိုက်ခိုက်နေတာမဟုတ်ဘူးဆိုတဲ့ အဓိပ္ပာယ်ကို ထပ်လောင်းထည့်လိုက်တာပါပဲ၊ သူတို့က သူငယ်ချင်းဖြစ်တယ်၊ ငါတို့က တချို့ကို ဖြေရှင်းနေတာ။ သေးငယ်သော ပွတ်တိုက်မှုများ"
Super Smash Bros. ၏ မူလဇစ်မြစ်အပြင်၊ Masahiro Sakurai သည် ၎င်း၏ပထမဆုံးတွေ့ဆုံမှုဖြစ်သည့် Satoru Iwata နှင့် Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း၏ နှစ်သက်ဖွယ်အမှတ်တရများကို မျှဝေခဲ့သည်။ Masahiro Sakurai ၏အမှတ်တရများအရ Satoru Iwata သည် "Super Smash Bros" ၏ ရှေ့ပြေးပုံစံ (ထိုစဉ်က "Dragon King: Fighting Game for Nintendo 64") တွင် ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျ ပါဝင်ခဲ့သည်။