Dom Aktualności Nazwa Smash Bros Pochodzenie: Przyjazne waśnie

Nazwa Smash Bros Pochodzenie: Przyjazne waśnie

Autor : Layla Aktualizacja : Jan 21,2025

Smash Bros. 的名字由来:朋友间的“冲突”W 25. rocznicę premiery bijatyki typu crossover „Super Smash Bros.” na Nintendo w końcu otrzymaliśmy oficjalne wyjaśnienie tytułu gry od producenta gry Masahiro Sakurai.

Masahiro Sakurai wyjaśnia pochodzenie nazwy „Super Smash Bros.”

Były prezes Nintendo, Satoru Iwata, brał udział w ustalaniu nazwy „Super Smash Bros.”

Super Smash Bros. to bijatyka typu crossover firmy Nintendo, w której spotykają się postacie z wielu kultowych gier firmy. Jednak wbrew temu, co sugeruje tytuł gry, tylko garstka postaci w grze to tak naprawdę bracia, a niektórzy nawet nie są mężczyznami. Dlaczego więc nazywa się to Super Smash Bros.? Nintendo nigdy wcześniej nie udzielało oficjalnych wyjaśnień, ale niedawno Masahiro Sakurai, producent „Super Smash Bros.”, złożył wyjaśnienia!

W swojej serii filmów na YouTube Masahiro Sakurai wyjaśnia, że ​​nazwa Super Smash Bros. Melee wzięła się od charakteru serii gier: „Przyjaciele rozwiązujący drobne tarcia”. Według Masahiro Sakurai w ustalanie nazwy Super Smash Bros. Brawl brał również udział zmarły były prezes Nintendo, Satoru Iwata.

„Iwata-san również brała udział w pomyśle nad nazwą „Super Smash Bros.”. Członkowie naszego zespołu wymyślili kilka możliwych nazw i słów” – szczegółowo opisuje Masahiro Sakurai w filmie. Następnie spotkali się z panem Shigesato Itoi, producentem serii „Earth Adventure” i ostatecznie zdecydowali o nazwie serii gier. Masahiro Sakurai dodał: „Iwata-san wybrał słowo „bracia”. Jego rozumowanie było takie, że chociaż bohaterowie wcale nie byli braćmi, użycie tego słowa dodało poczucia, że ​​nie tylko walczyli – byli przyjaciółmi, rozwiązujemy niektóre drobne tarcia”

Oprócz pochodzenia nazwy Super Smash Bros., Masahiro Sakurai podzielił się także swoim pierwszym spotkaniem z Satoru Iwatą i innymi miłymi wspomnieniami związanymi z byłym prezesem Nintendo. Według wspomnień Masahiro Sakurai, Satoru Iwata osobiście brał udział w programowaniu prototypu gry „Super Smash Bros.” (wówczas nazwanej „Dragon King: Fighting Game for Nintendo 64”).