Heim Nachricht Smash Bros. Namensherkunft: Friendly Feuds

Smash Bros. Namensherkunft: Friendly Feuds

Autor : Layla Aktualisieren : Jan 21,2025

Smash Bros. 的名字由来:朋友间的“冲突”Zum 25. Jahrestag der Veröffentlichung von Nintendos Crossover-Kampfspiel „Super Smash Bros.“ haben wir vom Spieleproduzenten Masahiro Sakurai endlich eine offizielle Erklärung zum Titel des Spiels erhalten.

Masahiro Sakurai erklärt den Ursprung des Namens „Super Smash Bros.“

Der ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata war an der Festlegung des Namens „Super Smash Bros.“ beteiligt

Super Smash Bros. ist Nintendos Crossover-Kampfspiel, das Charaktere aus vielen der legendären Spiele des Unternehmens zusammenbringt. Doch im Gegensatz zu dem, was der Titel des Spiels vermuten lässt, sind nur eine Handvoll Charaktere im Spiel echte Brüder – und einige sind nicht einmal männlich. Warum heißt es also Super Smash Bros.? Nintendo hat noch nie eine offizielle Erklärung abgegeben, aber kürzlich hat Masahiro Sakurai, der Produzent von „Super Smash Bros.“ eine Erklärung abgegeben!

In seiner YouTube-Videoserie erklärt Masahiro Sakurai, dass Super Smash Bros. Melee seinen Namen von der Natur der Spieleserie hat: „Freunde, die kleine Reibungen lösen.“ Laut Masahiro Sakurai war auch der verstorbene ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata an der Namensgebung von Super Smash Bros. Brawl beteiligt.

„Iwata-san war auch an der Idee des Namens ‚Super Smash Bros.‘ beteiligt. Unsere Teammitglieder haben sich einige mögliche Namen und Wörter ausgedacht“, erklärt Masahiro Sakurai im Video. Anschließend trafen sie sich mit Herrn Shigesato Itoi, dem Produzenten der „Earth Adventure“-Reihe, und entschieden sich schließlich für den Namen der Spielereihe. Masahiro Sakurai fügte hinzu: „Iwata-san wählte das Wort ‚Brüder‘. Seine Begründung war, dass, obwohl die Charaktere überhaupt keine Brüder waren, die Verwendung des Wortes den Eindruck vermittelte, dass sie nicht nur kämpften – sie waren Freunde, wir lösen einige.“ kleinere Reibungen“

Zusätzlich zum Ursprung des Namens Super Smash Bros. erzählte Masahiro Sakurai auch von seinem ersten Treffen mit Satoru Iwata und anderen schönen Erinnerungen an den ehemaligen Nintendo-Präsidenten. Den Erinnerungen von Masahiro Sakurai zufolge war Satoru Iwata persönlich an der Code-Programmierung des Prototyps von „Super Smash Bros.“ (damals „Dragon King: Fighting Game für Nintendo 64“ genannt) beteiligt.