Дом Новости Происхождение имени Smash Bros: Дружеские распри

Происхождение имени Smash Bros: Дружеские распри

Автор : Layla Обновлять : Jan 21,2025

Smash Bros. 的名字由来:朋友间的“冲突”К 25-й годовщине выпуска кроссоверного файтинга Super Smash Bros. от Nintendo мы наконец получили официальное объяснение названия игры от продюсера игры Масахиро Сакураи.

Масахиро Сакураи объясняет происхождение названия «Super Smash Bros.»

Бывший президент Nintendo Сатору Ивата участвовал в определении названия «Super Smash Bros.»

Super Smash Bros. — это кроссоверный файтинг от Nintendo, в котором собраны персонажи из многих знаковых игр компании. Но вопреки тому, что следует из названия игры, лишь немногие персонажи в игре являются настоящими братьями, а некоторые даже не мужского пола. Так почему же игра называется Super Smash Bros.? Nintendo никогда раньше не давала официальных объяснений, но недавно объяснение сделал Масахиро Сакураи, продюсер Super Smash Bros.!

В своей серии видеороликов на YouTube Масахиро Сакураи объясняет, что название Super Smash Bros. Melee взято из характера серии игр: «Друзья разрешают небольшие разногласия». По словам Масахиро Сакураи, покойный бывший президент Nintendo Сатору Ивата также принимал участие в определении названия Super Smash Bros. Brawl.

«Ивата-сан также участвовал в идее названия «Super Smash Bros.». Члены нашей команды придумали несколько возможных названий и слов», — подробно рассказывает Масахиро Сакураи в видео. Впоследствии они встретились с господином Сигэсато Итои, продюсером серии «Земные приключения», и наконец определились с названием серии игр. Масахиро Сакураи добавил: «Ивата-сан выбрал слово «братья». Его аргументация заключалась в том, что, хотя персонажи вовсе не были братьями, использование этого слова добавляло ощущения, что они не просто ссорятся — они были Друзьями, мы решаем некоторые проблемы. мелкие разногласия»

Помимо происхождения названия Super Smash Bros., Масахиро Сакураи также поделился своей первой встречей с Сатору Иватой и другими приятными воспоминаниями о бывшем президенте Nintendo. По воспоминаниям Масахиро Сакураи, Сатору Ивата лично участвовал в программировании кода прототипа «Super Smash Bros.» (тогда называвшегося «Dragon King: Fighting Game для Nintendo 64»).