วิสัยทัศน์ของ Mana Director ออกจาก NetEase ไปยัง Square Enix
<>Ryosuke Yoshida, Visions of Mana Director, ย้ายจาก NetEase ไปยัง Square Enix
การเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมที่น่าประหลาดใจนี้ทำให้ Ryosuke Yoshida ผู้อำนวยการของ Visions of Mana
และอดีตนักออกแบบของ Capcom ได้ออกจาก NetEase และเข้าร่วม Square Enix ตามที่ประกาศผ่านบัญชี Twitter (X) ของเขาเมื่อวันที่ 2 ธันวาคม รายละเอียดเกี่ยวกับการออกจาก Ouka Studios ยังมีน้อยบทบาทที่โดดเด่นของ Yoshida ในการพัฒนา Visions of Mana
ซึ่งเป็นความร่วมมือระหว่าง Capcom และ Bandai Namco ส่งผลให้เกมได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมพร้อมภาพที่ได้รับการอัพเกรด การจากไปของเขาเกิดขึ้นหลังจากเกมวางจำหน่ายวันที่ 30 สิงหาคม 2024 แม้ว่าการย้ายไปยัง Square Enix จะได้รับการยืนยันในเดือนธันวาคม แต่โปรเจ็กต์ในอนาคตของเขายังคงไม่มีการเปิดเผย<> จุดสนใจที่เปลี่ยนไปของ NetEase: การลงทุนของญี่ปุ่นที่ลดลง
การเปลี่ยนแปลงของ Yoshida ไม่ใช่เรื่องที่คาดไม่ถึง เนื่องจาก NetEase มีรายงานเรื่องการลดขนาดการลงทุนในสตูดิโอของญี่ปุ่น บทความของ Bloomberg (วันที่ 30 สิงหาคม) เน้นย้ำถึงการตัดสินใจของ NetEase และ Tencent ในการลดความสูญเสียหลังจากการเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จหลายครั้งผ่านความร่วมมือของญี่ปุ่น Ouka Studios ซึ่งเป็นอดีตนายจ้างของ Yoshida ได้รับผลกระทบโดยตรง โดย NetEase ได้ลดขนาดพนักงานในโตเกียวลงอย่างมาก
ทั้ง NetEase และ Tencent กำลังจัดสรรทรัพยากรอย่างมีกลยุทธ์ ทั้งด้านการเงินและบุคลากร เพื่อใช้ประโยชน์จากตลาดเกมจีนที่ได้รับการฟื้นฟู โดยมีตัวอย่างจากความสำเร็จของ Black Myth: Wukong ผู้ชนะรางวัล Golden Joystick Awards ประจำปี 2024 (ภาพยอดเยี่ยม) การออกแบบและสุดยอดเกมแห่งปี)
<> การถอยเชิงกลยุทธ์ ไม่ใช่การถอนตัวโดยสิ้นเชิงในปี 2020 ทั้งสองบริษัทลงทุนอย่างหนักในตลาดญี่ปุ่นท่ามกลางช่วงเวลาที่ซบเซาในจีน อย่างไรก็ตาม ความขัดแย้งที่ชัดเจนระหว่างบริษัทขนาดใหญ่เหล่านี้และนักพัฒนารายย่อยของญี่ปุ่นได้เกิดขึ้น หน่วยงานขนาดใหญ่ให้ความสำคัญกับการขยายตลาดทั่วโลก ในขณะที่นักพัฒนาชาวญี่ปุ่นมุ่งเน้นไปที่การรักษาการควบคุมทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ของตน
ในขณะที่ NetEase และ Tencent ไม่ได้ถอนตัวออกจากญี่ปุ่นโดยสิ้นเชิง แต่ความสัมพันธ์ที่เป็นที่ยอมรับของพวกเขากับ Capcom และ Bandai Namco ยังคงอยู่ พวกเขากำลังใช้แนวทางที่อนุรักษ์นิยมมากขึ้นเพื่อบรรเทาความสูญเสียและเตรียมพร้อมสำหรับการฟื้นตัวของอุตสาหกรรมเกมในจีน
บทความล่าสุด