Директор Visions of Mana покидает NetEase и переходит в Square Enix
Рёсуке Ёсида, директор Visions of Mana, переходит из NetEase в Square Enix
Этот удивительный сдвиг в индустрии означает, что Рёсуке Ёсида, директор Visions of Mana и бывший дизайнер Capcom, покидает NetEase и присоединяется к Square Enix, о чем было объявлено в его аккаунте в Twitter (X) 2 декабря. Подробности его ухода из Ouka Studios остаются скудными.
Выдающаяся роль Ёсиды в разработке Visions of Mana, совместной работы Capcom и Bandai Namco, привела к созданию получившей признание критиков игры с улучшенной графикой. Его уход последовал за выходом игры 30 августа 2024 года. Хотя его переход в Square Enix назначен на декабрь, его будущие проекты остаются нераскрытыми.
Смещение фокуса NetEase: сокращение японских инвестиций
Переход Ёсиды не является совершенно неожиданным, учитывая сообщения NetEase о сокращении инвестиций в японские студии. В статье Bloomberg (30 августа) освещались решения NetEase и Tencent сократить убытки после нескольких успешных выпусков игр в рамках японского партнерства. Ouka Studios, бывший работодатель Йошиды, пострадала напрямую: NetEase значительно сократила штат сотрудников в Токио.
И NetEase, и Tencent стратегически перераспределяют ресурсы — финансовые и кадровые — для извлечения выгоды из обновленного китайского игрового рынка, примером чему является успех игры Black Myth: Wukong, победителя премии Golden Joystick Awards 2024 года (лучший визуальный контент). Дизайн и лучшая игра года).
Стратегическое отступление, а не полный вывод
В 2020 году обе компании вложили значительные средства в японский рынок на фоне периода стагнации в Китае. Однако возникли очевидные трения между этими крупными компаниями и более мелкими японскими разработчиками. Крупные компании отдают приоритет расширению глобального рынка, в то время как японские разработчики сосредоточены на сохранении контроля над своей интеллектуальной собственностью (ИС).
Хотя NetEase и Tencent не уходят полностью из Японии — их устоявшиеся отношения с Capcom и Bandai Namco сохраняются — они применяют более консервативный подход, чтобы смягчить потери и подготовиться к возрождению китайской игровой индустрии.