Mana Yönetmen Vizyonları Square Enix için Netease Bırakın
Ryosuke Yoshida, Visions of Mana Direktörü, NetEase'den Square Enix'e Geçiyor
Bu şaşırtıcı endüstri değişimi, Visions of Mana direktörü ve eski Capcom tasarımcısı Ryosuke Yoshida'nın, 2 Aralık'ta Twitter (X) hesabından duyurulduğu üzere NetEase'den ayrılıp Square Enix'e katılmasını sağlıyor. Onun Ouka Studios'tan ayrılışıyla ilgili ayrıntılar hâlâ çok az.
Yoshida'nın, Capcom ve Bandai Namco'nun da dahil olduğu ortak bir çalışma olan Visions of Mana'nın geliştirilmesindeki önemli rolü, iyileştirilmiş görsellere sahip, eleştirmenlerce beğenilen bir oyunun ortaya çıkmasıyla sonuçlandı. Onun ayrılışı, oyunun 30 Ağustos 2024'teki sürümünün ardından geldi. Aralık ayında Square Enix'e geçişi doğrulanırken gelecekteki projeleri açıklanmadı.
NetEase'in Değişen Odak Noktası: Japon Yatırımlarının Azaltılması
NetEase'in Japon stüdyolarındaki yatırımlarını küçülttüğünü bildirdiği göz önüne alındığında, Yoshida'nın geçişi tamamen beklenmedik değil. Bir Bloomberg makalesi (30 Ağustos), NetEase ve Tencent'in, Japon ortaklıkları aracılığıyla birçok başarılı oyunun piyasaya sürülmesinin ardından kayıpları azaltma kararlarını vurguladı. Yoshida'nın eski işvereni Ouka Studios, NetEase'in Tokyo'daki iş gücünü önemli ölçüde küçültmesiyle doğrudan etkilendi.
Hem NetEase hem de Tencent, yeniden canlanan Çin oyun pazarından yararlanmak için kaynakları (finansal ve personel) stratejik olarak yeniden tahsis ediyor; bu, 2024 Altın Joystick Ödülü sahibi (En İyi Görsel) Black Myth: Wukong'un başarısıyla örnekleniyor Tasarım ve Yılın En İyi Oyunu).
Tamamen Geri Çekilme Değil, Stratejik Bir Geri Çekilme
2020 yılında her iki şirket de Çin'deki durgunluk döneminde Japonya pazarına yoğun yatırım yaptı. Ancak bu büyük şirketler ile daha küçük Japon geliştiriciler arasında belirgin bir sürtüşme ortaya çıktı. Daha büyük kuruluşlar küresel pazarın genişlemesine öncelik verirken, Japon geliştiriciler fikri mülkiyetleri (IP'ler) üzerindeki kontrolü korumaya odaklanıyor.
NetEase ve Tencent Japonya'dan tamamen çekilmese de (Capcom ve Bandai Namco ile olan yerleşik ilişkileri devam ediyor), kayıpları azaltmak ve Çin oyun endüstrisinin yeniden dirilişine hazırlanmak için daha muhafazakar bir yaklaşım benimsiyorlar.